ART「業深き刻」
純増 約1.9枚
1セット 50G
STタイプのART
ST継続率70%~90%
初当たり時に50Gを駆け抜けた場合は巻き戻し確定
怨嗟の衝撃
・ART50Gの1~15G目
・ボーナス当選率約1/46
・当選時は呪縛ボーナス以上が確定
怨念の連鎖
・ART50Gの16~48G目
・ボーナス当選率約1/26
・当選時は50%で呪縛ボーナス以上
最後の怨み
・ART50Gの49~50G目
・ボーナス当選率約1/3.8
・当選時の13%で呪縛ボーナス以上
エクストラST
・ボーナス中のゲーム数獲得後セット開始時に突入
・エクストラ中のボーナス当選は50%で呪怨ボーナス
小役別ボーナス当選率
| 小役 |
当選率 |
| ハズレ・リプレイ
押し順ベル・MB中弱ベル |
1.2% |
| 弱チェリー・スイカ
チャンス目・MB |
50.0% |
| その他 |
100% |
ART「業深き刻」は純増1.9枚、1セット50GのART。
ART消化中は全役でボーナスを抽選し、当選時はボーナス消化後ARTゲーム数を50Gに再セットするというSTタイプとなっています。
ART50Gは「怨嗟の衝撃」「怨念の連鎖」「最後の怨み」の3パートで構成されており、残りゲーム数が少なくなるほどボーナス当選率が上がる仕組みになっています。
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伽椰子ボーナス
・通常時のボーナス
・50G継続
・ART突入率約40%
突入時のART当選率
|
低 |
高 |
| 設定1 |
0.4% |
1.6% |
| 設定2 |
0.4% |
1.6% |
| 設定3 |
5.9% |
8.2% |
| 設定4 |
2.0% |
2.7% |
| 設定5 |
9.8% |
9.8% |
| 設定6 |
9.8% |
9.8% |
消化中のART当選率
| 設定1~6 |
低 |
高 |
| 押し順ベル |
0.4% |
0.8% |
| 共通ベル |
4.3% |
7.0% |
| 強ベル |
50.0% |
66.4% |
| 弱チェリー |
4.3% |
13.7% |
| 強チェリー |
50.0% |
66.4% |
| スイカ |
4.3% |
13.7% |
| チャンス目 |
20.3% |
30.1% |
| MB中弱ベル |
0.4% |
0.8% |
| MB中強ベル |
2.0% |
9.8% |
ボーナススルー天井振り分け
|
0回 |
2回 |
4回 |
6回 |
| 設定1 |
25.0% |
10.2% |
14.8% |
50.0% |
| 設定2 |
25.0% |
10.2% |
14.8% |
50.0% |
| 設定3 |
25.0% |
20.3% |
14.8% |
39.8% |
| 設定4 |
25.0% |
22.7% |
14.8% |
37.5% |
| 設定5 |
25.0% |
31.3% |
14.8% |
28.9% |
| 設定6 |
25.0% |
33.2% |
14.8% |
27.0% |
|
平均 |
| 設定1 |
3.8回 |
| 設定2 |
3.8回 |
| 設定3 |
3.4回 |
| 設定4 |
3.3回 |
| 設定5 |
3.0回 |
| 設定6 |
2.9回 |
呪怨ボーナス
・ART中のボーナス
・BAR揃い
・50G継続
・呪怨ボーナス当選時の50%でST継続率UP
・消化中はEXゲーム数上乗せ抽選
小役別EXゲーム数抽選
| 小役 |
+1G |
+3G |
+5G |
| 押し順ベル
共通ベル
MB中弱ベル |
16.0% |
3.9% |
0.4% |
| 弱チェリー
スイカ |
50.0% |
49.2% |
0.8% |
| チャンス目
MB中強ベル |
– |
98.4% |
1.6% |
| 強ベル
強チェリー |
– |
– |
98.4% |
呪怨ラッシュ抽選
| 小役 |
当選率 |
| 強ベル
強チェリー |
1.6% |
| 中段チェリー |
100% |
呪縛ボーナス・余命宣告
・ART中のボーナス
・赤7揃い
・20G継続
・消化中はベル&レア役でランクUP抽選
・最終ゲームの成立役とランクに応じて呪怨ラッシュ抽選
呪縛ボーナス・輪廻
・ART中のボーナス
・赤7揃い
・20G継続
・消化中はEXゲーム数上乗せ抽選
・上乗せでボーナスゲーム数再セット
俊雄ボーナス
・ART中のボーナス
・青7揃い
・1セットベル4回(最大7セット)
・消化中は呪怨ラッシュ抽選
伽椰子ボーナス
伽椰子ボーナスは通常時のボーナス。
ARTに突入させるためのCZ的なボーナスになっていて、ART期待度は約40%。
内部的に低・高の状態があり、高状態のほうがART当選率や当選時の継続率が優遇。
継続ゲーム数は50Gで、その間に伽椰子強襲演出が成功すればART確定。
ART非当選の伽椰子ボーナスが最大6回連続すると次回以降のボーナスが全て高状態になるという天井が存在。
高設定ほど少ない天井回数が選ばれやすい。
呪怨ボーナス
呪怨ボーナスはART中のボーナス。
50G継続するボーナスで、当選時の50%でST継続率がUP。
消化中はエクストラゲーム数の上乗せを行っている。
呪縛ボーナス・余命宣告
余命宣告はART中のボーナス。
2種類ある呪縛ボーナスの1つで、20G継続。
消化中はベルとレア役でランクアップ抽選が行われ、
最終ゲームの成立役とランクを参照して特化ゾーン「呪怨ラッシュ」を抽選している。
呪縛ボーナス・輪廻
輪廻はART中のボーナス。
2種類ある呪縛ボーナスのもう1つで、20G継続。
消化中は赤7揃いでエクストラゲーム数の上乗せが行われる、
加えて上乗せ時はボーナスの残りゲーム数を20Gに再セット。
俊雄ボーナス
俊雄ボーナスはART中のボーナス。
青7揃いから突入し、4回ベル成立で1セットが最大7セットまで継続。
消化中は呪怨ラッシュ抽選を行っている。
天井ポイント振り分け
| 開始時ポイント |
0pt |
200pt |
500pt |
900pt |
| 設定変更後 |
85.2% |
10.9% |
2.3% |
1.6% |
| ART後
(50G完走) |
85.2% |
10.9% |
2.3% |
1.6% |
| 疑似ボーナス後 |
80.5% |
– |
9.8% |
9.8% |
※1100ポイント到達で疑似ボーナス確定
※全設定共通
ポイント別CZ当選率
| ポイント |
当選率 |
| 10pt |
2.3% |
| 30pt |
10.2% |
| 60pt |
25.0% |
| 100pt |
25.0% |
| 200pt |
2.3% |
| 400pt |
33.6% |
| 700pt |
50.0% |
| 900pt |
33.6% |
| 1100pt |
天井 |
設定変更後・ART後・疑似ボ後など、条件によって0Gスタート時のポイントが異なります。