黄金VS海将軍激闘
・バトル継続タイプのゲーム数上乗せゾーン
・聖闘士ATTACKの一部から突入
・1セット8G
・継続時の最低上乗せゲーム数は10G
・継続率や継続時の上乗せは選択された黄金聖闘士によって異なる
黄金聖闘士のタイプと上乗せ期待度
タイプ | キャラ | 上乗せ期待度 |
---|---|---|
パワー | アルデバラン | 低 |
シュラ | ↓ | |
サガ | 高 |
タイプ | キャラ | 上乗せ期待度 |
---|---|---|
スピード | ミロ | 低 |
アイオリア | ↓ | |
ムウ | 高 |
タイプ | キャラ | 上乗せ期待度 |
---|---|---|
バランス | アフロディーテ | 低 |
カミュ | ↓ | |
シャカ | 高 |
タイプ | キャラ | 上乗せ期待度 |
---|---|---|
波乱 | デスマスク | ? |
キャラごとの上乗せ性能
キャラ | 最低上乗せ | 期待上乗せ | 平均継続 | 勝利保障 |
---|---|---|---|---|
ムウ | +10G | 約380G | 18.6連 | 2 |
アルデバラン | +20G | 約85G | 3.9連 | 1 |
デスマスク | +10G | 約46G | 3.8連 | 2 |
アイオリア | +10G | 約158G | 11.1連 | 2 |
シャカ | +10G | 約398G | 16.3連 | 2 |
ミロ | +10G | 約56G | 5.5連 | 2 |
シュラ | +20G | 約167G | 6.7連 | 1 |
カミュ | +10G | 約161G | 9.7連 | 2 |
アフロディーテ | +10G | 約58G | 5.2連 | 2 |
サガ | +20G | 約527G | 13.6連 | 4 |
千日戦争 | +30G | 約651G | 15.9連 | 7 |
キャラ別の必殺技選択率
キャラ | 必殺技 | 通常攻撃 |
---|---|---|
ムウ | 8.8% | 91.2% |
アルデバラン | 1.3% | 98.7% |
デスマスク | 8.6% | 91.4% |
アイオリア | 1.9% | 98.1% |
シャカ | 6.5% | 93.5% |
ミロ | 1.7% | 98.3% |
シュラ | 1.6% | 98.4% |
カミュ | 1.7% | 98.3% |
アフロディーテ | 1.7% | 98.3% |
サガ | 7.5% | 92.5% |
追撃期待ゲーム数
キャラ | 必殺技 | 通常攻撃 |
---|---|---|
ムウ | 約235G | 約25G |
アルデバラン | 約227G | 約16G |
デスマスク | 約223G | 約100G |
アイオリア | 約224G | 約20G |
シャカ | 約236G | 約24G |
ミロ | 約240G | 約18G |
シュラ | 約243G | 約20G |
カミュ | 約235G | 約20G |
アフロディーテ | 約239G | 約19G |
サガ | 約244G | 約25G |
千日戦争中の追撃期待度ゲーム数
技名 | 振り分け | 期待G数 |
---|---|---|
サジタリウスの矢 | 93.3% | 約32G |
流星拳 | 4.5% | 約226G |
彗星拳 | 2.3% | 約413G |
「黄金VS海将軍激闘」はART「聖闘士RUSH」中に突入することがある上乗せ特化ゾーン。
突入時に黄金聖闘士が選択され、海将軍とのバトルに勝利するたびにゲーム数を上乗せしていきます。
選択キャラにより上乗せタイプが変化し、対戦相手により継続期待度が変化します。
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千日戦争解析
・ゲーム数上乗せのプレミアムゾーン
・聖闘士ATTACKの一部で突入
・1セット7G
・セット継続するたびに30G以上の上乗せ
・平均上乗せゲーム数は約650G
「千日戦争」はゲーム数上乗せのプレミアムゾーン。
聖闘士ATTACKで射手座の黄金聖衣が出現すれば「千日戦争」に突入します。
「千日戦争」中は海皇ポセイドンとのバトルとなり、バトルが継続するたびにゲーム数を上乗せしていきます。
バトルは1セット7G、継続するごとに最低でも30Gを上乗せし、平均上乗せは約650G!!
まさに最強(`・ω・´)
天馬覚醒
・聖闘士RUSH初当たり時に突入する初期ゲーム数上乗せゾーン
・10G+α継続
・毎ゲーム全役でゲーム数上乗せ
・1回の上乗せゲーム数は10G~300G
・幻魔拳フリーズ発生時は100G以上の上乗せ確定
・カットイン発生時とCB中はゲーム数減算ストップ
・保証ゲーム数終了後の通常リプ/押し順リプ成立で終了
・平均上乗せは約200G
天馬覚醒中の上乗せ抽選
上乗せ | リプレイ | ベル CB |
---|---|---|
+10G | 87.5% | 62.5% |
+20G | 12.5% | 25.0% |
+30G | – | 12.5% |
上乗せ | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
+30G | 97.7% | 87.5% | – | – |
+50G | – | – | 87.5% | 75.0% |
+100G | 0.8% | 10.9% | 10.9% | 23.4% |
+200G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
+300G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
上乗せ | 7揃い | ハズレ | 中段チェリー リーチ目役 |
---|---|---|---|
+50G | 97.7% | – | – |
+100G | 0.8% | 98.4% | 50.0% |
+200G | 0.8% | 0.8% | 25.0% |
+300G | 0.8% | 0.8% | 25.0% |
「天馬覚醒」は聖闘士RUSHの初期G数決定特化ゾーン。
10G+α間継続となります。毎ゲーム10G以上の上乗せが発生し赤7が揃えば50G以上の上乗せ。
ボタン停止時にフリーズが発生すれば100Gの上乗せ!
天馬覚醒終了条件
10G消化後は通常リプレイ or 押し順リプレイ成立で終了。
上乗せ抽選
天馬覚醒中の成立役別の上乗せゲーム数振り分け。
レア小役なら30G以上、7揃いなら50G以上の上乗せが確定。
女神覚醒
・聖闘士RUSH初当たり時に突入する上位の初期ゲーム数上乗せゾーン
・10G+α継続
・毎ゲーム全役でゲーム数上乗せ
・1回の上乗せゲーム数は20G~300G
・幻魔拳フリーズ発生時は100G以上の上乗せ確定
・カットイン発生時とCB中はゲーム数減算ストップ
・保証ゲーム数終了後の通常リプ/押し順リプ成立時の50%で終了
・平均上乗せは約400G
女神覚醒中の上乗せ抽選
上乗せ | リプレイ | ベル CB |
---|---|---|
+20G | 97.7% | 87.5% |
+30G | 0.8% | 10.9% |
+50G | 0.8% | 0.8% |
+100G | 0.8% | 0.8% |
上乗せ | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
+50G | 97.7% | 87.5% | – | – |
+100G | 0.8% | 10.9% | 98.4% | 98.4% |
+200G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
+300G | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 0.8% |
上乗せ | BAR揃い | ハズレ | 中段チェリー リーチ目役 |
---|---|---|---|
+100G | 98.4% | 98.4% | – |
+200G | 0.8% | 0.8% | – |
+300G | 0.8% | 0.8% | 100% |
「女神覚醒」はART「聖闘士RUSH」初当たり時に突入する初期ゲーム数上乗せゾーン。
上乗せのシステムは毎ゲーム全役で上乗せという点は変わりませんが、「天馬覚醒」よりも「女神覚醒」の方が上乗せ性能が高い。
カットイン発生時にアテナ図柄が
揃えば上乗せ100G以上が確定。
平均上乗せゲーム数は約400Gとなっています。
10G消化後は通常リプレイ or 押し順リプレイ成立の50%で終了。
G数消化による抽選
GB当選期待度
G数 | 通常 | 準備 | SP |
---|---|---|---|
0~99G | △ | △ | 〇 |
100~199G | 〇 | × | 〇 |
200~299G | × | 〇 | 〇 |
300~399G | 〇 | × | 〇 |
400~499G | × | 〇 | 〇 |
500~599G | 〇 | × | 天井 |
600~699G | × | 〇 | – |
700~799G | 〇 | × | – |
800~899G | × | 〇 | – |
900~998G | △ | △ | – |
999G | 天井 | 天井 | – |
※×<△<〇
フェイク前兆発生期待度
G数 | 通常 | 準備 | SP |
---|---|---|---|
0~99G | △ | 〇 | ◎ |
100~199G | ◎ | 〇 | ◎ |
200~299G | △ | ◎ | ◎ |
300~399G | ◎ | 〇 | ◎ |
400~499G | △ | ◎ | ◎ |
500~599G | 発生 | 〇 | ◎ |
600~699G | △ | 発生 | – |
700~799G | ◎ | 〇 | – |
800~899G | △ | △ | – |
900~999G | △ | 〇 | – |
※△<〇<◎<発生
モードごとに濃いゾーンが異なります。
通常滞在時は100の位奇数Gがチャンス
準備滞在時は100の位偶数Gがチャンス
SP滞在時は全Gがチャンス
通常滞在時は500G台でのフェイク前兆確定
準備滞在時は600G台でのフェイク前兆確定
- 高設定ほど準備モード・SPモードに移行しやすい
- 高設定は直接SPモードに移行しやすい
- 偶数設定はSPモードへ移行しやすくループしにくい
- 奇数設定はSPモードへ移行しにくくループしやすい
ART「海将軍激闘」
純増2.0枚
1セット25G+α
継続率約50%~約99%
最大3セット継続でメインART「聖闘士RUSH」突入
対戦相手別の勝利期待度
対戦相手 | 勝利期待度 |
---|---|
ソレント | 低 |
クリシュナ | ↓ |
アイザック | ↓ |
バイアン | ↓ |
イオ(GBレベル3以上確定) | ↓ |
カノン(GBレベル4以上確定) | 高 |
GB当選率
低確滞在時
強チェリー | |
---|---|
設定1 | 9.5% |
設定2 | 9.7% |
設定3 | 10.0% |
設定4 | 10.2% |
設定5 | 10.6% |
設定6 | 11.1% |
チャンス目 | |
---|---|
設定1~6 | 2.3% |
高確滞在時
弱チェリー | 強チェリー チャンス目 |
|
---|---|---|
設定1~6 | 0.8% | 50.0% |
小宇宙ポイント1000pt到達時
設定1 | 18.6% |
---|---|
設定2 | 19.9% |
設定3 | 20.2% |
設定4 | 22.4% |
設定5 | 21.8% |
設定6 | 24.5% |
GB当選時の前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
1~4G | 0.8% |
5~8G | 0.8% |
9~12G | 3.1% |
13~16G | 0.8% |
17~20G | 6.3% |
21~24G | 0.8% |
25~28G | 3.1% |
29~32G | 9.4% |
33~36G | 75.0% |
GBレベル
GBレベル別の継続率
GBレベル | 継続率 |
---|---|
レベル1 | 50% |
レベル2 | 60% |
レベル3 | 70% |
レベル4 | 80% |
レベル5 | 100% |
継続率別の聖闘士ラッシュ突入率
GBレベル | 実質突入率 |
---|---|
レベル1 | 12.5% |
レベル2 | 21.6% |
レベル3 | 34.3% |
レベル4 | 51.2% |
レベル5 | 100% |
※小役を除いた継続率のみでの聖闘士ラッシュ突入率
ART「海将軍激闘(ジェネラルバトル)」は純増2.0枚、1セット25G+α継続のART。
メインART「聖闘士RUSH」突入をかけたチャンスゾーン的な役割を持ったARTとなっています。
「聖闘士ラッシュ」解析
純増2.0枚
ゲーム数不定
初当たり時は上乗せ特化ゾーンで初期ゲーム数を抽選
ART中はレア役で直乗せor特化ゾーン抽選
ART中のゲーム数消化でも上乗せを抽選
突入時の平均獲得枚数は約1350枚
聖闘士ラッシュ開始時の特化ゾーン振り分け
特化ゾーン | 振り分け |
---|---|
天馬覚醒 | 99.2% |
女神覚醒 | 0.8% |
ART中のステージ
ステージ | 前兆期待度 |
---|---|
海底渓谷 | 低 |
闘技場跡 | ↓ |
海底回廊 | ↓ |
大海の柱 | 高 |
聖闘士ボーナス抽選
・SR中の7揃いリプレイ成立時の約0.4%で7揃い
・聖闘士ボーナスの実質確率は1/5939.2
直撃聖闘士ラッシュ当選率
設定1 | 1/18895 |
---|---|
設定2 | 1/19840 |
設定3 | 1/10652 |
設定4 | 1/10072 |
設定5 | 1/4638 |
設定6 | 1/4258 |
※中段チェリー・リーチ目役は除く
※SPモード中のSR直撃当選率は全設定共通で1/410
聖闘士ラッシュ直撃時の前兆ゲーム数振り分け
前兆ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
1~4G | 1.6% |
5~8G | 1.6% |
9~12G | 6.3% |
13~16G | 1.6% |
17~20G | 12.5% |
21~24G | 6.3% |
25~28G | 6.3% |
29~32G | 31.3% |
33~36G | 32.8% |
聖闘士ラッシュ中の上乗せ抽選
直乗せ当選率
小役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ | 99.2% |
リプレイ | 0.02% |
BARor7揃いリプ | 0.02% |
BARor7揃いフェイクリプ | 0.01% |
ベル・CB | 0.01% |
弱チェリー | 20.0% |
強チェリー | 100% |
中段チェリー リーチ目役 |
99.2% |
スイカ | 3.1% |
チャンス目 | 100% |
直乗せ当選時の上乗せG数振り分け
上乗せ | リプレイ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|---|
+10G | 57.1% | 89.2% | – | 94.5% |
+20G | – | 7.8% | 75.0% | – |
+30G | – | 1.5% | 15.0% | – |
+50G | – | 1.5% | 7.9% | 3.1% |
+100G | 28.6% | 0.05% | 2.0% | 2.0% |
+300G | 14.3% | 0.03% | 0.1% | 0.4% |
上乗せ | ベル・CB | スイカ | 中段チェリー リーチ目役 |
---|---|---|---|
+100G | 66.7% | 75.0% | 87.4% |
+300G | 33.3% | 25.0% | 12.6% |
上乗せ | ハズレ | BARor7揃いリプ | BARor7揃い フェイクリプ |
---|---|---|---|
+50G | – | 100% | – |
+100G | 96.9% | – | 66.7% |
+300G | 3.2% | – | 33.3% |
聖闘士ラッシュ中の覚醒ストック当選率
小役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ | 0.8% |
BARor7揃いリプ | 0.05% |
BARor7揃いフェイクリプ | 0.01% |
弱チェリー | 0.02% |
中段チェリー | 0.8% |
聖闘士アタック当選率
小役 | 当選率 |
---|---|
ハズレ | 10.86% |
リプレイ | 0.00% |
BARor7揃いリプ | 0.2% |
BARor7揃いフェイクリプ | 0.00% |
ベル・CB | 0.00% |
弱チェリー | 4.9% |
強チェリー | 29.7% |
中段チェリー リーチ目役 |
99.0% |
スイカ | 0.01% |
チャンス目 | 23.2% |
※0.00%表記はそれ以下の当選率
聖闘士アタック当選時の恩恵振り分け
恩恵 | リプレイ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|---|
青銅 | 5.3% | 19.0% | 56.5% | 68.8% |
黄金 | 36.3% | 53.2% | 40.8% | 30.7% |
千日 | 58.5% | 27.8% | 2.7% | 0.5% |
恩恵 | ベル・CB | スイカ | 中段チェリー リーチ目役 |
---|---|---|---|
青銅 | 36.0% | 19.0% | 56.4% |
黄金 | 58.5% | 53.2% | 43.4% |
千日 | 5.5% | 27.8% | 0.1% |
恩恵 | ハズレ | BARor7揃いリプ | BARor7揃い フェイクリプ |
---|---|---|---|
青銅 | 15.0% | 55.4% | 36.0% |
黄金 | 48.4% | 44.4% | 58.5% |
千日 | 36.6% | 0.2% | 5.5% |
特化ゾーン実質出現率
特化ゾーン | 実質出現率 |
---|---|
青銅聖闘士アタック | 1/377.9 |
黄金VS海将軍 | 1/711.6 |
千日戦争 | 1/31303.2 |
合算 | 1/244.9 |
ART「聖闘士ラッシュ」は純増2.0枚、初期ゲーム数不定のメインART。
初当たり時は「天馬覚醒」か「女神覚醒」のいずれかの特化ゾーンに突入し初期ゲーム数を決定。
平均1350枚もの獲得に期待できる高性能ART!
突入時は
- 天馬覚醒
- 女神覚醒
のいずれかで初期ゲームを決定。最低でも3桁スタートは保証。
消化中はレア役・ゲーム数により
直乗せ&上乗せ特化ゾーンを抽選。
CZ「小宇宙チャージ」解析
・通常時の小宇宙ポイント獲得特化ゾーン-
・スイカ成立時の一部で突入
・5G~15G継続
・平均獲得ptは約200pt
・小宇宙チャージ終了直後は再突入のチャンス
・「+456pt」表示で設定4以上濃厚
・「+666pt」表示で設定6濃厚
小宇宙チャージ突入率
設定1 | 1/190 |
---|---|
設定2 | 1/187 |
設定3 | 1/185 |
設定4 | 1/182 |
設定5 | 1/179 |
設定6 | 1/177 |
CZ抽選状態移行率
CZ後
設定1~6 | 低確へ | 高確ショートへ | 高確ロングへ |
---|---|---|---|
低確 | 84.4% | 14.8% | 0.8% |
高確ショート | – | 87.5% | 12.5% |
高確ロング | – | – | 100% |
ART後
設定1~6 | 低確へ | 高確ショートへ | 高確ロングへ |
---|---|---|---|
低確 | 87.5% | 11.7% | 0.8% |
高確ショート | – | 93.8% | 6.3% |
高確ロング | – | – | 100% |
ハズレ・リプレイ・ベル・MB成立時
設定1~6 | 低確へ | 高確ショートへ | 高確ロングへ |
---|---|---|---|
低確 | 100% | – | – |
高確ショート | 9.4% | 90.6% | – |
高確ロング | 0.8% | 3.1% | 96.1% |
小宇宙ポイント獲得抽選
通常時のポイント獲得抽選
獲得pt | ハズレ | リプレイ | ベル CB |
---|---|---|---|
非当選 | 98.3% | 77.2% | 77.2% |
10pt | 1.7% | 22.0% | 22.4% |
20pt | – | 0.4% | – |
30pt | – | 0.4% | – |
50pt | – | – | 0.4% |
獲得pt | 弱チェリー スイカ |
その他 |
---|---|---|
非当選 | – | 100% |
20pt | 78.8% | – |
30pt | 10.4% | – |
50pt | 6.6% | – |
100pt | 4.2% | – |
小宇宙チャージ中のポイント獲得抽選
獲得pt | ハズレ | リプレイ | ベル CB |
---|---|---|---|
20pt | 86.7% | 36.1% | 36.1% |
30pt | 4.2% | 33.2% | 33.2% |
50pt | 4.2% | 20.8% | 20.8% |
100pt | 4.2% | 8.3% | 8.3% |
200pt | 0.4% | 0.8% | 0.8% |
300pt | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
500pt | – | – | 0.4% |
700pt | – | 0.4% | – |
獲得pt | 弱チェリー スイカ |
その他 |
---|---|---|
100pt | 74.3% | – |
200pt | 18.7% | 90.9% |
300pt | 6.2% | 8.3% |
500pt | 0.4% | 0.4% |
700pt | 0.4% | 0.4% |
「小宇宙チャージ」は通常時の小宇宙ポイント獲得特化ゾーン。
スイカ成立時の一部で突入抽選がされており、突入時は5Gor10Gor15G継続します。
突入時の平均獲得ポイントは約200ポイントとなっています。
CZが終了しても再びCZに突入する連続性も存在。
また、GB中に1戦目で敗北となった場合は、CZを1つ獲得となります。
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