799名無しさん@あたっかー2019/11/27(水) 20:49:50.44>>801
スマフォ向けのゲームアプリをアンドロイドとiosで行おうと思っていますが、注意点とかありますか?
右も左も分からないのでよろしくお願いします

801名無しさん@あたっかー2019/11/28(木) 06:40:22.98>>802
>>799
どうせ素材の大半が外注になるだろうから外注の手綱をしっかり握ること
あとユーザーの話を聞くこと。言いなりになる必要はないが何が気に入らないかぐらいは知っておく
ゲームみたいなtoCはtoBと違って個人ユーザーの数がすべて、数を維持できない商品は直ちに消える

802名無しさん@あたっかー2019/11/28(木) 13:03:38.12
>>801
外注先の手綱を握る事は重要ですね
社内会議に参加するレベルで考えておきます
ユーザの数が命…1番難しい部分ですね
飽きさせない工夫が必要ですね

なるほど重要な要素を上から2つ教えて頂き有難うございます

重要だけど難しい…悩ましい…

803名無しさん@あたっかー2019/11/28(木) 13:06:31.29
手綱を握る方法ってどんなものがあるんだろ
教えてもらえると助かります

804名無しさん@あたっかー2019/11/28(木) 15:33:02.71>>805
契約書を交わしてそこに納期を明記するのはもちろんだが、
納品が伸びそうになった場合には期間に応じて報酬を何%か減額できるとか、
できてる分を按分しただけ払ったら(例えば、ラフができてるならラフの分だけ払う)こちらから取引を打ち切れるという一文を書いておきたい
厳しめではあるが、これは能力不足で納期を伸ばす癖のある外注をふるいにかけられると同時に、
いつまでも完成しないリスクを回避する意味がある

これは事前に外注先に説明して、絶対に先方の無理のない納期設定をしてもらうこと
あと場合によっては下請法に引っかかるから第4条第1項第3号をよく読んで違反しないように
参考:https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1901/26/news010.html

805名無しさん@あたっかー2019/11/29(金) 01:22:09.43
>>804
親切に有難うございます
本当に助かります
頂いた提言は全て取りいれさせてもらいます
その的確さと経験値欲しいです。顧問に欲しいくらいです

806名無しさん@あたっかー2019/11/29(金) 07:08:37.83
取り入れてくれるのは嬉しいが、
そちらの詳しい事情が全然わからん上での提言だから実際には柔軟にどうぞ
頑張ってくれ

807名無しさん@あたっかー2019/11/30(土) 13:36:11.46
事情も知らないのに偉そうに申しておりまづ

引用:https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/manage/1488015685/

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