黄金VS海将軍激闘
・バトル継続タイプのゲーム数上乗せゾーン
・聖闘士ATTACKの一部から突入
・1セット8G
・継続時の最低上乗せゲーム数は10G
・継続率や継続時の上乗せは選択された黄金聖闘士によって異なる
黄金聖闘士のタイプと上乗せ期待度
| タイプ | 
キャラ | 
上乗せ期待度 | 
| パワー | 
アルデバラン | 
低 | 
| シュラ | 
↓ | 
| サガ | 
高 | 
| タイプ | 
キャラ | 
上乗せ期待度 | 
| スピード | 
ミロ | 
低 | 
| アイオリア | 
↓ | 
| ムウ | 
高 | 
| タイプ | 
キャラ | 
上乗せ期待度 | 
| バランス | 
アフロディーテ | 
低 | 
| カミュ | 
↓ | 
| シャカ | 
高 | 
| タイプ | 
キャラ | 
上乗せ期待度 | 
| 波乱 | 
デスマスク | 
? | 
キャラごとの上乗せ性能
| キャラ | 
最低上乗せ | 
期待上乗せ | 
平均継続 | 
勝利保障 | 
| ムウ | 
+10G | 
約380G | 
18.6連 | 
2 | 
| アルデバラン | 
+20G | 
約85G | 
3.9連 | 
1 | 
| デスマスク | 
+10G | 
約46G | 
3.8連 | 
2 | 
| アイオリア | 
+10G | 
約158G | 
11.1連 | 
2 | 
| シャカ | 
+10G | 
約398G | 
16.3連 | 
2 | 
| ミロ | 
+10G | 
約56G | 
5.5連 | 
2 | 
| シュラ | 
+20G | 
約167G | 
6.7連 | 
1 | 
| カミュ | 
+10G | 
約161G | 
9.7連 | 
2 | 
| アフロディーテ | 
+10G | 
約58G | 
5.2連 | 
2 | 
| サガ | 
+20G | 
約527G | 
13.6連 | 
4 | 
| 千日戦争 | 
+30G | 
約651G | 
15.9連 | 
7 | 
キャラ別の必殺技選択率
| キャラ | 
必殺技 | 
通常攻撃 | 
| ムウ | 
8.8% | 
91.2% | 
| アルデバラン | 
1.3% | 
98.7% | 
| デスマスク | 
8.6% | 
91.4% | 
| アイオリア | 
1.9% | 
98.1% | 
| シャカ | 
6.5% | 
93.5% | 
| ミロ | 
1.7% | 
98.3% | 
| シュラ | 
1.6% | 
98.4% | 
| カミュ | 
1.7% | 
98.3% | 
| アフロディーテ | 
1.7% | 
98.3% | 
| サガ | 
7.5% | 
92.5% | 
追撃期待ゲーム数
| キャラ | 
必殺技 | 
通常攻撃 | 
| ムウ | 
約235G | 
約25G | 
| アルデバラン | 
約227G | 
約16G | 
| デスマスク | 
約223G | 
約100G | 
| アイオリア | 
約224G | 
約20G | 
| シャカ | 
約236G | 
約24G | 
| ミロ | 
約240G | 
約18G | 
| シュラ | 
約243G | 
約20G | 
| カミュ | 
約235G | 
約20G | 
| アフロディーテ | 
約239G | 
約19G | 
| サガ | 
約244G | 
約25G | 
千日戦争中の追撃期待度ゲーム数
| 技名 | 
振り分け | 
期待G数 | 
| サジタリウスの矢 | 
93.3% | 
約32G | 
| 流星拳 | 
4.5% | 
約226G | 
| 彗星拳 | 
2.3% | 
約413G | 
 
「黄金VS海将軍激闘」はART「聖闘士RUSH」中に突入することがある上乗せ特化ゾーン。
突入時に黄金聖闘士が選択され、海将軍とのバトルに勝利するたびにゲーム数を上乗せしていきます。
選択キャラにより上乗せタイプが変化し、対戦相手により継続期待度が変化します。
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千日戦争解析
・ゲーム数上乗せのプレミアムゾーン
・聖闘士ATTACKの一部で突入
・1セット7G
・セット継続するたびに30G以上の上乗せ
・平均上乗せゲーム数は約650G
「千日戦争」はゲーム数上乗せのプレミアムゾーン。
聖闘士ATTACKで射手座の黄金聖衣が出現すれば「千日戦争」に突入します。
 
「千日戦争」中は海皇ポセイドンとのバトルとなり、バトルが継続するたびにゲーム数を上乗せしていきます。
バトルは1セット7G、継続するごとに最低でも30Gを上乗せし、平均上乗せは約650G!!
 
 
まさに最強(`・ω・´)
 
天馬覚醒
・聖闘士RUSH初当たり時に突入する初期ゲーム数上乗せゾーン
・10G+α継続
・毎ゲーム全役でゲーム数上乗せ
・1回の上乗せゲーム数は10G~300G
・幻魔拳フリーズ発生時は100G以上の上乗せ確定
・カットイン発生時とCB中はゲーム数減算ストップ
・保証ゲーム数終了後の通常リプ/押し順リプ成立で終了
・平均上乗せは約200G
天馬覚醒中の上乗せ抽選
| 上乗せ | 
リプレイ | 
ベル
CB | 
| +10G | 
87.5% | 
62.5% | 
| +20G | 
12.5% | 
25.0% | 
| +30G | 
– | 
12.5% | 
| 上乗せ | 
弱チェリー | 
スイカ | 
チャンス目 | 
強チェリー | 
| +30G | 
97.7% | 
87.5% | 
– | 
– | 
| +50G | 
– | 
– | 
87.5% | 
75.0% | 
| +100G | 
0.8% | 
10.9% | 
10.9% | 
23.4% | 
| +200G | 
0.8% | 
0.8% | 
0.8% | 
0.8% | 
| +300G | 
0.8% | 
0.8% | 
0.8% | 
0.8% | 
| 上乗せ | 
7揃い | 
ハズレ | 
中段チェリー
リーチ目役 | 
| +50G | 
97.7% | 
– | 
– | 
| +100G | 
0.8% | 
98.4% | 
50.0% | 
| +200G | 
0.8% | 
0.8% | 
25.0% | 
| +300G | 
0.8% | 
0.8% | 
25.0% | 
 
 
「天馬覚醒」は聖闘士RUSHの初期G数決定特化ゾーン。
10G+α間継続となります。毎ゲーム10G以上の上乗せが発生し赤7が揃えば50G以上の上乗せ。
ボタン停止時にフリーズが発生すれば100Gの上乗せ!
天馬覚醒終了条件
10G消化後は通常リプレイ or 押し順リプレイ成立で終了。
上乗せ抽選
天馬覚醒中の成立役別の上乗せゲーム数振り分け。
レア小役なら30G以上、7揃いなら50G以上の上乗せが確定。
女神覚醒
・聖闘士RUSH初当たり時に突入する上位の初期ゲーム数上乗せゾーン
・10G+α継続
・毎ゲーム全役でゲーム数上乗せ
・1回の上乗せゲーム数は20G~300G
・幻魔拳フリーズ発生時は100G以上の上乗せ確定
・カットイン発生時とCB中はゲーム数減算ストップ
・保証ゲーム数終了後の通常リプ/押し順リプ成立時の50%で終了
・平均上乗せは約400G
女神覚醒中の上乗せ抽選
| 上乗せ | 
リプレイ | 
ベル
CB | 
| +20G | 
97.7% | 
87.5% | 
| +30G | 
0.8% | 
10.9% | 
| +50G | 
0.8% | 
0.8% | 
| +100G | 
0.8% | 
0.8% | 
| 上乗せ | 
弱チェリー | 
スイカ | 
チャンス目 | 
強チェリー | 
| +50G | 
97.7% | 
87.5% | 
– | 
– | 
| +100G | 
0.8% | 
10.9% | 
98.4% | 
98.4% | 
| +200G | 
0.8% | 
0.8% | 
0.8% | 
0.8% | 
| +300G | 
0.8% | 
0.8% | 
0.8% | 
0.8% | 
| 上乗せ | 
BAR揃い | 
ハズレ | 
中段チェリー
リーチ目役 | 
| +100G | 
98.4% | 
98.4% | 
– | 
| +200G | 
0.8% | 
0.8% | 
– | 
| +300G | 
0.8% | 
0.8% | 
100% | 
 
「女神覚醒」はART「聖闘士RUSH」初当たり時に突入する初期ゲーム数上乗せゾーン。
上乗せのシステムは毎ゲーム全役で上乗せという点は変わりませんが、「天馬覚醒」よりも「女神覚醒」の方が上乗せ性能が高い。
 
カットイン発生時にアテナ図柄が
揃えば上乗せ100G以上が確定。
平均上乗せゲーム数は約400Gとなっています。
10G消化後は通常リプレイ or 押し順リプレイ成立の50%で終了。
 
G数消化による抽選
GB当選期待度
| G数 | 
通常 | 
準備 | 
SP | 
| 0~99G | 
△ | 
△ | 
〇 | 
| 100~199G | 
〇 | 
× | 
〇 | 
| 200~299G | 
× | 
〇 | 
〇 | 
| 300~399G | 
〇 | 
× | 
〇 | 
| 400~499G | 
× | 
〇 | 
〇 | 
| 500~599G | 
〇 | 
× | 
天井 | 
| 600~699G | 
× | 
〇 | 
– | 
| 700~799G | 
〇 | 
× | 
– | 
| 800~899G | 
× | 
〇 | 
– | 
| 900~998G | 
△ | 
△ | 
– | 
| 999G | 
天井 | 
天井 | 
– | 
※×<△<〇
フェイク前兆発生期待度
| G数 | 
通常 | 
準備 | 
SP | 
| 0~99G | 
△ | 
〇 | 
◎ | 
| 100~199G | 
◎ | 
〇 | 
◎ | 
| 200~299G | 
△ | 
◎ | 
◎ | 
| 300~399G | 
◎ | 
〇 | 
◎ | 
| 400~499G | 
△ | 
◎ | 
◎ | 
| 500~599G | 
発生 | 
〇 | 
◎ | 
| 600~699G | 
△ | 
発生 | 
– | 
| 700~799G | 
◎ | 
〇 | 
– | 
| 800~899G | 
△ | 
△ | 
– | 
| 900~999G | 
△ | 
〇 | 
– | 
※△<〇<◎<発生
 
 
モードごとに濃いゾーンが異なります。
通常滞在時は100の位奇数Gがチャンス
準備滞在時は100の位偶数Gがチャンス
SP滞在時は全Gがチャンス
 
通常滞在時は500G台でのフェイク前兆確定
準備滞在時は600G台でのフェイク前兆確定
 
 	- 高設定ほど準備モード・SPモードに移行しやすい
 
 	- 高設定は直接SPモードに移行しやすい
 
 	- 偶数設定はSPモードへ移行しやすくループしにくい
 
 	- 奇数設定はSPモードへ移行しにくくループしやすい
 
ART「海将軍激闘」
純増2.0枚
1セット25G+α
継続率約50%~約99%
最大3セット継続でメインART「聖闘士RUSH」突入
対戦相手別の勝利期待度
| 対戦相手 | 
勝利期待度 | 
| ソレント | 
低 | 
| クリシュナ | 
↓ | 
| アイザック | 
↓ | 
| バイアン | 
↓ | 
| イオ(GBレベル3以上確定) | 
↓ | 
| カノン(GBレベル4以上確定) | 
高 | 
 
GB当選率
低確滞在時
 | 
強チェリー | 
| 設定1 | 
9.5% | 
| 設定2 | 
9.7% | 
| 設定3 | 
10.0% | 
| 設定4 | 
10.2% | 
| 設定5 | 
10.6% | 
| 設定6 | 
11.1% | 
高確滞在時
 | 
弱チェリー | 
強チェリー
チャンス目 | 
| 設定1~6 | 
0.8% | 
50.0% | 
小宇宙ポイント1000pt到達時
| 設定1 | 
18.6% | 
| 設定2 | 
19.9% | 
| 設定3 | 
20.2% | 
| 設定4 | 
22.4% | 
| 設定5 | 
21.8% | 
| 設定6 | 
24.5% | 
GB当選時の前兆ゲーム数振り分け
| 前兆ゲーム数 | 
振り分け | 
| 1~4G | 
0.8% | 
| 5~8G | 
0.8% | 
| 9~12G | 
3.1% | 
| 13~16G | 
0.8% | 
| 17~20G | 
6.3% | 
| 21~24G | 
0.8% | 
| 25~28G | 
3.1% | 
| 29~32G | 
9.4% | 
| 33~36G | 
75.0% | 
 
GBレベル
GBレベル別の継続率
| GBレベル | 
継続率 | 
| レベル1 | 
50% | 
| レベル2 | 
60% | 
| レベル3 | 
70% | 
| レベル4 | 
80% | 
| レベル5 | 
100% | 
継続率別の聖闘士ラッシュ突入率
| GBレベル | 
実質突入率 | 
| レベル1 | 
12.5% | 
| レベル2 | 
21.6% | 
| レベル3 | 
34.3% | 
| レベル4 | 
51.2% | 
| レベル5 | 
100% | 
※小役を除いた継続率のみでの聖闘士ラッシュ突入率
 
 
ART「海将軍激闘(ジェネラルバトル)」は純増2.0枚、1セット25G+α継続のART。
メインART「聖闘士RUSH」突入をかけたチャンスゾーン的な役割を持ったARTとなっています。
 
「聖闘士ラッシュ」解析
純増2.0枚
ゲーム数不定
初当たり時は上乗せ特化ゾーンで初期ゲーム数を抽選
ART中はレア役で直乗せor特化ゾーン抽選
ART中のゲーム数消化でも上乗せを抽選
突入時の平均獲得枚数は約1350枚
聖闘士ラッシュ開始時の特化ゾーン振り分け
| 特化ゾーン | 
振り分け | 
| 天馬覚醒 | 
99.2% | 
| 女神覚醒 | 
0.8% | 
ART中のステージ
| ステージ | 
前兆期待度 | 
| 海底渓谷 | 
低 | 
| 闘技場跡 | 
↓ | 
| 海底回廊 | 
↓ | 
| 大海の柱 | 
高 | 
聖闘士ボーナス抽選
・SR中の7揃いリプレイ成立時の約0.4%で7揃い
・聖闘士ボーナスの実質確率は1/5939.2
 
直撃聖闘士ラッシュ当選率
| 設定1 | 
1/18895 | 
| 設定2 | 
1/19840 | 
| 設定3 | 
1/10652 | 
| 設定4 | 
1/10072 | 
| 設定5 | 
1/4638 | 
| 設定6 | 
1/4258 | 
※中段チェリー・リーチ目役は除く
※SPモード中のSR直撃当選率は全設定共通で1/410
聖闘士ラッシュ直撃時の前兆ゲーム数振り分け
| 前兆ゲーム数 | 
振り分け | 
| 1~4G | 
1.6% | 
| 5~8G | 
1.6% | 
| 9~12G | 
6.3% | 
| 13~16G | 
1.6% | 
| 17~20G | 
12.5% | 
| 21~24G | 
6.3% | 
| 25~28G | 
6.3% | 
| 29~32G | 
31.3% | 
| 33~36G | 
32.8% | 
 
聖闘士ラッシュ中の上乗せ抽選
直乗せ当選率
| 小役 | 
当選率 | 
| ハズレ | 
99.2% | 
| リプレイ | 
0.02% | 
| BARor7揃いリプ | 
0.02% | 
| BARor7揃いフェイクリプ | 
0.01% | 
| ベル・CB | 
0.01% | 
| 弱チェリー | 
20.0% | 
| 強チェリー | 
100% | 
| 中段チェリー
リーチ目役 | 
99.2% | 
| スイカ | 
3.1% | 
| チャンス目 | 
100% | 
直乗せ当選時の上乗せG数振り分け
| 上乗せ | 
リプレイ | 
弱チェリー | 
強チェリー | 
チャンス目 | 
| +10G | 
57.1% | 
89.2% | 
– | 
94.5% | 
| +20G | 
– | 
7.8% | 
75.0% | 
– | 
| +30G | 
– | 
1.5% | 
15.0% | 
– | 
| +50G | 
– | 
1.5% | 
7.9% | 
3.1% | 
| +100G | 
28.6% | 
0.05% | 
2.0% | 
2.0% | 
| +300G | 
14.3% | 
0.03% | 
0.1% | 
0.4% | 
| 上乗せ | 
ベル・CB | 
スイカ | 
中段チェリー
リーチ目役 | 
| +100G | 
66.7% | 
75.0% | 
87.4% | 
| +300G | 
33.3% | 
25.0% | 
12.6% | 
| 上乗せ | 
ハズレ | 
BARor7揃いリプ | 
BARor7揃い
フェイクリプ | 
| +50G | 
– | 
100% | 
– | 
| +100G | 
96.9% | 
– | 
66.7% | 
| +300G | 
3.2% | 
– | 
33.3% | 
聖闘士ラッシュ中の覚醒ストック当選率
| 小役 | 
当選率 | 
| ハズレ | 
0.8% | 
| BARor7揃いリプ | 
0.05% | 
| BARor7揃いフェイクリプ | 
0.01% | 
| 弱チェリー | 
0.02% | 
| 中段チェリー | 
0.8% | 
聖闘士アタック当選率
| 小役 | 
当選率 | 
| ハズレ | 
10.86% | 
| リプレイ | 
0.00% | 
| BARor7揃いリプ | 
0.2% | 
| BARor7揃いフェイクリプ | 
0.00% | 
| ベル・CB | 
0.00% | 
| 弱チェリー | 
4.9% | 
| 強チェリー | 
29.7% | 
| 中段チェリー
リーチ目役 | 
99.0% | 
| スイカ | 
0.01% | 
| チャンス目 | 
23.2% | 
※0.00%表記はそれ以下の当選率
聖闘士アタック当選時の恩恵振り分け
| 恩恵 | 
リプレイ | 
弱チェリー | 
強チェリー | 
チャンス目 | 
| 青銅 | 
5.3% | 
19.0% | 
56.5% | 
68.8% | 
| 黄金 | 
36.3% | 
53.2% | 
40.8% | 
30.7% | 
| 千日 | 
58.5% | 
27.8% | 
2.7% | 
0.5% | 
| 恩恵 | 
ベル・CB | 
スイカ | 
中段チェリー
リーチ目役 | 
| 青銅 | 
36.0% | 
19.0% | 
56.4% | 
| 黄金 | 
58.5% | 
53.2% | 
43.4% | 
| 千日 | 
5.5% | 
27.8% | 
0.1% | 
| 恩恵 | 
ハズレ | 
BARor7揃いリプ | 
BARor7揃い
フェイクリプ | 
| 青銅 | 
15.0% | 
55.4% | 
36.0% | 
| 黄金 | 
48.4% | 
44.4% | 
58.5% | 
| 千日 | 
36.6% | 
0.2% | 
5.5% | 
特化ゾーン実質出現率
| 特化ゾーン | 
実質出現率 | 
| 青銅聖闘士アタック | 
1/377.9 | 
| 黄金VS海将軍 | 
1/711.6 | 
| 千日戦争 | 
1/31303.2 | 
| 合算 | 
1/244.9 | 
 
 
ART「聖闘士ラッシュ」は純増2.0枚、初期ゲーム数不定のメインART。
初当たり時は「天馬覚醒」か「女神覚醒」のいずれかの特化ゾーンに突入し初期ゲーム数を決定。
 
 
平均1350枚もの獲得に期待できる高性能ART!
突入時は
のいずれかで初期ゲームを決定。最低でも3桁スタートは保証。
 
消化中はレア役・ゲーム数により
直乗せ&上乗せ特化ゾーンを抽選。
CZ「小宇宙チャージ」解析
・通常時の小宇宙ポイント獲得特化ゾーン-
・スイカ成立時の一部で突入
・5G~15G継続
・平均獲得ptは約200pt
・小宇宙チャージ終了直後は再突入のチャンス
・「+456pt」表示で
設定4以上濃厚
・「+666pt」表示で
設定6濃厚
小宇宙チャージ突入率
| 設定1 | 
1/190 | 
| 設定2 | 
1/187 | 
| 設定3 | 
1/185 | 
| 設定4 | 
1/182 | 
| 設定5 | 
1/179 | 
| 設定6 | 
1/177 | 
 
CZ抽選状態移行率
CZ後
| 設定1~6 | 
低確へ | 
高確ショートへ | 
高確ロングへ | 
| 低確 | 
84.4% | 
14.8% | 
0.8% | 
| 高確ショート | 
– | 
87.5% | 
12.5% | 
| 高確ロング | 
– | 
– | 
100% | 
ART後
| 設定1~6 | 
低確へ | 
高確ショートへ | 
高確ロングへ | 
| 低確 | 
87.5% | 
11.7% | 
0.8% | 
| 高確ショート | 
– | 
93.8% | 
6.3% | 
| 高確ロング | 
– | 
– | 
100% | 
ハズレ・リプレイ・ベル・MB成立時
| 設定1~6 | 
低確へ | 
高確ショートへ | 
高確ロングへ | 
| 低確 | 
100% | 
– | 
– | 
| 高確ショート | 
9.4% | 
90.6% | 
– | 
| 高確ロング | 
0.8% | 
3.1% | 
96.1% | 
 
小宇宙ポイント獲得抽選
通常時のポイント獲得抽選
| 獲得pt | 
ハズレ | 
リプレイ | 
ベル
CB | 
| 非当選 | 
98.3% | 
77.2% | 
77.2% | 
| 10pt | 
1.7% | 
22.0% | 
22.4% | 
| 20pt | 
– | 
0.4% | 
– | 
| 30pt | 
– | 
0.4% | 
– | 
| 50pt | 
– | 
– | 
0.4% | 
| 獲得pt | 
弱チェリー
スイカ | 
その他 | 
| 非当選 | 
– | 
100% | 
| 20pt | 
78.8% | 
– | 
| 30pt | 
10.4% | 
– | 
| 50pt | 
6.6% | 
– | 
| 100pt | 
4.2% | 
– | 
小宇宙チャージ中のポイント獲得抽選
| 獲得pt | 
ハズレ | 
リプレイ | 
ベル
CB | 
| 20pt | 
86.7% | 
36.1% | 
36.1% | 
| 30pt | 
4.2% | 
33.2% | 
33.2% | 
| 50pt | 
4.2% | 
20.8% | 
20.8% | 
| 100pt | 
4.2% | 
8.3% | 
8.3% | 
| 200pt | 
0.4% | 
0.8% | 
0.8% | 
| 300pt | 
0.4% | 
0.4% | 
0.4% | 
| 500pt | 
– | 
– | 
0.4% | 
| 700pt | 
– | 
0.4% | 
– | 
| 獲得pt | 
弱チェリー
スイカ | 
その他 | 
| 100pt | 
74.3% | 
– | 
| 200pt | 
18.7% | 
90.9% | 
| 300pt | 
6.2% | 
8.3% | 
| 500pt | 
0.4% | 
0.4% | 
| 700pt | 
0.4% | 
0.4% | 
 
 
「小宇宙チャージ」は通常時の小宇宙ポイント獲得特化ゾーン。
スイカ成立時の一部で突入抽選がされており、突入時は5Gor10Gor15G継続します。
突入時の平均獲得ポイントは約200ポイントとなっています。
 
 
CZが終了しても再びCZに突入する連続性も存在。
また、GB中に1戦目で敗北となった場合は、CZを1つ獲得となります。
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