「エンジニア」の記事一覧
### ユークリッドの互除法の手順 ユークリッドの互除法は、次の手順で最大公約数を求めます。 1. 2つの数 A と B が与えられたとき、A を B で割っ […]
ア:フェールセーフ (Fail-Safe) 故障時にシステムが安全な状態を保つよう設計されています。たとえば、鉄道の信号システムが故障すると、すべての信号が赤になり、列車が停止することが挙げられます。 イ:フェールソフト […]
この問題では、3つの構成要素のうち2つ以上が正常に動作する場合に系が正常に動作する「2/3多数決冗長系」の信頼度を求める必要があります。各構成要素の信頼度は0.7であり、故障は互いに独立です。 まず、系の信頼度を求めるた […]
この問題では、鉄鋼とCFRPの比強度(強度を密度で割った値)および比強度当たりの価格を比較する必要があります。 まず、比強度を計算します。 鉄鋼の比強度: 強度 = 400 MPa 密度 = 7,900 kg/m³ 比強 […]
①:AI Boom Vs. Internet Boom Nathanは、現在のAIとWeb 1.0の間に共通するテーマについて質問した。話者は、インターネットのブームとAIのブームを比較することが多いが、このアナロジーは […]
https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjspe1986/52/12/52_12_2000/_pdf/-char/ja Title (English): Precision Limit […]
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https://www.jstage.jst.go.jp/article/jjspe1986/62/2/62_2_236/_pdf/-char/ja タイトル (Title) 英語: Development of Mul […]
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タップした穴深さ 鋼材料の場合 D:ねじ径、P:ねじピッチ 最低有効ねじ長さ:1.2D+2P 下穴深さ:有効ねじ長さ+3P *(下穴深さはドリルの方の部分から) 並目 細目 ネジの呼び径 ピッチ 最低有効長さ 下穴深さ […]
Transcript for Paul Rosolie: Jungle, Apex Predators, Aliens, Uncontacted Tribes, and God https://lexfridman.co […]
CEOのジェンセンさんの基調講演は、主にAI技術がゲーム開発に与える影響についてでした。ジェンセンさんは、生成系AIが3Dゲームの開発コストを大幅に削減できる点を強調しました。従来は莫大な費用がかかっていた3D空間の作成 […]
成長の停滞の複雑な要因: 日本の成長停滞の原因は複雑であり、単一の原因で説明することは難しい。 社会の硬直化: 日本の社会やシステムは、変化を嫌う構造になっている。 新卒一括採用、終身雇用、年功序列などのシステムが依然と […]
オープンAIのテキストからビデオを生成するAIモデルです。プロンプトから高品質なビデオが生成されることに驚きつつも、AI技術の進化を考えると当然の結果です。今後、映画のシナリオからキャラクターの演技までAIで生成できる時 […]
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構造解析【CAE 静的応力】 Fusion 360 シミュレーション入門・基礎 Autodesk Fusion 360でのCAE(コンピュータ支援エンジニアリング)機能についての詳細な説明とデモンストレーションを含んでい […]
Autodesk Fusionと生成AIを繋ぐアドイン「Project Salvador(プロジェクト サルバドール)ベータ版」を使ってみた! オートデスクフュージョンの新機能「プロジェクトサルバドール」について紹介して […]
ジェネレーティブデザイン ジェネレーティブデザイン(Generative Design)は、デザインプロセスを最適化し、革新的なデザインソリューションを生み出すために人工知能(AI)やアルゴリズムを利用するアプローチです […]
fusion360の環境の設定でZ軸を上にする方法を教えてください Fusion 360を開き、画面右上隅にある「名前」または「人」のアイコンをクリックして、「プリファレンス」を選択します。 プリファレンスウィンドウが開 […]
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円筒内で流体が流れている場合において、ベルヌーイの定理を適用することで、位置Aと位置B間の圧力差を求めることができます。ベルヌーイの定理はエネルギー保存の法則に基づいており、非粘性流体で、位置エネルギーの変化がない場合( […]
非圧縮性流体の連続の式より ∂u∂x+∂v∂y=0 なので、 $\frac{ \partial […]
St=fdUよりカルマン渦の放出周波数は f=StUd=0.2・102×10−2=100 [解答]④ 参考:
レイノルズ数Udν)を合わせているので、 直径d/4の球を動かす時の速度をU^’とするとU^’=4U 抗力Dの係数dとUは同じ次元であるため、④となる [解 […]