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CZ「獣ロワイヤル」解析
AT「サバンナチャンス」
肉獲得抽選
猛獣王モード
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CZ「獣ロワイヤル」

・肉ジャッジから突入する基本のチャンスゾーン ・最大で3戦突破すればAT確定 ・1戦につき10ゲーム継続 ・バトル中は全役で勝利抽選 ・目押し12枚役成立時はリールロックのチャンス ・ナビの表示数によって正解時の勝利期待度が変化 ・1戦あたりの勝利期待度は約66%
リールロックと正解時の勝利期待度
リールロック ナビ(択数) 正解時の勝利期待度
1段階 0ナビ(12択) 100%
2段階 1ナビ(4択) 50%
3段階 2ナビ(2択) 50%
4段階 全ナビ 100%
12枚役成立時のリールロック発生率
リールロック 発生率
なし 56.3%
1段階 6.3%
2段階 25.0%
3段階 10.9%
4段階 1.6%
準備中の勝利ストック当選率
小役 ストック当選率
ハズレ 0.4%
弱チェリー 12.5%
チャンス目 強チェリー 100%
バトル中の勝利抽選
成立役 当選率
ハズレ 6.3%
リプレイ 3.1%
ロックなし+12枚役入賞 12.5%
ロック2段階+12枚役入賞 ロック3段階+12枚役入賞 50.0%
ロック1段階+12枚役入賞 ロック4段階+12枚役入賞 100%
弱チェリー 37.5%
チャンス目 強チェリー 100%
※勝利告知潜伏中は同様の抽選値で勝利ストック抽選
勝利時の告知パターン
成立役 即勝利 最終勝利 最終逆転勝利
ハズレ 50.0% 48.4% 1.6%
リプレイ 25.0% 73.4% 1.6%
ロックなし+12枚役入賞 25.0% 73.4% 1.6%
ロック2段階+12枚役入賞 ロック3段階+12枚役入賞 62.5% 31.3% 6.3%
ロック1段階+12枚役入賞 ロック4段階+12枚役入賞 100%
弱チェリー 50.0% 37.5% 12.5%
チャンス目 強チェリー 100%

CZ「パトカバモード」

・肉ジャッジから突入する上位チャンスゾーン ・毎ゲーム全役でAT抽選 ・15G継続 ・チェリーやチャンス目が成立すれば当選濃厚 ・最終ゲームは抽選値が優遇 ・AT当選期待度は約80%
AT当選率
小役 1~14G目 最終ゲーム
ハズレ 25.0% 25.0%
リプレイ 12.5% 25.0%
12枚役 3.1% 100%
弱チェリー 75.0% 6.3%
チャンス目 強チェリー 100% 100%
当選時の告知パターン振り分け
小役 即告知 次ゲーム告知 最終ゲーム告知
ハズレ リプレイ 12枚役 6.3% 43.8% 50.0%
弱チェリー チャンス目 強チェリー 12.5% 87.5%

CZ「獣ロワイヤル」

肉ジャッジから突入するチャンスゾーン。 肉ジャッジ演出からはCZ当選やAT直撃などいくつかのパターンがありますが、 基本的には「獣ロワイヤル」に当選する。 「獣ロワイヤル」はバトル突破型のチャンスゾーンとなっており、最大3戦突破すればAT確定となります。 1戦につき10ゲーム継続。   消化中は全役でバトル勝利抽選が行われていますが、 メインとなる抽選は目押し12枚役の択当て成功時のようです。  

CZ「パトカバモード」

「パトカバモード」はAT当選期待度の高い上位チャンスゾーン。 15ゲーム継続。 消化中は全役でAT抽選。 チェリーやチャンス目が成立した場合はその時点でAT当選濃厚となっています。 なお消化中の抽選値は一定ではなく最終ゲームでのAT抽選が特に期待できる。 トータルのAT当選期待度は約80%となっている。
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AT「サバンナチャンス」

・純増約6.0枚/G ・当選時は4タイプのATのいずれかに突入 ・AT終了後は引き戻しモード「猛獣王モード」に突入 ・いずれのATも100G継続でエンディング ・エンディング後は期待度約80%の引き戻しモード「猛獣王RED」へ
ダチョサバ
・1セット10G継続 ・2択チャレンジ成功でセット継続 ・消化中はナビストック抽選 ・ナビストックがあれば2択をナビ ・10セット消化でエンディング
ゴリサバ
・1セット20G継続 ・消化中は継続ストック抽選 ・オーラが昇格するほど継続期待度UP ・5セット消化でエンディング
ライサバ
・継続ゲーム数不定 ・消化中はハズレorリプレイ成立時に終了抽選 ・無敵or覚醒中は終了抽選無し ・無敵は5G継続保障(AT開始時のみ10G継続保障) ・覚醒は10G継続保障 ・100G継続すればエンディング
ゾウサバ
・100G+α継続 ・突入時点でエンディング確定 ・消化中はレア役でゲーム数上乗せ抽選 ・当選時は必ず50Gの上乗せが発生

ダチョサバ中の抽選

初期ナビストック振り分け
ストック 振り分け
0個 49.6%
1個 50.0%
2個 0.4%
消化中のナビストック当選率
小役 1個ストック 2個ストック
ハズレ 0.8%
リプレイ 0.4%
弱チェリー 6.3%
チャンス目 強チェリー 67.2% 0.4%

ゴリサバ中の抽選

初期ナビストック振り分け
ストック 振り分け
0個 81.3%
1個 18.8%
消化中のナビストック当選率
小役 1個ストック 2個ストック
ハズレ 1.6%
リプレイ 0.4%
弱チェリー 12.5%
チャンス目 強チェリー 62.5% 0.4%
残りストック別のゴリゾーン継続ゲーム数振り分け
継続G数 0個 1個 2個以上
1G 6.3%
2G 12.5% 12.5%
3G 12.5% 12.5%
4G 12.5% 12.5%
5G 100% 53.1% 46.9%
6G 9.4% 9.4%

ライサバ中の抽選

初期保障ゲーム数振り分け
保障G数 振り分け
10G 91.4%
15G 6.3%
20G 1.6%
30G 0.8%
消化中の保障ゲーム数獲得抽選
獲得保障G数 ハズレ リプレイ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
5G 0.8% 0.4% 4.7% 43.8%
10G 0.4% 3.1%
15G
20G 0.4% 1.6%
30G 1.6%
クロヒョウバトル継続時(赤7揃い時)の保障ゲーム数振り分け
獲得保障G数 振り分け
5G 90.6%
10G 6.3%
15G 1.6%
20G 1.6%
保障ゲーム数終了後の無敵(覚醒)終了率
小役 終了率
ハズレ リプレイ 99.6%
通常状態中のクロヒョウバトル発生率
小役 継続バトル発生率
ハズレ 6.3%
リプレイ 50.0%
クロヒョウバトル時の抽選
小役 敗北 継続 勝利
ハズレ リプレイ 12枚役 48.4% 50.0% 1.6%
弱チェリー 75.0% 25.0%
チャンス目 強チェリー 100%
※継続後3G間はクロヒョウバトルが発生しない

ゾウサバ中の抽選

ゲーム数上乗せ抽選
小役 上乗せ当選率
ハズレ リプレイ 0.4%
弱チェリー 0.8%
チャンス目 強チェリー 12.5%
※上乗せ当選時は必ず50Gの上乗せ
「サバンナチャンス」は純増約6.0枚/GのAT。 当選時は4タイプのATのいずれかに突入し、消化後は必ず引き戻しモードへ移行するという特徴があり、基本的にはこのATと引き戻しモードのループで出玉を増やしていくことになります。 なおATは、ダチョサバ<ゴリサバ<ライサバ<ゾウサバ
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肉獲得抽選

・通常時はレア役やリプレイの連続で肉獲得抽選 ・肉を10個獲得すれば肉ジャッジへ(CZorAT) ・ゲーム数前兆中も内部的に肉獲得抽選あり
有利区間突入ゲームの肉獲得抽選
獲得 弱チェリー チャンス目 強チェリー その他
0個 62.1%
1個 25.0%
2個 50.0% 6.3%
3個 25.0% 75.0% 6.3%
5個 25.0% 25.0% 0.4%
通常時の肉獲得抽選
獲得 リプ2連 リプ3連 リプ4連
0個 87.9%
1個 9.4% 85.6%
2個 2.3% 12.5%
3個 0.4% 1.6%
5個 0.4%
10個 100%
獲得 弱チェリー チャンス目 強チェリー
0個 73.8%
1個 25.0% 93.0%
2個 0.8% 6.3%
3個 0.4% 0.4%
5個 0.4%
10個

肉ゾーン

・通常時に突入する肉獲得率アップゾーン ・5Gor10Gor15G継続 ・消化中は全役で肉獲得抽選 ・終了後は連チャンモードに移行するため引き戻しの可能性あり
肉ゾーンの継続ゲーム数と内部ランク
・肉ゾーンの継続ゲーム数は内部ランクによって振り分けが異なる ・ランクは1~3の3段階 ・当選時はランク1に滞在 ・本前兆中に肉ゾーン当選率と同じ抽選値でランク昇格抽選 ・連チャンモード中なら連チャンモード中の抽選値でランク昇格抽選
内部ランク別の肉ゾーン継続ゲーム数振り分け
継続ゲーム数 ランク1 ランク2 ランク3
5G 85.9%
10G 12.5% 87.5%
15G 1.6% 12.5% 100%
肉ゾーン中の肉獲得抽選
獲得 リプレイ リプ2連 リプ3連 リプ4連
0個 37.5%
1個 62.5%
2個 99.6%
3個 0.4% 99.2%
5個 0.4%
10個 0.4% 100%
獲得 12枚役 (こぼし) ハズレ 12枚役(入賞) 弱チェリー 強チェリー チャンス目
0個 75.0%
1個 25.0% 99.6%
2個 0.4% 37.5%
3個 25.0%
5個 25.0%
10個 12.5%

肉ゾーン突入抽選

通常時の肉ゾーン当選率
小役 通常 高確 超高確
ハズレ 0.4% 3.1% 12.5%
リプレイ 12枚役 0.4%
弱チェリー 1.6% 12.5% 25.0%
チャンス目 強チェリー 41.4% 62.5% 100%
※連チャンモード中は別の抽選値
内部状態移行率・通常滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
リプレイ 12枚役 100%
ハズレ 96.9% 3.1%
チャンス目 強チェリー 93.4% 6.3% 0.4%
弱チェリー 73.4% 25.0% 1.6%
内部状態移行率・高確滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
リプレイ 12枚役 3.1% 96.9%
ハズレ 99.6% 0.4%
チャンス目 強チェリー 98.4% 1.6%
弱チェリー 87.5% 12.5%
内部状態移行率・超高確滞在時
小役 通常へ 高確へ 超高確へ
リプレイ 12枚役 1.6% 1.6% 96.9%
ハズレ 100%
チャンス目 強チェリー 100%
弱チェリー 100%
連チャンモード中の肉ゾーン当選率
小役 モードA モードB モードC
ハズレ 12.5% 25.0% 25.0%
リプレイ 12枚役 1.6% 3.1% 3.1%
弱チェリー チャンス目 強チェリー 100% 100% 100%
※連チャンモード非滞在時は別の抽選値
肉ゾーン当選時の連チャンモード移行率
滞在モード モードAへ モードBへ モードCへ
初当たり時 98.0% 1.6% 0.4%
モードAから 93.0% 6.3% 0.8%
モードBから 98.4% 1.6%
モードCから 100%
獣ロワイヤル・パトカバ終了時の連チャンモード移行率
滞在モード モードAへ モードBへ モードCへ
連チャン非滞在時
モードAから 98.4% 1.6%
モードBから 99.6% 0.4%
モードCから 100%
連チャンモード転落抽選
小役 モードA モードB モードC
リプレイ 37.5% 12.5% 3.1%
ベル 12.5% 3.1% 1.6%
※肉ゾーン中(前兆中含む)は転落抽選を行わない

肉ジャッジ

・肉を10個獲得すると突入 ・突入時点でCZ以上当選確定 ・移行先には設定差あり ・肉ジャッジの前兆中はレア役で移行先の格上げ抽選
肉ジャッジからの移行先
獣ロワイヤル3匹 獣ロワイヤル2匹 獣ロワイヤル1匹
設定1 88.7% 3.1% 2.3%
設定2 87.1% 3.1% 3.1%
設定3 85.2% 3.1% 3.9%
設定4 78.1% 3.1% 6.3%
設定5 71.8% 3.1% 9.4%
設定6 59.4% 3.1% 12.5%
パトカバチャンス AT直撃
設定1 5.5% 0.4%
設定2 6.3% 0.4%
設定3 6.3% 1.6%
設定4 7.8% 4.7%
設定5 9.4% 6.3%
設定6 12.5% 12.5%
移行先格上げ抽選
小役 格上げ当選率
弱チェリー 12.5%
強チェリー チャンス目 100%
※格上げ当選時は必ず1段階上位の移行先へ昇格

通常時の肉獲得抽選

通常時はレア役やリプレイの連続で肉獲得抽選を行っています。 肉を10個獲得すれば肉ジャッジへ移行し、CZかATに当選します。 肉獲得が確定となるのはリプ3連以上か強レア役成立時。

肉ゾーン

肉ゾーンの継続ゲーム数は1セットが5Gで最大3セット15Gまで。 消化中は全役で肉獲得抽選を行っています。 肉ゾーン終了後は肉ゾーンの連チャンに期待でき、引き戻せば引き戻すほど連チャンゾーンから転落しにくくなる。
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猛獣王モード

・AT「サバンナチャンス」終了後に突入 ・38G継続(38Gを超えて残りゲーム数が∞になる場合あり) ・毎ゲームAT引き戻し抽選 ・100G完走後なら猛獣王REDに突入 ・猛獣王REDは約80%で引き戻し
内部モード
・猛獣王モードは内部的にAとBとREDの3種類が存在 ・猛獣王AとBは液晶演出に違いは無いため判別できない ・A<B<REDの順で引き戻しに期待ができる
AT初当たり時の内部モード振り分け
内部モード 振り分け
猛獣王A 66.4%
猛獣王B 33.6%
引き戻しモード突入時のAT抽選
内部モード 当選率
猛獣王A
猛獣王B 48.4%
猛獣王RED 60.2%
突入時AT当選時の告知ゲーム数振り分け
告知G数 振り分け
1~32G 各2.3%
33~48G 各1.6%
引き戻しモード中の小役によるAT抽選
小役 猛獣王A・B 猛獣王RED
ハズレ 0.4% 0.4%
リプレイ 0.8% 2.3%
弱チェリー 1.6% 6.3%
チャンス目 強チェリー 25.0% 75.0%
小役によるAT当選時の告知ゲーム数振り分け
告知G数 振り分け
即告知 9.4%
1~4G 各1.6%
5~8G 各8.6%
最終ゲーム 50.0%
AT終了画面でのAT抽選
小役 当選率
ハズレ 0.4%
弱チェリー 25.0%
強チェリー チャンス目 100%
※AT終了画面での抽選に当選した場合は即ATに復帰
「猛獣王モード(RED)」はAT「サバンナチャンス」終了後に突入し、毎ゲームATの引き戻し抽選を行います。 継続ゲーム数は基本38Gですが、内部的にATに当選している場合は38Gを超えてからATが告知されることもある。 内部的にA・B・REDの3種類が存在し、それぞれ引き戻し期待度が異なります。