黄金VS海将軍激闘
・バトル継続タイプのゲーム数上乗せゾーン
・聖闘士ATTACKの一部から突入
・1セット8G
・継続時の最低上乗せゲーム数は10G
・継続率や継続時の上乗せは選択された黄金聖闘士によって異なる
黄金聖闘士のタイプと上乗せ期待度
| タイプ |
キャラ |
上乗せ期待度 |
| パワー |
アルデバラン |
低 |
| シュラ |
↓ |
| サガ |
高 |
| タイプ |
キャラ |
上乗せ期待度 |
| スピード |
ミロ |
低 |
| アイオリア |
↓ |
| ムウ |
高 |
| タイプ |
キャラ |
上乗せ期待度 |
| バランス |
アフロディーテ |
低 |
| カミュ |
↓ |
| シャカ |
高 |
| タイプ |
キャラ |
上乗せ期待度 |
| 波乱 |
デスマスク |
? |
キャラごとの上乗せ性能
| キャラ |
最低上乗せ |
期待上乗せ |
平均継続 |
勝利保障 |
| ムウ |
+10G |
約380G |
18.6連 |
2 |
| アルデバラン |
+20G |
約85G |
3.9連 |
1 |
| デスマスク |
+10G |
約46G |
3.8連 |
2 |
| アイオリア |
+10G |
約158G |
11.1連 |
2 |
| シャカ |
+10G |
約398G |
16.3連 |
2 |
| ミロ |
+10G |
約56G |
5.5連 |
2 |
| シュラ |
+20G |
約167G |
6.7連 |
1 |
| カミュ |
+10G |
約161G |
9.7連 |
2 |
| アフロディーテ |
+10G |
約58G |
5.2連 |
2 |
| サガ |
+20G |
約527G |
13.6連 |
4 |
| 千日戦争 |
+30G |
約651G |
15.9連 |
7 |
キャラ別の必殺技選択率
| キャラ |
必殺技 |
通常攻撃 |
| ムウ |
8.8% |
91.2% |
| アルデバラン |
1.3% |
98.7% |
| デスマスク |
8.6% |
91.4% |
| アイオリア |
1.9% |
98.1% |
| シャカ |
6.5% |
93.5% |
| ミロ |
1.7% |
98.3% |
| シュラ |
1.6% |
98.4% |
| カミュ |
1.7% |
98.3% |
| アフロディーテ |
1.7% |
98.3% |
| サガ |
7.5% |
92.5% |
追撃期待ゲーム数
| キャラ |
必殺技 |
通常攻撃 |
| ムウ |
約235G |
約25G |
| アルデバラン |
約227G |
約16G |
| デスマスク |
約223G |
約100G |
| アイオリア |
約224G |
約20G |
| シャカ |
約236G |
約24G |
| ミロ |
約240G |
約18G |
| シュラ |
約243G |
約20G |
| カミュ |
約235G |
約20G |
| アフロディーテ |
約239G |
約19G |
| サガ |
約244G |
約25G |
千日戦争中の追撃期待度ゲーム数
| 技名 |
振り分け |
期待G数 |
| サジタリウスの矢 |
93.3% |
約32G |
| 流星拳 |
4.5% |
約226G |
| 彗星拳 |
2.3% |
約413G |
「黄金VS海将軍激闘」はART「聖闘士RUSH」中に突入することがある上乗せ特化ゾーン。
突入時に黄金聖闘士が選択され、海将軍とのバトルに勝利するたびにゲーム数を上乗せしていきます。
選択キャラにより上乗せタイプが変化し、対戦相手により継続期待度が変化します。
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千日戦争解析
・ゲーム数上乗せのプレミアムゾーン
・聖闘士ATTACKの一部で突入
・1セット7G
・セット継続するたびに30G以上の上乗せ
・平均上乗せゲーム数は約650G
「千日戦争」はゲーム数上乗せのプレミアムゾーン。
聖闘士ATTACKで射手座の黄金聖衣が出現すれば「千日戦争」に突入します。
「千日戦争」中は海皇ポセイドンとのバトルとなり、バトルが継続するたびにゲーム数を上乗せしていきます。
バトルは1セット7G、継続するごとに最低でも30Gを上乗せし、平均上乗せは約650G!!
まさに最強(`・ω・´)
天馬覚醒
・聖闘士RUSH初当たり時に突入する初期ゲーム数上乗せゾーン
・10G+α継続
・毎ゲーム全役でゲーム数上乗せ
・1回の上乗せゲーム数は10G~300G
・幻魔拳フリーズ発生時は100G以上の上乗せ確定
・カットイン発生時とCB中はゲーム数減算ストップ
・保証ゲーム数終了後の通常リプ/押し順リプ成立で終了
・平均上乗せは約200G
天馬覚醒中の上乗せ抽選
| 上乗せ |
リプレイ |
ベル
CB |
| +10G |
87.5% |
62.5% |
| +20G |
12.5% |
25.0% |
| +30G |
– |
12.5% |
| 上乗せ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
| +30G |
97.7% |
87.5% |
– |
– |
| +50G |
– |
– |
87.5% |
75.0% |
| +100G |
0.8% |
10.9% |
10.9% |
23.4% |
| +200G |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
| +300G |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
| 上乗せ |
7揃い |
ハズレ |
中段チェリー
リーチ目役 |
| +50G |
97.7% |
– |
– |
| +100G |
0.8% |
98.4% |
50.0% |
| +200G |
0.8% |
0.8% |
25.0% |
| +300G |
0.8% |
0.8% |
25.0% |
「天馬覚醒」は聖闘士RUSHの初期G数決定特化ゾーン。
10G+α間継続となります。毎ゲーム10G以上の上乗せが発生し赤7が揃えば50G以上の上乗せ。
ボタン停止時にフリーズが発生すれば100Gの上乗せ!
天馬覚醒終了条件
10G消化後は通常リプレイ or 押し順リプレイ成立で終了。
上乗せ抽選
天馬覚醒中の成立役別の上乗せゲーム数振り分け。
レア小役なら30G以上、7揃いなら50G以上の上乗せが確定。
女神覚醒
・聖闘士RUSH初当たり時に突入する上位の初期ゲーム数上乗せゾーン
・10G+α継続
・毎ゲーム全役でゲーム数上乗せ
・1回の上乗せゲーム数は20G~300G
・幻魔拳フリーズ発生時は100G以上の上乗せ確定
・カットイン発生時とCB中はゲーム数減算ストップ
・保証ゲーム数終了後の通常リプ/押し順リプ成立時の50%で終了
・平均上乗せは約400G
女神覚醒中の上乗せ抽選
| 上乗せ |
リプレイ |
ベル
CB |
| +20G |
97.7% |
87.5% |
| +30G |
0.8% |
10.9% |
| +50G |
0.8% |
0.8% |
| +100G |
0.8% |
0.8% |
| 上乗せ |
弱チェリー |
スイカ |
チャンス目 |
強チェリー |
| +50G |
97.7% |
87.5% |
– |
– |
| +100G |
0.8% |
10.9% |
98.4% |
98.4% |
| +200G |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
| +300G |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
0.8% |
| 上乗せ |
BAR揃い |
ハズレ |
中段チェリー
リーチ目役 |
| +100G |
98.4% |
98.4% |
– |
| +200G |
0.8% |
0.8% |
– |
| +300G |
0.8% |
0.8% |
100% |
「女神覚醒」はART「聖闘士RUSH」初当たり時に突入する初期ゲーム数上乗せゾーン。
上乗せのシステムは毎ゲーム全役で上乗せという点は変わりませんが、「天馬覚醒」よりも「女神覚醒」の方が上乗せ性能が高い。
カットイン発生時にアテナ図柄が
揃えば上乗せ100G以上が確定。
平均上乗せゲーム数は約400Gとなっています。
10G消化後は通常リプレイ or 押し順リプレイ成立の50%で終了。
G数消化による抽選
GB当選期待度
| G数 |
通常 |
準備 |
SP |
| 0~99G |
△ |
△ |
〇 |
| 100~199G |
〇 |
× |
〇 |
| 200~299G |
× |
〇 |
〇 |
| 300~399G |
〇 |
× |
〇 |
| 400~499G |
× |
〇 |
〇 |
| 500~599G |
〇 |
× |
天井 |
| 600~699G |
× |
〇 |
– |
| 700~799G |
〇 |
× |
– |
| 800~899G |
× |
〇 |
– |
| 900~998G |
△ |
△ |
– |
| 999G |
天井 |
天井 |
– |
※×<△<〇
フェイク前兆発生期待度
| G数 |
通常 |
準備 |
SP |
| 0~99G |
△ |
〇 |
◎ |
| 100~199G |
◎ |
〇 |
◎ |
| 200~299G |
△ |
◎ |
◎ |
| 300~399G |
◎ |
〇 |
◎ |
| 400~499G |
△ |
◎ |
◎ |
| 500~599G |
発生 |
〇 |
◎ |
| 600~699G |
△ |
発生 |
– |
| 700~799G |
◎ |
〇 |
– |
| 800~899G |
△ |
△ |
– |
| 900~999G |
△ |
〇 |
– |
※△<〇<◎<発生
モードごとに濃いゾーンが異なります。
通常滞在時は100の位奇数Gがチャンス
準備滞在時は100の位偶数Gがチャンス
SP滞在時は全Gがチャンス
通常滞在時は500G台でのフェイク前兆確定
準備滞在時は600G台でのフェイク前兆確定
- 高設定ほど準備モード・SPモードに移行しやすい
- 高設定は直接SPモードに移行しやすい
- 偶数設定はSPモードへ移行しやすくループしにくい
- 奇数設定はSPモードへ移行しにくくループしやすい
ART「海将軍激闘」
純増2.0枚
1セット25G+α
継続率約50%~約99%
最大3セット継続でメインART「聖闘士RUSH」突入
対戦相手別の勝利期待度
| 対戦相手 |
勝利期待度 |
| ソレント |
低 |
| クリシュナ |
↓ |
| アイザック |
↓ |
| バイアン |
↓ |
| イオ(GBレベル3以上確定) |
↓ |
| カノン(GBレベル4以上確定) |
高 |
GB当選率
低確滞在時
|
強チェリー |
| 設定1 |
9.5% |
| 設定2 |
9.7% |
| 設定3 |
10.0% |
| 設定4 |
10.2% |
| 設定5 |
10.6% |
| 設定6 |
11.1% |
高確滞在時
|
弱チェリー |
強チェリー
チャンス目 |
| 設定1~6 |
0.8% |
50.0% |
小宇宙ポイント1000pt到達時
| 設定1 |
18.6% |
| 設定2 |
19.9% |
| 設定3 |
20.2% |
| 設定4 |
22.4% |
| 設定5 |
21.8% |
| 設定6 |
24.5% |
GB当選時の前兆ゲーム数振り分け
| 前兆ゲーム数 |
振り分け |
| 1~4G |
0.8% |
| 5~8G |
0.8% |
| 9~12G |
3.1% |
| 13~16G |
0.8% |
| 17~20G |
6.3% |
| 21~24G |
0.8% |
| 25~28G |
3.1% |
| 29~32G |
9.4% |
| 33~36G |
75.0% |
GBレベル
GBレベル別の継続率
| GBレベル |
継続率 |
| レベル1 |
50% |
| レベル2 |
60% |
| レベル3 |
70% |
| レベル4 |
80% |
| レベル5 |
100% |
継続率別の聖闘士ラッシュ突入率
| GBレベル |
実質突入率 |
| レベル1 |
12.5% |
| レベル2 |
21.6% |
| レベル3 |
34.3% |
| レベル4 |
51.2% |
| レベル5 |
100% |
※小役を除いた継続率のみでの聖闘士ラッシュ突入率
ART「海将軍激闘(ジェネラルバトル)」は純増2.0枚、1セット25G+α継続のART。
メインART「聖闘士RUSH」突入をかけたチャンスゾーン的な役割を持ったARTとなっています。
「聖闘士ラッシュ」解析
純増2.0枚
ゲーム数不定
初当たり時は上乗せ特化ゾーンで初期ゲーム数を抽選
ART中はレア役で直乗せor特化ゾーン抽選
ART中のゲーム数消化でも上乗せを抽選
突入時の平均獲得枚数は約1350枚
聖闘士ラッシュ開始時の特化ゾーン振り分け
| 特化ゾーン |
振り分け |
| 天馬覚醒 |
99.2% |
| 女神覚醒 |
0.8% |
ART中のステージ
| ステージ |
前兆期待度 |
| 海底渓谷 |
低 |
| 闘技場跡 |
↓ |
| 海底回廊 |
↓ |
| 大海の柱 |
高 |
聖闘士ボーナス抽選
・SR中の7揃いリプレイ成立時の約0.4%で7揃い
・聖闘士ボーナスの実質確率は1/5939.2
直撃聖闘士ラッシュ当選率
| 設定1 |
1/18895 |
| 設定2 |
1/19840 |
| 設定3 |
1/10652 |
| 設定4 |
1/10072 |
| 設定5 |
1/4638 |
| 設定6 |
1/4258 |
※中段チェリー・リーチ目役は除く
※SPモード中のSR直撃当選率は全設定共通で1/410
聖闘士ラッシュ直撃時の前兆ゲーム数振り分け
| 前兆ゲーム数 |
振り分け |
| 1~4G |
1.6% |
| 5~8G |
1.6% |
| 9~12G |
6.3% |
| 13~16G |
1.6% |
| 17~20G |
12.5% |
| 21~24G |
6.3% |
| 25~28G |
6.3% |
| 29~32G |
31.3% |
| 33~36G |
32.8% |
聖闘士ラッシュ中の上乗せ抽選
直乗せ当選率
| 小役 |
当選率 |
| ハズレ |
99.2% |
| リプレイ |
0.02% |
| BARor7揃いリプ |
0.02% |
| BARor7揃いフェイクリプ |
0.01% |
| ベル・CB |
0.01% |
| 弱チェリー |
20.0% |
| 強チェリー |
100% |
| 中段チェリー
リーチ目役 |
99.2% |
| スイカ |
3.1% |
| チャンス目 |
100% |
直乗せ当選時の上乗せG数振り分け
| 上乗せ |
リプレイ |
弱チェリー |
強チェリー |
チャンス目 |
| +10G |
57.1% |
89.2% |
– |
94.5% |
| +20G |
– |
7.8% |
75.0% |
– |
| +30G |
– |
1.5% |
15.0% |
– |
| +50G |
– |
1.5% |
7.9% |
3.1% |
| +100G |
28.6% |
0.05% |
2.0% |
2.0% |
| +300G |
14.3% |
0.03% |
0.1% |
0.4% |
| 上乗せ |
ベル・CB |
スイカ |
中段チェリー
リーチ目役 |
| +100G |
66.7% |
75.0% |
87.4% |
| +300G |
33.3% |
25.0% |
12.6% |
| 上乗せ |
ハズレ |
BARor7揃いリプ |
BARor7揃い
フェイクリプ |
| +50G |
– |
100% |
– |
| +100G |
96.9% |
– |
66.7% |
| +300G |
3.2% |
– |
33.3% |
聖闘士ラッシュ中の覚醒ストック当選率
| 小役 |
当選率 |
| ハズレ |
0.8% |
| BARor7揃いリプ |
0.05% |
| BARor7揃いフェイクリプ |
0.01% |
| 弱チェリー |
0.02% |
| 中段チェリー |
0.8% |
聖闘士アタック当選率
| 小役 |
当選率 |
| ハズレ |
10.86% |
| リプレイ |
0.00% |
| BARor7揃いリプ |
0.2% |
| BARor7揃いフェイクリプ |
0.00% |
| ベル・CB |
0.00% |
| 弱チェリー |
4.9% |
| 強チェリー |
29.7% |
| 中段チェリー
リーチ目役 |
99.0% |
| スイカ |
0.01% |
| チャンス目 |
23.2% |
※0.00%表記はそれ以下の当選率
聖闘士アタック当選時の恩恵振り分け
| 恩恵 |
リプレイ |
弱チェリー |
強チェリー |
チャンス目 |
| 青銅 |
5.3% |
19.0% |
56.5% |
68.8% |
| 黄金 |
36.3% |
53.2% |
40.8% |
30.7% |
| 千日 |
58.5% |
27.8% |
2.7% |
0.5% |
| 恩恵 |
ベル・CB |
スイカ |
中段チェリー
リーチ目役 |
| 青銅 |
36.0% |
19.0% |
56.4% |
| 黄金 |
58.5% |
53.2% |
43.4% |
| 千日 |
5.5% |
27.8% |
0.1% |
| 恩恵 |
ハズレ |
BARor7揃いリプ |
BARor7揃い
フェイクリプ |
| 青銅 |
15.0% |
55.4% |
36.0% |
| 黄金 |
48.4% |
44.4% |
58.5% |
| 千日 |
36.6% |
0.2% |
5.5% |
特化ゾーン実質出現率
| 特化ゾーン |
実質出現率 |
| 青銅聖闘士アタック |
1/377.9 |
| 黄金VS海将軍 |
1/711.6 |
| 千日戦争 |
1/31303.2 |
| 合算 |
1/244.9 |
ART「聖闘士ラッシュ」は純増2.0枚、初期ゲーム数不定のメインART。
初当たり時は「天馬覚醒」か「女神覚醒」のいずれかの特化ゾーンに突入し初期ゲーム数を決定。
平均1350枚もの獲得に期待できる高性能ART!
突入時は
のいずれかで初期ゲームを決定。最低でも3桁スタートは保証。
消化中はレア役・ゲーム数により
直乗せ&上乗せ特化ゾーンを抽選。
CZ「小宇宙チャージ」解析
・通常時の小宇宙ポイント獲得特化ゾーン-
・スイカ成立時の一部で突入
・5G~15G継続
・平均獲得ptは約200pt
・小宇宙チャージ終了直後は再突入のチャンス
・「+456pt」表示で
設定4以上濃厚
・「+666pt」表示で
設定6濃厚
小宇宙チャージ突入率
| 設定1 |
1/190 |
| 設定2 |
1/187 |
| 設定3 |
1/185 |
| 設定4 |
1/182 |
| 設定5 |
1/179 |
| 設定6 |
1/177 |
CZ抽選状態移行率
CZ後
| 設定1~6 |
低確へ |
高確ショートへ |
高確ロングへ |
| 低確 |
84.4% |
14.8% |
0.8% |
| 高確ショート |
– |
87.5% |
12.5% |
| 高確ロング |
– |
– |
100% |
ART後
| 設定1~6 |
低確へ |
高確ショートへ |
高確ロングへ |
| 低確 |
87.5% |
11.7% |
0.8% |
| 高確ショート |
– |
93.8% |
6.3% |
| 高確ロング |
– |
– |
100% |
ハズレ・リプレイ・ベル・MB成立時
| 設定1~6 |
低確へ |
高確ショートへ |
高確ロングへ |
| 低確 |
100% |
– |
– |
| 高確ショート |
9.4% |
90.6% |
– |
| 高確ロング |
0.8% |
3.1% |
96.1% |
小宇宙ポイント獲得抽選
通常時のポイント獲得抽選
| 獲得pt |
ハズレ |
リプレイ |
ベル
CB |
| 非当選 |
98.3% |
77.2% |
77.2% |
| 10pt |
1.7% |
22.0% |
22.4% |
| 20pt |
– |
0.4% |
– |
| 30pt |
– |
0.4% |
– |
| 50pt |
– |
– |
0.4% |
| 獲得pt |
弱チェリー
スイカ |
その他 |
| 非当選 |
– |
100% |
| 20pt |
78.8% |
– |
| 30pt |
10.4% |
– |
| 50pt |
6.6% |
– |
| 100pt |
4.2% |
– |
小宇宙チャージ中のポイント獲得抽選
| 獲得pt |
ハズレ |
リプレイ |
ベル
CB |
| 20pt |
86.7% |
36.1% |
36.1% |
| 30pt |
4.2% |
33.2% |
33.2% |
| 50pt |
4.2% |
20.8% |
20.8% |
| 100pt |
4.2% |
8.3% |
8.3% |
| 200pt |
0.4% |
0.8% |
0.8% |
| 300pt |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
| 500pt |
– |
– |
0.4% |
| 700pt |
– |
0.4% |
– |
| 獲得pt |
弱チェリー
スイカ |
その他 |
| 100pt |
74.3% |
– |
| 200pt |
18.7% |
90.9% |
| 300pt |
6.2% |
8.3% |
| 500pt |
0.4% |
0.4% |
| 700pt |
0.4% |
0.4% |
「小宇宙チャージ」は通常時の小宇宙ポイント獲得特化ゾーン。
スイカ成立時の一部で突入抽選がされており、突入時は5Gor10Gor15G継続します。
突入時の平均獲得ポイントは約200ポイントとなっています。
CZが終了しても再びCZに突入する連続性も存在。
また、GB中に1戦目で敗北となった場合は、CZを1つ獲得となります。
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