緋弾のアリア、
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天井
・通常999Gハマリで天井、ARTに当選
・設定変更で天井G数リセット
狙い目:・通常630G~
*CZ(武偵ミッション or チャレンジミッション)の消化G数は含まない
やめ時
・1回目のCZまでフォローしてヤメ
天井期待値
|
2-9伝説 |
LLL |
| 0G~ |
+85円 |
-723 |
| 100G~ |
-715円 |
-626 |
| 200G~ |
-562円 |
-527 |
| 300G~ |
-356円 |
-388 |
| 400G~ |
-77円 |
-200 |
| 500G~ |
+300円 |
+56 |
| 600G~ |
+809円 |
+404 |
| 700G~ |
+1497円 |
+880 |
| 800G~ |
+2427円 |
+1527 |
| 900G~ |
+3684円 |
+2410 |
| 1000G~ |
+5383円 |
+3613 |
| 1100G~ |
+6086円 |
|
メニュー画面から正確なゲーム数を確認できる。
2-9伝説 LLL の計算条件
※CZも含めたG数
※ART後即ヤメ
CZ中のG数は天井カウントに含まれません。
その含まれないG数を考慮した上での期待値&狙い目ですね。
基本情報
| 導入機種情報 |
| 導入日 |
2016年2月8日 |
| 導入台数 |
約7,000台 |
| メーカー |
藤商事 |
| タイプ |
ART |
| 純増 |
約2.0枚 |
| コイン持ち |
約37.5G |
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ーーーーー詳細機種情報ーーーーーーーーー
ジャンプリンク
詳細情報リンク集
設定判別・設定差まとめ スペック 打ち方 小役確率 演出・フリーズ情報 CZからのART突入率 REG中のキャラ画面 モード移行率(AT終了後) 滞在ステージ別高確示唆 G数解除振り分け CZ振り分け
設定判別・カチカチ君でカウントするべきポイント
カチカチ君はこちら
ART初あたり:1/300~1/176
強チャンス目からの下段弾丸揃い当選率:1/65536~1/10923
CZからのART突入率:11.4~22.0(武)30.4%~44.3%(チャ)

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スペック
スペック
AT確率:
1/300~1/176 機械割:97.5%~109.1%
CZ突入率:
ボーナス同時当選:
| 設定 |
CZ確率 |
ART |
機械割 |
| 1 |
1/46 |
1/300 |
97.5% |
| 2 |
1/285 |
98.7% |
| 3 |
1/267 |
100.2% |
| 4 |
1/232 |
103.2% |
| 5 |
1/206 |
106.2% |
| 6 |
1/176 |
109.1% |
強チャンス目からの下段弾丸揃い当選率
|
下段弾丸揃い |
| 設定1 |
1/65536 |
| 設定2 |
1/32768 |
| 設定3 |
1/21845 |
| 設定4 |
1/16384 |
| 設定5 |
1/13107 |
| 設定6 |
1/10923 |

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打ち方
通常時
左リール枠上付近にBAR狙い
下段BAR停止時
中・右リール適当打ち
角チェリー停止時
中・右リールに弾丸を狙う
中段チェリー停止時
中・右リール適当打ち
上段スイカ停止時
中リール適当打ちで、右リールにスイカを狙う
ボーナス&ART時
ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様
液晶が白くフラッシュし、上下に帯が出現した時は、左リールに弾丸を狙い中・右リールは適当打ちで消化。

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小役等確率
通常時
|
リプレイ |
押し順ベル |
共通ベル |
| 設定1~6 |
1/9.9 |
1/4.0 |
1/13.1 |
|
弱チェリー |
強チェリー |
最強チェリー |
| 設定1~6 |
1/70.5 |
1/250 |
1/32768 |
|
スイカ |
弱チャンス目 |
強チャンス目 |
| 設定1~6 |
1/99.8 |
1/177 |
1/400 |

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演出・フリーズ情報
フリーズ演出
確率:約1/65536
契機:リールロック4段階から 単独弾丸揃い(中下段)
恩恵:ART初期G数200G以上+ヒステリア緋弾ゾーン突入+双剣双銃ラッシュor桃源郷ラッシュ突入
ヒステリア緋弾ゾーン
- ベル14回入賞まで継続(平均43G)
- 赤7orBAR揃いは特化ゾーン突入確定
- 武偵弾獲得率アップ
双剣双銃ラッシュ
- ボタンPUSH毎に上乗せ
- 最低15G保障
- 平均上乗せ約75G
桃源郷RUSH
- ボタン連打で上乗せ
- 最低30G保障
- 平均上乗せ約150G
通常時演出
ステージ
温泉ステージは高確示唆。
しゅらバトル
スイカ成立で突入。
5G間その周期でARTに当選した場合のG数を上乗せ。
CZ「武偵ミッション」
周期ゲーム数(32~63G)消化で突入。
ランクが上がるほどART期待度アップ。
CZ「チャレンジミッション」
上段弾丸揃いで突入。
猫さがし < ロザリオ奪還 < ヘリからの狙撃 < 白姫救出 の順にART期待度アップ。
ヒステリアモード
突入時点でART確定。
3G間ARTゲーム数を上乗せし、その後のミッションでARTストック抽選。
初期ART200G+上乗せ なんで弱くはないかな。といったような内容ですね。引けたら嬉しいのは間違いないので引きたいですね。
ART中時演出
ART「バレットゾーン」
純増2.0枚、初期G数は「アリアのご褒美チャンス」で決定。
バレットゾーンで武偵弾獲得抽選。
武偵弾を獲得するほど継続期待度アップ。
イ・ウーバトルで継続抽選。
(ヒステリア)緋弾ゾーン
ART中の弾丸揃いから突入。
消化中は武偵弾獲得率がアップ。
双剣双銃(カド)ラッシュ
赤7揃いから突入。
PUSHボタンでゲーム数を上乗せ。
桃源郷(シャングリ)ラッシュ
BAR揃いから突入。
PUSH連打でゲーム数を上乗せ。
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CZからのART当選率振り分け
|
武偵ミッション |
チャレンジミッション |
| 設定1 |
11.4% |
30.5% |
| 設定2 |
12.1% |
31.8% |
| 設定3 |
12.8% |
36.2% |
| 設定4 |
15.4% |
38.9% |
| 設定5 |
18.4% |
41.8% |
| 設定6 |
22.0% |
44.3% |
CZからのART突入率は高設定ほど優遇
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REG中キャラ画面

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モード移行率(AT終了後)

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滞在ステージ別高確示唆

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G数解除振り分け

※朝一1回目の初当たりデータは除外
引用:
パチスロ期待値見える化 『スロット天井・解析・攻略』

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AT、ボーナス情報

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CZ振り分け
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ボーナス・ART情報

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管理人-重要情報
ほうほう。狙い易くはなさそうだな!!