目次(タッチで項目へジャンプ) |
---|
MAP前兆・宝箱チャンス |
AT「チェインクロニクルチャプターズ」 |
魔神襲来 |
義勇軍ボーナス |
APシステム解析 |
CZ「義勇軍クエスト」 |
絆ガチャチャンス |
MAP前兆・宝箱チャンス
AP前兆
・AP「33」「111」「222」到達時に移行することがある前兆
・滞在ステージでCZ当選期待度を示唆
・サブ液晶のマップは右に向かうほどアツい
前兆ステージ | CZ当選期待度 |
---|---|
湖都 | 低 |
精霊島 | ↓ |
九領 | 高 |
挑戦者の洞窟 | CZorAT当選濃厚 |
宝箱チャンス
・AP「333」到達時に移行
・最低でもCZの自力抽選「黒の軍勢襲来」に移行
・「黒の軍勢」移行前に連続演出成功でCZに突入する場合もあり
・「黒の軍勢」からのCZ当選率は約50%
・「黒の軍勢」に失敗した場合はCZ無しでAPリセットとなる
CZ格上げ抽選
・CZ本前兆中&AP333到達後の前兆中はCZ格上げ抽選
・AP333到達後の前兆はフェイク前兆を含む
・格上げ当選時は基本的に1段階UP
・リプレイのみ義勇軍ボーナスへの格上げあり
リプレイ成立時のCZ格上げ当選率
当選率 | |
---|---|
設定1 | 1.0% |
設定2 | 1.3% |
設定3 | 1.3% |
設定4 | 2.7% |
設定5 | 2.7% |
設定6 | 3.5% |
リプレイで格上げ当選時の振り分け
1段階UP | 義勇軍ボーナス | |
---|---|---|
全設定共通 | 87.5% | 12.5% |
弱チェリー成立時のCZ格上げ当選率
当選率 | |
---|---|
設定1 | 2.4% |
設定2 | 2.4% |
設定3 | 7.3% |
設定4 | 7.3% |
設定5 | 12.1% |
設定6 | 12.1% |
地図成立時のCZ格上げ当選率
当選率 | |
---|---|
設定1 | 3.1% |
設定2 | 3.1% |
設定3 | 9.4% |
設定4 | 9.4% |
設定5 | 15.6% |
設定6 | 15.6% |
強チェリー&チャンス目成立時のCZ格上げ当選率
当選率 | |
---|---|
全設定共通 | 20.3% |
黒の軍勢襲来中の抽選
・5G間成立役に応じてCZ抽選
・CZ当選時は当選契機役に応じて周期ランク昇格数も抽選
黒の軍勢襲来中のCZ当選率
小役 | 当選率 |
---|---|
弱チェリー 地図 |
50.0% |
強チェリー チャンス目 |
100% |
その他 | 10.2% |
当選契機役別の周期ランク振り分け
周期ランク | 強チェリー チャンス目 |
その他 |
---|---|---|
+1 | – | 72.7% |
+2 | 75.0% | 22.7% |
+3 | 19.5% | 3.1% |
+4 | 4.3% | 1.2% |
+5 | 1.2% | 0.4% |
※AP333到達後のフェイク前兆中にCZに当選した場合は上記振り分けで周期ランク昇格抽選
MAP前兆
MAP前兆はAP「33」「111」「222」到達時に移行することがある前兆。
滞在ステージでCZ当選期待度を示唆しており、ステージUPするほどCZ当選に期待。
サブ液晶のマップもCZ当選期待度を示唆しており、マップの右に向かうほどCZ当選期待度がUPする。
宝箱チャンス
宝箱チャンスはAP「333」到達時に必ず突入。
突入時点で最低でもCZの自力抽選ゾーンである「黒の軍勢襲来」が確定。
「黒の軍勢襲来」は5G継続となっており、CZ当選期待度は約50%。
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AT「チェインクロニクルチャプターズ」
・純増約4.0枚/G
・ストーリーとエクストラWAVEの2部構成
・ストーリーは8G固定(初回のみ14G)
・エクストラWAVEは最低15G継続
・AT中はコイン獲得抽選
・AT中のハズレは1G以上のG数を回復
・1000コイン獲得ごとにランクアップ
・3000コイン獲得でエピソードボーナス
・最終的なランクに応じて報酬を抽選
・AT終了後は必ず絆ガチャを経由してCZへ突入
ランクと恩恵
ランク | 恩恵 |
---|---|
ブロンズ | 初期ランク 15G継続 精霊石1個保障 |
シルバー | ランクアップ時に5G上乗せ 精霊石2保障 |
ゴールド | ランクアップ時に10G上乗せ 精霊石3保障 |
エピソードボーナス | 20G継続 消化中は精霊石&チケット獲得抽選 |
AT中の各種抽選
EXWAVE中のカジノコイン獲得抽選
コイン | リプ | ベル | 弱チェ 地図 |
強チェリー チャンス目 |
---|---|---|---|---|
20 | 20.0% | 51.5% | – | – |
40 | 6.8% | 17.6% | – | – |
60 | 6.8% | 17.6% | – | – |
100 | 42.0% | 8.6% | 55.3% | – |
200 | 21.3% | 4.3% | 28.0% | – |
400 | 2.0% | 0.2% | 10.5% | 62.5% |
600 | 0.6% | 0.07% | 3.2% | 18.8% |
800 | 0.3% | 0.04% | 1.6% | 9.4% |
1000 | 0.3% | 0.04% | 1.6% | 9.4% |
ストーリー中のカジノコイン獲得抽選
コイン | ハズレ | 弱チェ 地図 |
強チェリー チャンス目 |
---|---|---|---|
100 | – | 87.5% | – |
200 | – | 11.3% | 87.5% |
1000 | 0.4% | 1.2% | 12.5% |
エピソード中のアイテム獲得率
小役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ | 10.2% |
リプレイ ベル |
1.6% |
弱チェリー 地図 強チェリー チャンス目 |
100% |
エピソード中アイテム獲得時の振り分け
小役 | 精霊石 | SRチケット | SSRチケット |
---|---|---|---|
ハズレ リプ ベル |
100% | – | – |
弱チェリー 地図 |
93.8% | 5.9% | 0.4% |
強チェリー チャンス目 |
– | 75.0% | 25.0% |
ランク別の獲得精霊石振り分け
ランク | 1個 | 2個 | 3個 | 5個 | 7個 |
---|---|---|---|---|---|
ブロンズ | 75.0% | 22.3% | 1.6% | 0.8% | 0.4% |
シルバー | – | 75.0% | 23.4% | 1.2% | 0.4% |
ゴールド エピソード |
– | – | 75.0% | 24.2% | 0.8% |
ストーリーとメインパートであるエクストラWAVEの2パート構成。
AT中はコイン獲得抽選を行っており、1000コイン獲得ごとにランクが上がっていきます。
ブロンズ、1000コイン獲得でシルバー、2000コイン獲得でゴールド、3000コイン獲得すればエピソードボーナスに突入。
ランクはAT終了時の精霊石獲得抽選に影響し、高ランクほど獲得数優遇、
エピソードボーナス中の20G間は毎ゲーム精霊石とガチャチケットの獲得抽選を行っている。
ゲーム数消化後は必ず絆ガチャチャンスを経由してCZへ突入します。
ランクはAT終了時の精霊石獲得抽選に影響し、高ランクほど獲得数優遇、エピソードボーナス中の20G間は毎ゲーム精霊石とガチャチケットの獲得抽選を行っている
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魔神襲来
・10G継続
・魔神体力をすべて削れば勝利(初回勝利保障)
・魔神に勝利すれば次回CZ勝利確定
・魔神に敗北するまでCZ勝利後は魔人襲来が発生
「魔神襲来」はCZ勝利時の一部で突入する特化ゾーン。
10G以内に魔神体力をすべて削れば勝利となり、勝利時は次回CZでの勝利が確定します。
また魔人襲来は魔神に敗北するまでCZ勝利後に発生するため、魔神に勝利し続ける限りはATがループする。
なお魔神は出現するたびにレベルが上がっていき、200レベルの魔神に勝利した場合はATのエクストラWAVEでのランクがエピソードボーナスまで上がる恩恵が得られる。
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義勇軍ボーナス
・純増約4.0/G
・30G継続
・消化中は小役に応じて精霊石やチケットの獲得抽選
・終了後は必ずATに突入
義勇軍ボーナス中のアイテム獲得率
小役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ | 10.2% |
リプレイ ベル |
1.6% |
弱チェリー 地図 強チェリー チャンス目 |
100% |
アイテム獲得時の振り分け
小役 | 精霊石 | SRチケット | SSRチケット |
---|---|---|---|
ハズレ リプレイ ベル |
100% | – | – |
弱チェリー 地図 |
93.8% | 5.9% | 0.4% |
強チェリー チャンス目 |
– | 75.0% | 25.0% |
「義勇軍ボーナス」は通常時にのみ当選することがある疑似ボーナス。
純増約4.0枚/Gで30G継続します。
消化中は小役に応じて精霊石やチケットの獲得抽選を行っている。
ボーナス終了後は必ずATに突入する。
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APシステム解析
・通常時は毎ゲームAPを獲得
・レア役成立時や「倍速中」ならAP大量獲得に期待
・規定AP到達で前兆発生
・前兆演出成功でCZ突入
・規定APは33・111・222・333の4種類
・333到達時はCZ期待度の高い「宝箱CHANCE」が発生
小役別AP獲得期待度
小役 | AP獲得期待度 |
---|---|
ベル | 低 |
リプレイ | ↓ |
ハズレ | ↓ |
弱チェリー | ↓ |
地図 | ↓ |
強チェリー チャンス目 |
高 |
APアイコン
・「33」「111」「222」に表示されているアイコン
・アイコンの種類によってCZ当選期待度が異なる
・アイコンはCZ終了後or「333」到達後にAPスロットで抽選
・レア役成立時の一部で昇格もあり
・なお「333」は宝箱アイコンで固定
APアイコンの種類とCZ当選期待度
アイコン | CZ当選期待度 |
---|---|
「?」(白) | 低 |
「?」(青) | ↓ |
「?」(黄) | ↓ |
「!」(緑) | 中 |
「!」(赤) | ↓ |
「!!」(赤) | ↓ |
「!!!」(金) | 高 |
AP獲得抽選
・APは毎ゲーム全小役で獲得抽選
・通常状態なら最低1AP獲得
・倍速状態なら最低3AP獲得
・リプレイ/弱チェ/地図での獲得APにわずかな設定差
・押し順ベルは1AP確定(倍速中は3AP)
・強チェ/チャンス目は50AP確定(倍速中も50AP)
ハズレ成立時の獲得AP振り分け
獲得AP | 通常状態 | 倍速状態 |
---|---|---|
1AP | 66.8% | – |
3AP | 28.9% | 79.7% |
5AP | 3.1% | 14.8% |
10AP | 0.8% | 3.9% |
20AP | 0.4% | 0.8% |
30AP | – | 0.4% |
50AP | – | 0.4% |
リプレイ成立時の獲得AP振り分け
獲得AP | 通常状態 | 倍速状態 |
---|---|---|
1AP | 80.0~79.6% | – |
3AP | 17.3~17.6% | 89.8~89.5% |
5AP | 1.6% | 7.9~8.1% |
10AP | 0.8% | 1.2~1.3% |
20AP | 0.4% | 0.4% |
30AP | – | 0.4% |
50AP | – | 0.4% |
弱チェリー成立時の獲得AP振り分け
獲得AP | 通常状態 | 倍速状態 |
---|---|---|
10AP | 87.7~79.0% | |
20AP | 9.6~13.6% | 92.6~83.4% |
30AP | 1.8~4.1% | 4.2~3.8% |
50AP | 1.0~3.4% | 3.2~12.8% |
地図成立時の獲得AP振り分け
獲得AP | 通常状態 | 倍速状態 |
---|---|---|
10AP | 77.2~67.2% | |
20AP | 17.5~21.7% | 77.2~67.2% |
30AP | 3.8~6.5% | 16.7~14.5% |
50AP | 1.5~4.6% | 6.2~18.3% |
APランク書き換え抽選
リプレイ成立時
ランク1へ | ランク6へ | ランク8へ | |
---|---|---|---|
設定1 | 99.0% | 0.8% | 0.1% |
設定2 | 98.7% | 1.2% | 0.2% |
設定3 | 98.7% | 1.2% | 0.2% |
設定4 | 97.4% | 2.3% | 0.3% |
設定5 | 97.4% | 2.3% | 0.3% |
設定6 | 96.5% | 3.1% | 0.4% |
弱チェリー成立時
ランク1へ | ランク2へ | ランク3へ | |
---|---|---|---|
設定1 | 66.7% | 24.8% | 3.8% |
設定2 | 66.7% | 24.8% | 3.8% |
設定3 | 63.4% | 23.5% | 3.6% |
設定4 | 63.4% | 23.5% | 3.6% |
設定5 | 60.1% | 22.3% | 3.4% |
設定6 | 60.1% | 22.3% | 3.4% |
ランク4へ | ランク5へ | ランク6へ | |
---|---|---|---|
設定1 | 1.5% | 2.0% | 1.1% |
設定2 | 1.5% | 2.0% | 1.1% |
設定3 | 1.5% | 5.2% | 2.6% |
設定4 | 1.5% | 5.2% | 2.6% |
設定5 | 1.4% | 8.4% | 4.0% |
設定6 | 1.4% | 8.4% | 4.0% |
ランク7へ | ランク8へ | |
---|---|---|
設定1 | 0.04% | 0.04% |
設定2 | 0.04% | 0.04% |
設定3 | 0.1% | 0.1% |
設定4 | 0.1% | 0.1% |
設定5 | 0.2% | 0.2% |
設定6 | 0.2% | 0.2% |
地図成立時
ランク1へ | ランク5へ | ランク6へ | |
---|---|---|---|
設定1 | 96.9% | 2.1% | 1.0% |
設定2 | 96.9% | 2.1% | 1.0% |
設定3 | 90.6% | 6.2% | 2.9% |
設定4 | 90.6% | 6.2% | 2.9% |
設定5 | 84.4% | 10.4% | 4.8% |
設定6 | 84.4% | 10.4% | 4.8% |
ランク7へ | ランク8へ | |
---|---|---|
設定1 | 0.1% | 0.1% |
設定2 | 0.1% | 0.1% |
設定3 | 0.2% | 0.2% |
設定4 | 0.2% | 0.2% |
設定5 | 0.2% | 0.2% |
設定6 | 0.2% | 0.2% |
強チェリー・チャンス目成立時
ランク1へ | ランク2へ | ランク3へ | |
---|---|---|---|
設定1~6 | – | 12.5% | 75.8% |
ランク4へ | ランク5へ | ランク6へ | |
---|---|---|---|
設定1~6 | 5.5% | 3.9% | 1.2% |
ランク7へ | ランク8へ | |
---|---|---|
設定1~6 | 0.8% | 0.4% |
通常時は毎ゲームAPを獲得していきます。
APは「33」「111」「222」「333」が規定ポイントとなっており、到達時は前兆が発生し、最終的に連続演出で成功すればCZへ突入します。
「222」までは前兆の煽りのみで連続演出まで発展しない場合もありますが、「333」到達時は「宝箱CHANCE」を経由して連続演出までは発展する。
獲得AP振り分けに設定差があります。
このAPランクは小役成立時に書き換え抽選を行っており、高設定ほどAPランク振り分けが優遇されています。
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CZ「義勇軍クエスト」
・AT突入をかけたチャンスゾーン
・通常WAVEとボスWAVEの2パート構成
・通常WAVE中はマナ獲得抽選
・マナ1つにつきボスWAVEで1回攻撃確定
・ボスWAVE中の攻撃回数でAT期待度が変化
・CZ成功後の精霊石はAT終了時の「絆ガチャ」で使用
初回CZ突入率
確率 | |
---|---|
設定1 | 1/176.6 |
設定2 | 1/172.2 |
設定3 | 1/156.9 |
設定4 | 1/146.6 |
設定5 | 1/136.2 |
設定6 | 1/131.8 |
攻撃回数(CHAIN数)別のAT期待度
攻撃回数(CHAIN数) | AT期待度 |
---|---|
0回 | 激アツ |
1回 | 低 |
2回 | 低 |
3回 | 中 |
4回 | 約80% |
5回 | 勝利濃厚 |
EXTRA | 魔人襲来のチャンス |
CZ中の抽選
マナレベル別のマナ獲得数振り分け
マナレベル | 1個 | 2個 | 3個 |
---|---|---|---|
20 | 100% | – | – |
40 | 98.4% | 1.6% | – |
60 | 95.3% | 4.7% | – |
80 | 90.6% | 9.4% | – |
99 | – | 99.6% | 0.4% |
※マナレベル0の時は抽選しない
ストーリー別の通常WAVE回数振り分け
ストーリー | 1回 | 2回 | 3回 |
---|---|---|---|
初回 | – | 100% | – |
1~6話 | 100% | – | – |
7~9話 | 75.0% | 25.0% | – |
10~12話 | 62.5% | 25.0% | 12.5% |
13~15話 | 50.0% | 37.5% | 12.5% |
通常WAVE中の強敵発見率
成立役 | 強敵発見率 |
---|---|
ハズレ | 3.5% |
弱チェリー 地図 |
50.0% |
強チェリー チャンス目 |
100% |
発見時の相手振り分け
成立役 | 「強敵」 | クラーケンドール | AT直撃 |
---|---|---|---|
ハズレ | 100% | – | – |
弱チェリー 地図 |
93.8% | 5.5% | 0.8% |
強チェリー チャンス目 |
– | 96.9% | 3.1% |
VS強敵時の抽選
成立役 | 撃破 | AT直撃 |
---|---|---|
ハズレ | 18.0% | – |
弱チェリー 地図 |
98.4% | 1.6% |
強チェリー チャンス目 |
75.0% | 25.0% |
VSクラーケンドール時の抽選
成立役 | 撃破 | AT直撃 |
---|---|---|
弱チェリー 地図 |
62.5% | 37.5% |
強チェリー チャンス目 |
– | 100% |
その他 | 100% | – |
CHAIN数別のファイナルアタック移行抽選
CHAIN数 | 自力ファイナルアタック | 確定ファイナルアタック |
---|---|---|
0 | – | 100% |
1 | 5.1% | 0.4% |
2 | 25.0% | 1.6% |
3 | 88.7% | 5.1% |
4 | 41.8% | 58.2% |
※MAX CHAIN時はファイナルアタックへ移行せずに魔神襲来抽選
成立役によるファイナルアタック移行抽選
成立役 | 自力ファイナルアタック | 確定ファイナルアタック |
---|---|---|
ハズレ | 6.3% | – |
弱チェリー(※) 地図(※) |
100% | – |
強チェリー チャンス目 |
– | 100% |
※4CHAIN時なら確定ファイナルアタックへ移行
自力ファイナルアタック中の撃破抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ | 32.9% |
レア役 | 100% |
その他 | 25.0% |
※2G間抽選(本が閉じるゲームも抽選)
「義勇軍クエスト」はAT突入をかけたチャンスゾーン。
最終的にボスを撃破できればAT当選(継続)となります。
絆ガチャチャンス
・AT終了時に突入
・精霊石1個につきガチャ1回
・SRチケット所有時はSR以上確定
・SSRチケット所有時はSSR確定
・ガチャで出現するレアリティはR<SR<SSRの3段階
・高レアリティを獲得するほどCZの成功期待度UP
精霊石ガチャでのレアリティ振り分け
小役 | R | SR | SSR |
---|---|---|---|
押し順ベル | 84.0% | 12.9% | 3.1% |
リプレイ | 75.0% | 18.8% | 6.3% |
ハズレ | 50.0% | 40.2% | 9.8% |
弱チェリー 地図 |
– | 50.0% | 50.0% |
強チェリー チャンス目 |
– | – | 100% |
SRチケットガチャでのレアリティ振り分け
小役 | SR | SSR |
---|---|---|
押し順ベル | 96.9% | 3.1% |
リプレイ | 93.8% | 6.3% |
ハズレ | 90.2% | 9.8% |
弱チェリー 地図 |
– | 100% |
強チェリー チャンス目 |
– | 100% |
SSRキャラの恩恵
・SSRを1枚獲得時はCZでファイナルアタック発生が確定
・フレンドルーレットでのSSRでも有効
・SSRを2枚獲得時はCZ成功確定
・ただし2枚目のSSRがフレンドの場合は無効
・CZで4CHAIN以下なら恩恵が発動
・5CHAINやボス登場前にAT確定なら恩恵を持ち越す
絆アビリティ
絆アビリティの効果
絆アビリティ | 効果 |
---|---|
友情 | フレンドのレアリティに影響 |
強敵発見 | 強敵発見抽選に影響 |
強敵撃破 | 強敵撃破抽選に影響 |
回復 | EXWAVE中の回復ゲーム数に影響 |
マナ | CZ開始時にマナ獲得抽選 |
吸魂 | CZ中のマナ獲得率UP |
宝箱 | 勝利時の宝箱獲得率UP |
結束 | 同一職業が集まりやすくなる |
戦士獲得時の絆アビリティ振り分け
絆アビリティ | R | SR | SSR |
---|---|---|---|
友情のみ | 94.9% | – | – |
強敵発見 | 5.1% | 66.8% | 49.6% |
強敵撃破 | – | – | – |
回復 | – | 28.1% | 25.0% |
マナ | – | – | – |
吸魂 | – | – | 10.2% |
宝箱 | – | – | 10.2% |
結束 | – | 5.1% | 5.1% |
騎士獲得時の絆アビリティ振り分け
絆アビリティ | R | SR | SSR |
---|---|---|---|
友情のみ | 94.9% | – | – |
強敵発見 | 5.1% | 41.8% | 25.0% |
強敵撃破 | – | 50.0% | 25.0% |
回復 | – | – | 25.0% |
マナ | – | 1.2% | 3.1% |
吸魂 | – | – | – |
宝箱 | – | – | – |
結束 | – | 7.0% | 21.9% |
弓使い獲得時の絆アビリティ振り分け
絆アビリティ | R | SR | SSR |
---|---|---|---|
友情のみ | 99.6% | – | – |
強敵発見 | – | 37.9% | 25.0% |
強敵撃破 | – | – | 25.0% |
回復 | – | 55.1% | 25.0% |
マナ | 0.4% | – | – |
吸魂 | – | – | 15.6% |
宝箱 | – | 7.0% | – |
結束 | – | – | 9.4% |
魔法使い獲得時の絆アビリティ振り分け
絆アビリティ | R | SR | SSR |
---|---|---|---|
友情のみ | 99.6% | – | – |
強敵発見 | – | 30.1% | 37.5% |
強敵撃破 | – | 30.1% | – |
回復 | – | 37.1% | 37.5% |
マナ | 0.4% | 1.2% | 3.1% |
吸魂 | – | 1.6% | – |
宝箱 | – | – | 10.9% |
結束 | – | – | 10.9% |
僧侶獲得時の絆アビリティ振り分け
絆アビリティ | R | SR | SSR |
---|---|---|---|
友情のみ | 100% | 62.5% | 31.3% |
強敵発見 | – | – | 31.3% |
強敵撃破 | – | – | – |
回復 | – | 34.4% | 31.3% |
マナ | – | 3.1% | 6.3% |
吸魂 | – | – | – |
宝箱 | – | – | – |
結束 | – | – | – |
獲得絆アビリティごとのレベル加算数
絆アビリティ | R | SR | SSR |
---|---|---|---|
友情 強敵発見 強敵撃破 回復 |
+1 | +2 | +3 |
マナ | +20 | +20 | +99 |
吸魂 | – | +33 | +33 |
宝箱 | – | +33 | +99 |
結束 | – | +20 | +40 |
AT終了時、CZ突入前に必ず移行します。
AT中に獲得した精霊石やチケット1つにつきガチャを回すことができ、CZでのパーティを強化することができます。
ガチャで出現するレアリティはR<SR<SSRの3段階となっており、高レアリティを獲得するほどCZの成功期待度UPします。