緋弾のアリア、
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天井
・設定変更で天井G数リセット
狙い目:・通常630G~
*CZ(武偵ミッション or チャレンジミッション)の消化G数は含まない
やめ時
天井期待値
2-9伝説 | LLL | |
---|---|---|
0G~ | +85円 | -723 |
100G~ | -715円 | -626 |
200G~ | -562円 | -527 |
300G~ | -356円 | -388 |
400G~ | -77円 | -200 |
500G~ | +300円 | +56 |
600G~ | +809円 | +404 |
700G~ | +1497円 | +880 |
800G~ | +2427円 | +1527 |
900G~ | +3684円 | +2410 |
1000G~ | +5383円 | +3613 |
1100G~ | +6086円 |
メニュー画面から正確なゲーム数を確認できる。
2-9伝説 LLL の計算条件
※CZも含めたG数
※ART後即ヤメ
CZ中のG数は天井カウントに含まれません。
その含まれないG数を考慮した上での期待値&狙い目ですね。
基本情報
導入機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2016年2月8日 |
導入台数 | 約7,000台 |
メーカー | 藤商事 |
タイプ | ART |
純増 | 約2.0枚 |
コイン持ち | 約37.5G |
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ーーーーー詳細機種情報ーーーーーーーーー
ジャンプリンク
詳細情報リンク集
設定判別・設定差まとめ スペック 打ち方 小役確率 演出・フリーズ情報 CZからのART突入率 REG中のキャラ画面 モード移行率(AT終了後) 滞在ステージ別高確示唆 G数解除振り分け CZ振り分け
設定判別・カチカチ君でカウントするべきポイント
カチカチ君はこちら
ART初あたり:1/300~1/176 強チャンス目からの下段弾丸揃い当選率:1/65536~1/10923 CZからのART突入率:11.4~22.0(武)30.4%~44.3%(チャ)
スペック
スペック
AT確率:1/300~1/176 機械割:97.5%~109.1% CZ突入率: ボーナス同時当選:
設定 | CZ確率 | ART | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/46 | 1/300 | 97.5% |
2 | 1/285 | 98.7% | |
3 | 1/267 | 100.2% | |
4 | 1/232 | 103.2% | |
5 | 1/206 | 106.2% | |
6 | 1/176 | 109.1% |
強チャンス目からの下段弾丸揃い当選率
下段弾丸揃い | |
---|---|
設定1 | 1/65536 |
設定2 | 1/32768 |
設定3 | 1/21845 |
設定4 | 1/16384 |
設定5 | 1/13107 |
設定6 | 1/10923 |
打ち方
通常時
左リール枠上付近にBAR狙い
下段BAR停止時
中・右リール適当打ち
角チェリー停止時
中・右リールに弾丸を狙う
中段チェリー停止時
中・右リール適当打ち
上段スイカ停止時
中リール適当打ちで、右リールにスイカを狙う
ボーナス&ART時
ナビ発生時は従い、それ以外は通常時と同様
液晶が白くフラッシュし、上下に帯が出現した時は、左リールに弾丸を狙い中・右リールは適当打ちで消化。
小役等確率
通常時
リプレイ | 押し順ベル | 共通ベル | |
---|---|---|---|
設定1~6 | 1/9.9 | 1/4.0 | 1/13.1 |
弱チェリー | 強チェリー | 最強チェリー | |
---|---|---|---|
設定1~6 | 1/70.5 | 1/250 | 1/32768 |
スイカ | 弱チャンス目 | 強チャンス目 | |
---|---|---|---|
設定1~6 | 1/99.8 | 1/177 | 1/400 |
演出・フリーズ情報
フリーズ演出
確率:約1/65536
契機:リールロック4段階から 単独弾丸揃い(中下段)
恩恵:ART初期G数200G以上+ヒステリア緋弾ゾーン突入+双剣双銃ラッシュor桃源郷ラッシュ突入
ヒステリア緋弾ゾーン
- ベル14回入賞まで継続(平均43G)
- 赤7orBAR揃いは特化ゾーン突入確定
- 武偵弾獲得率アップ
双剣双銃ラッシュ
- ボタンPUSH毎に上乗せ
- 最低15G保障
- 平均上乗せ約75G
桃源郷RUSH
- ボタン連打で上乗せ
- 最低30G保障
- 平均上乗せ約150G
通常時演出
ステージ
温泉ステージは高確示唆。
しゅらバトル
スイカ成立で突入。
5G間その周期でARTに当選した場合のG数を上乗せ。
CZ「武偵ミッション」
周期ゲーム数(32~63G)消化で突入。
ランクが上がるほどART期待度アップ。
CZ「チャレンジミッション」
上段弾丸揃いで突入。
猫さがし < ロザリオ奪還 < ヘリからの狙撃 < 白姫救出 の順にART期待度アップ。
ヒステリアモード
突入時点でART確定。
3G間ARTゲーム数を上乗せし、その後のミッションでARTストック抽選。
ART中時演出
ART「バレットゾーン」
純増2.0枚、初期G数は「アリアのご褒美チャンス」で決定。
バレットゾーンで武偵弾獲得抽選。
武偵弾を獲得するほど継続期待度アップ。
イ・ウーバトルで継続抽選。
(ヒステリア)緋弾ゾーン
ART中の弾丸揃いから突入。
消化中は武偵弾獲得率がアップ。
双剣双銃(カド)ラッシュ
赤7揃いから突入。
PUSHボタンでゲーム数を上乗せ。
桃源郷(シャングリ)ラッシュ
BAR揃いから突入。
PUSH連打でゲーム数を上乗せ。
CZからのART当選率振り分け
武偵ミッション | チャレンジミッション | |
---|---|---|
設定1 | 11.4% | 30.5% |
設定2 | 12.1% | 31.8% |
設定3 | 12.8% | 36.2% |
設定4 | 15.4% | 38.9% |
設定5 | 18.4% | 41.8% |
設定6 | 22.0% | 44.3% |
CZからのART突入率は高設定ほど優遇
REG中キャラ画面
モード移行率(AT終了後)
滞在ステージ別高確示唆
G数解除振り分け
※朝一1回目の初当たりデータは除外
AT、ボーナス情報
CZ振り分け
ボーナス・ART情報
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管理人-重要情報
ほうほう。狙い易くはなさそうだな!!