令和5年度技術士第一次試験問題[基礎科目] 問Ⅰ-2-2 ユークリッドの互除法 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年6月20日 エンジニアエンジニアリング ### ユークリッドの互除法の手順 ユークリッドの互除法は、次の手順で最大公約数を求めます。 1. 2つの数 \( A \) と \( B \) が与えられたとき、\( A \) を \( B \) で割っ […] 続きを読む
令和5年度技術士第一次試験問題[基礎科目] 問Ⅰ-1-5 フェールセーフ ・ソフト ウ、フールプルーフ 、フォールトトレランス 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年6月20日 エンジニアエンジニアリング ア:フェールセーフ (Fail-Safe) 故障時にシステムが安全な状態を保つよう設計されています。たとえば、鉄道の信号システムが故障すると、すべての信号が赤になり、列車が停止することが挙げられます。 イ:フェールソフト […] 続きを読む
令和5年度技術士第一次試験問題[基礎科目] 問Ⅰ-1-4 2/3多数決冗長系の信頼度を求める 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年6月16日 エンジニアエンジニアリング この問題では、3つの構成要素のうち2つ以上が正常に動作する場合に系が正常に動作する「2/3多数決冗長系」の信頼度を求める必要があります。各構成要素の信頼度は0.7であり、故障は互いに独立です。 まず、系の信頼度を求めるた […] 続きを読む
令和5年度技術士第一次試験問題[基礎科目] 問Ⅰ-1-1 比強度当たりの価格を比較 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年6月16日 エンジニアエンジニアリング この問題では、鉄鋼とCFRPの比強度(強度を密度で割った値)および比強度当たりの価格を比較する必要があります。 まず、比強度を計算します。 鉄鋼の比強度: 強度 = 400 MPa 密度 = 7,900 kg/m³ 比強 […] 続きを読む
【副業の宮殿インサイトレター:2024.6.6】現実世界のAI、100万GPUデータセンター。警告:NVDAを買いたくなるだろう。 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年6月15日 AI・ChatGPT副業エンジニア ①:AI Boom Vs. Internet Boom Nathanは、現在のAIとWeb 1.0の間に共通するテーマについて質問した。話者は、インターネットのブームとAIのブームを比較することが多いが、このアナロジーは […] 続きを読む
【1986年_井川 直哉】超精密切削加工の精度限界 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年6月10日 エンジニア論文まとめ https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjspe1986/52/12/52_12_2000/_pdf/-char/ja Title (English): Precision Limit […] 続きを読む
【江田 弘】セラミックスとガラスの多目的延性モー ド加工機械の開発 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年6月9日 エンジニアエンジニアリング https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjspe1986/62/2/62_2_236/_pdf/-char/ja タイトル (Title) 英語: Development of Mul […] 続きを読む
【設計製作】六角穴付きボルト加工穴寸法 タップ下穴深さ 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年5月19日 エンジニアエンジニアリング タップ下穴深さ タップ下穴深さの考え方(掲載用) ねじの強度を確保するためには、適切な ねじ込み深さ と ねじ深さ(タップ加工長さ)、および 下穴深さ の設定が重要です。以下は、一般的な機械設計・加工現場で用いられる目安 […] 続きを読む
【Lex Fridman Podcast #429】ジャングル、頂点捕食者、エイリアン、未接触部族、そして神 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年5月18日 エンジニアエンジニアリング Transcript for Paul Rosolie: Jungle, Apex Predators, Aliens, Uncontacted Tribes, and God https://lexfridman.co […] 続きを読む
【VOICY 中島聡】AIブームは一過性のものか? 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年5月17日 エンジニアエンジニアリング CEOのジェンセンさんの基調講演は、主にAI技術がゲーム開発に与える影響についてでした。ジェンセンさんは、生成系AIが3Dゲームの開発コストを大幅に削減できる点を強調しました。従来は莫大な費用がかかっていた3D空間の作成 […] 続きを読む
【VOICY 中島聡】日本だけが低成長な理由 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年5月17日 エンジニアエンジニアリング 成長の停滞の複雑な要因: 日本の成長停滞の原因は複雑であり、単一の原因で説明することは難しい。 社会の硬直化: 日本の社会やシステムは、変化を嫌う構造になっている。 新卒一括採用、終身雇用、年功序列などのシステムが依然と […] 続きを読む
【VOICY 中島聡】生成系AIが私たちに与える新しいライフスタイル 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年5月15日 エンジニアエンジニアリング オープンAIのテキストからビデオを生成するAIモデルです。プロンプトから高品質なビデオが生成されることに驚きつつも、AI技術の進化を考えると当然の結果です。今後、映画のシナリオからキャラクターの演技までAIで生成できる時 […] 続きを読む
【Fusion360_テルえもん】構造解析【CAE 静的応力】 Fusion 360 シミュレーション入門・基礎 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年5月11日 エンジニアエンジニアリング 構造解析【CAE 静的応力】 Fusion 360 シミュレーション入門・基礎 Autodesk Fusion 360でのCAE(コンピュータ支援エンジニアリング)機能についての詳細な説明とデモンストレーションを含んでい […] 続きを読む
【Fusion360_テルえもん】プロジェクトサルバドール/締結部品を挿入 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年5月6日 エンジニアエンジニアリング Autodesk Fusionと生成AIを繋ぐアドイン「Project Salvador(プロジェクト サルバドール)ベータ版」を使ってみた! オートデスクフュージョンの新機能「プロジェクトサルバドール」について紹介して […] 続きを読む
【Fusion360】ジェネレーティブデザイン 名前を付けて保存して置換 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年4月13日 エンジニアエンジニアリング ジェネレーティブデザイン ジェネレーティブデザイン(Generative Design)は、デザインプロセスを最適化し、革新的なデザインソリューションを生み出すために人工知能(AI)やアルゴリズムを利用するアプローチです […] 続きを読む
【Fusion360】寸法の変数(参照寸法)の使いかた 環境の設定でZ軸を上にする方法 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年4月9日 エンジニアエンジニアリング fusion360の環境の設定でZ軸を上にする方法を教えてください Fusion 360を開き、画面右上隅にある「名前」または「人」のアイコンをクリックして、「プリファレンス」を選択します。 プリファレンスウィンドウが開 […] 続きを読む
令和3年度技術士第一次試験問題[機械部門] 専門科目Ⅲ-35 マノメータを用いた円管内断面平均速度 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年4月2日 エンジニアエンジニアリング A点とB点は同じ高さにあるため、ベルヌーイの式より $$ p_A + \frac{1}{2}\rho_f v_A^2 = p_B + \frac{1}{2}\rho_f v_B^2 $$ したがって $$ \Delta […] 続きを読む
令和3年度技術士第一次試験問題[機械部門] 専門科目Ⅲ-34 2次元非圧縮流での連続の式 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年4月2日 エンジニアエンジニアリング 非圧縮性流体の連続の式より $ \frac{ \partial u }{ \partial x }+\frac{ \partial v }{ \partial y }=0 $ なので、 $\frac{ \partial […] 続きを読む
令和3年度技術士第一次試験問題[機械部門] 専門科目Ⅲ-33 円柱背後に生じるカルマン渦の放出周波数 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年4月2日 エンジニアエンジニアリング $ S_t=\frac{ fd }{U}$よりカルマン渦の放出周波数は $ f=\frac{ S_tU }{d}=\frac{ 0.2・10 }{2×10^{-2}}=100$ [解答]④ 参考: ストローハル数とは […] 続きを読む
令和3年度技術士第一次試験問題[機械部門] 専門科目Ⅲ-32 流体中を動く球に働く抗力 更新日:2026年2月8日 公開日:2024年3月31日 エンジニアエンジニアリング 求める比は (D'/D)。 球の抗力は [ D=C_D \left(\frac{\pi}{4}d^2\right)\left(\frac12 \rho U^2\right) ] 同一流体中で レイノルズ数を合わせる ので […] 続きを読む