バイオハザードリベレーションズ
設定判別のしやすさ:★★★☆☆ 天井狙いのしやすさ:★★☆☆☆
この記事は
データの参照元:
1.稼働実践記・関連グッズ
2.ハイエナ基本情報
天井
・ボーナス&ART間最大810G消化で天井、ARTに当選
・ボーナスでのART連続非当選14スルーで天井、15回目のボーナスでARTに当選確定
・設定変更でリセットされ、5スルーに短縮、6回目のボーナスでART当選確定
・設定変更後のART終了時は40.2%で天井5スルーが選択
天井振り分け
| 設定1~6 |
振り分け |
| 400G |
5.0% |
| 500G |
10.0% |
| 600G |
12.5% |
| 700G |
25.0% |
| 800G |
47.5% |
設定変更後のART終了時スルー天井振り分け
| 設定1~6 |
振り分け |
| 5回 |
40.2% |
| 14回 |
59.8% |
狙い目:・ボーナス&ART間360G~
・ボーナス8連続スルー~
・朝一設定変更後~ART当選までは打ち切る
・設定変更後のART後は4スルーからART当選まで打ち切る
やめ時
・ボーナスorART後、前兆無しを確認してヤメ
天井期待値
G数天井
|
2-9伝説 |
| 0G~ |
-254円 |
| 100G~ |
-193円 |
| 200G~ |
-56円 |
| 300G~ |
+260円 |
| 400G~ |
+982円 |
| 500G~ |
+1960円 |
| 600G~ |
+3249円 |
| 700G~ |
+4490円 |
| 期待値0円ボーダー |
230G~ |
| 時給1000円ボーダー |
320G~ |
| 時給2000円ボーダー |
360G~ |
| 0円ボーダーからの最大投資額 |
約17000円 |
| 0G~の最大投資額 |
約24000円 |
※ボーナス&ART間天井
※スルー回数不問
※設定1&等価交換
スルー天井(ART後)
| 0スルー~ |
-741円 |
| 1スルー~ |
-193円 |
| 2スルー~ |
+75円 |
| 3スルー~ |
+206円 |
| 4スルー~ |
+589円 |
| 5スルー~ |
+693円 |
| 6スルー~ |
+1218円 |
| 7スルー~ |
+1166円 |
| 8スルー~ |
+1828円 |
| 9スルー~ |
+1959円 |
| 10スルー~ |
+2847円 |
| 11スルー~ |
+3087円 |
| 12スルー~ |
+3487円 |
| 13スルー~ |
+4154円 |
| 14スルー~ |
+5265円 |
※ART間ボーナススルー天井
※G数不問
※設定1&等価交換
スルー天井(設定変更後)
| 0スルー |
+1906円 |
| 1スルー |
+2903円 |
| 2スルー |
+3099円 |
| 3スルー |
+3652円 |
| 4スルー |
+4074円 |
| 5スルー |
+5265円 |
※設定変更後ボーナススルー天井
※G数不問
※設定1&等価交換
基本情報
| メーカー |
エンターライズ |
| 導入日 |
2017年7月31日 |
| 導入台数 |
約25,000台 |
| システム |
A+ART機(ボナ込約2.0枚/G) |
| コイン持ち |
約34G |
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ーーーーー詳細機種情報ーーーーーーーーー
ジャンプリンク
3.設定看破・詳細情報リンク集
設定判別・カチカチ君でカウントするべきポイント
▼ボーナス出現率
1/119.6~1/113.4
▼同時成立期待度
リプレイ+ボーナスに設定差大!
▼ART初当たり確率
1/520.0~1/347.9
▼設定差のある小役
弱チェ確率:1/65.15~1/55.03
▼ドラギナッツォバトルでの示唆
ART告知のゲーム数に注目!
高設定パターンが複数存在
▼通常時ボーナス成立時の格上げ抽選
少ないスルー回数で格上げ抽選に当選すると
設定4以上の期待度アップ!
▼ART中のボーナスでの示唆
マラコーダ・キャラ紹介ともに高設定示唆あり。
▼パンデミックバトル中の弾数
装填数がゾロ目なら一定以上の設定確定!
▼ART終了画面
全員集合:設定5以上確定
エンタライオン:設定6確定
勝ち勝ちくんはこちらから
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スペック・ボーナス情報
スペック
| 設定 |
ボーナス |
ART |
機会割 |
| 1 |
1/119.6 |
1/520.0 |
97.9~99.0% |
| 2 |
1/118.7 |
1/502.5 |
98.8~99.9% |
| 3 |
1/117.9 |
1/449.1 |
101.3~102.6% |
| 4 |
1/116.2 |
1/406.3 |
103.9~105.3% |
| 5 |
1/115.0 |
1/365.8 |
106.6~108.1% |
| 6 |
1/113.4 |
1/347.9 |
108.1~109.8% |
通常時演出
ステージ
船員居住区 < 客室 < 船底 < 研究施設 の順にボーナス当選時のART期待度アップ。
戦慄状態中はボーナス当選でART期待度約47%。
CZ「ノーマンチャレンジ」
右上がりリプレイから突入。
約20G継続。
成功で継続率88%以上のノーマンバトルが確定。
期待度は約50%。
ボーナス演出
リベレーションズチャンス
青or赤揃い、青・青・赤、赤・赤・青揃いで突入。
10G継続。
約60枚獲得。
エピソード突入でART濃厚。
ART演出
ART「レイドモード」
純増2.0枚(ボーナス込み)、1セット50G+αのSTタイプ。
バトル勝利で継続確定。
平均継続率は約65%。
EXゲームはST延長区間。
パンデミックバトル
約1/16で突入。
5G継続。
勝利期待度は約33%。
パニックゾーン
継続確定後のベル・スイカで突入抽選。
フリーズ発生でEXゲーム数を上乗せ。
期待度は約35%。
インフェクション
パニックゾーン成功時の約1/3で突入。
5G+α継続。
約1/2でEXゲーム数上乗せが発生。
平均上乗せは約50G。
アビスモード
ART中の全役で突入抽選。
10G+α継続。
約1/3でEXゲーム数上乗せが発生。
平均上乗せは約100G。
ART「ノーマンバトル」
ノーマンチャレンジ成功で突入する高継続ART。
純増2.0枚、1セット15G。
継続率は81~96%。

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打ち方
通常時
左リール枠上~上段に白7狙い
→スイカ停止時は中リール白7狙い、右リール青BAR狙い
対応役
【スイカ スイカ揃い】
【チャンス目 スイカハズレ】
※チェリー判別する場合↓
→角チェリー停止時は中リール適当打ち、右リール白7狙い
対応役
【弱チェリー 角チェリーのみ】
【強チェリー 3連チェリー】
→その他は中・右リール適当打ち
対応役
【中段チェリー 中段チェリー】
【チャンス目 中段リプレイ・リプレイ・ベル】
【強ベル 右上がりベル揃い】
ボーナス中
効果音発生時は小役狙い手順で消化
その他は全リール適当打ちでOK
ART中
基本は通常時と同じ、ナビに従う
左リール白7を目安にチェリーを狙い、スイカ停止時は中・右リールをフォロ

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小役等確率
通常時
|
弱チェリー |
| 設定1 |
1/65.2 |
| 設定2 |
1/62.8 |
| 設定3 |
1/60.7 |
| 設定4 |
1/58.7 |
| 設定5 |
1/56.4 |
| 設定6 |
1/55.0 |
|
スイカ |
| 設定1 |
1/101 |
| 設定2 |
1/101 |
| 設定3 |
1/101 |
| 設定4 |
1/100 |
| 設定5 |
1/99.9 |
| 設定6 |
1/99.9 |
|
リプレイ |
押し順ベル |
チャンスベル |
| 設定1~6 |
1/7.0 |
1/4.9 |
1/16.0 |
|
強ベル |
強チェリー |
中段チェリー |
チャンス目 |
| 設定1~6 |
1/6723 |
1/683 |
1/20169 |
1/58.9 |
※リプレイ・強ベル・中段チェリーは実戦値
弱チェリー確率が高設定ほど優遇
弱チェリーの出目は、「2連チェリー」
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フリーズ情報
ひきたいねヽ(^o^)丿

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ドラギナッツォバトル中のART当選告知G数
|
残り6G |
残り5G |
残り4G |
| 設定1 |
– |
– |
– |
| 設定2 |
– |
– |
– |
| 設定3 |
– |
– |
– |
| 設定4 |
– |
– |
5.1% |
| 設定5 |
– |
1.1% |
4.0% |
| 設定6 |
0.9% |
1.3% |
3.0% |
|
残り3G |
残り2G |
残り1G |
| 設定1 |
7.5% |
17.5% |
22.5% |
| 設定2 |
7.5% |
17.5% |
22.5% |
| 設定3 |
7.5% |
17.5% |
22.5% |
| 設定4 |
6.4% |
16.5% |
21.5% |
| 設定5 |
6.4% |
16.5% |
21.5% |
| 設定6 |
6.4% |
16.5% |
21.5% |
|
残り0G |
復活 |
| 設定1 |
40.0% |
12.5% |
| 設定2 |
40.0% |
12.5% |
| 設定3 |
40.0% |
12.5% |
| 設定4 |
39.0% |
11.5% |
| 設定5 |
39.0% |
11.5% |
| 設定6 |
39.0% |
11.5% |
ドラギナッツォバトル中のART当選告知G数で設定を示唆しています。
残り4Gで告知発生なら設定4以上確定
残り5Gで告知発生なら設定5以上確定
残り6Gで告知発生なら設定6確定
*有効なのはART当選告知のみで、ボーナスが告知された場合は設定示唆とはならない
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ボーナス成立時の戦慄モード当選率
ボーナス成立時のART当選率
| 状態 |
当選率 |
| 通常 |
0.1~6.3% |
| 戦慄A~C |
40~50% |
非リセット状態中
|
1・2回目 |
3回目 |
5回目 |
| 設定1 |
0.4% |
10.0% |
25.0% |
| 設定2 |
0.4% |
10.0% |
25.0% |
| 設定3 |
0.4% |
10.0% |
25.0% |
| 設定4 |
1.6% |
25.0% |
25.0% |
| 設定5 |
1.6% |
25.0% |
25.0% |
| 設定6 |
1.6% |
25.0% |
25.0% |
|
7・9回目 |
10回目 |
10~14回目 |
| 設定1~6 |
50.0% |
0.4% |
66.0% |
リセット状態中
|
1回目 |
2~5回目 |
| 設定1~6 |
0.4% |
66.0% |
非リセット状態中、高設定ほど1~3回目のボーナスでの戦慄状態当選率が優遇

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CZ解析

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設定変更

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G数解除振り分け
ART後

※朝一ART初当たりまでのデータはすべて除外
設定変更後

※新台初日・初回ART初当たりまでのデータが対象
引用:
パチスロ期待値見える化 『スロット天井・ゾーン・設定判別』
10スルー以降のART当選率が高い。
2・4・6・8スルーもART当選率は若干高い。
リセット後であればART当選まで全ツッパ

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ART中ボーナスによる設定示唆
マラコーダバトル
・マラコーダの残りHPが「77」「66」「6」になれば
設定6確定
勝利濃厚パターン
・カーク登場
・2G以降に55以上ダメージ(チェリー成立時を除く)
・最終GのレバーON時に演出無し
・最終Gで攻撃
PV&キャラ紹介ボーナス
振り分け
|
その他 |
レイモンド |
レイチェル |
| 設定1 |
50.0% |
32.0% |
18.0% |
| 設定2 |
40.0% |
18.0% |
32.0% |
| 設定3 |
40.0% |
32.0% |
18.0% |
| 設定4 |
40.0% |
18.0% |
32.0% |
| 設定5 |
40.0% |
32.0% |
18.0% |
| 設定6 |
39.9% |
18.0% |
32.0% |
|
2G同一キャラ |
オブライエン→モルガン |
| 設定1 |
– |
– |
| 設定2 |
10.0% |
– |
| 設定3 |
8.0% |
2.0% |
| 設定4 |
6.0% |
2.0% |
| 設定5 |
5.0% |
2.0% |
| 設定6 |
4.0% |
2.0% |
|
ノーマン |
クリスSP |
ジルSP |
| 設定1 |
– |
– |
– |
| 設定2 |
– |
– |
– |
| 設定3 |
– |
– |
– |
| 設定4 |
2.0% |
– |
– |
| 設定5 |
2.0% |
1.0% |
– |
| 設定6 |
2.1% |
1.1% |
1.1% |
マラコーダバトル中の画面右上に表示されるHPで設定を示唆しています。
残りHPが「77」「66」「6」になれば設定6確定
ボーナス中キャラに高設定確定パターンあり
PV&キャラ紹介ボーナス中の最終2Gで出現するキャラで設定を示唆しています。
レイモンドは奇数設定示唆
レイチェルは偶数設定示唆
2G同一キャラ(ノーマン・SP以外)は設定2以上確定
オブライエン→モルガンは設定3以上確定
ノーマンは設定4以上確定
クリスSPは設定5以上確定
ジルSPは設定6確定

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ART終了画面
非戦慄状態時
|
キャラ無し |
キャラあり |
全員集合 |
エンタライオン |
| 設定1 |
100% |
– |
– |
– |
| 設定2 |
100% |
– |
– |
– |
| 設定3 |
100% |
– |
– |
– |
| 設定4 |
100% |
– |
– |
– |
| 設定5 |
96.1% |
– |
3.9% |
– |
| 設定6 |
93.3% |
– |
3.9% |
2.9% |
戦慄状態時
|
キャラ無し |
キャラあり |
全員集合 |
エンタライオン |
| 設定1 |
75.0% |
25.0% |
– |
– |
| 設定2 |
75.0% |
25.0% |
– |
– |
| 設定3 |
75.0% |
25.0% |
– |
– |
| 設定4 |
75.0% |
25.0% |
– |
– |
| 設定5 |
71.1% |
25.0% |
3.9% |
– |
| 設定6 |
68.3% |
25.0% |
3.9% |
2.9% |
ART終了画面で戦慄状態と設定を示唆しています。
キャラありなら戦慄状態スタート確定
全員集合なら設定5以上確定
エンタライオンなら設定6確定
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ボーナス重複確率
時当選期待度
|
リプレイ |
弱チェリー |
スイカ |
| 設定1 |
1.6% |
3.6% |
1.0% |
| 設定2 |
1.7% |
3.5% |
1.0% |
| 設定3 |
1.7% |
3.3% |
1.0% |
| 設定4 |
1.8% |
3.2% |
1.5% |
| 設定5 |
1.8% |
3.1% |
1.8% |
| 設定6 |
2.0% |
3.0% |
1.8% |
| 設定1~6 |
期待度 |
| チャンスベル |
50.0% |
| 強チェリー |
37.5% |
| 中段チェリー |
100% |
| チャンス目A |
33.9% |
| チャンス目B |
27.1% |
| チャンス目C |
37.5% |
| チャンス目D |
38.5% |
設定差のある重複確率
|
スイカ+赤異色 |
スイカ+青異色 |
合算 |
| 設定1 |
– |
– |
– |
| 設定2 |
– |
– |
– |
| 設定3 |
– |
– |
– |
| 設定4 |
1/32768 |
1/32768 |
1/16384 |
| 設定5 |
1/21845 |
1/21845 |
1/10923 |
| 設定6 |
1/21845 |
1/21845 |
1/10923 |
|
リプレイ+赤同色 |
リプレイ+青同色 |
合算 |
| 設定1 |
1/8192 |
1/8192 |
1/4096 |
| 設定2 |
1/5461 |
1/8192 |
1/3277 |
| 設定3 |
1/6554 |
1/4681 |
1/2731 |
| 設定4 |
1/3855 |
1/5958 |
1/2341 |
| 設定5 |
1/5041 |
1/3449 |
1/2048 |
| 設定6 |
1/2731 |
1/4096 |
1/1638 |
スイカ+異色ボーナスは設定4以上確定
リプレイ+赤同色ボーナスは偶数かつ高設定ほど優遇
リプレイ+青同色ボーナスは奇数かつ高設定ほど優遇

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モード移行率
モードA滞在時
| 設定1~6 |
モードA |
モードB |
モードC |
| ハズレ |
98.6% |
1.2% |
0.2% |
| リプレイ |
98.6% |
1.2% |
0.2% |
| 押し順ベル |
98.6% |
1.2% |
0.2% |
| 共通ベル |
98.6% |
1.2% |
0.2% |
| チャンスベル |
100% |
– |
– |
| 弱チェリー |
59.4% |
39.1% |
1.6% |
| 強チェリー |
99.6% |
0.2% |
0.2% |
| スイカ |
89.8% |
9.8% |
0.4% |
| チャンス目 |
99.6% |
0.2% |
0.2% |
モードB滞在時
| 設定1~6 |
モードA |
モードB |
モードC |
| ハズレ |
5.1% |
94.7% |
0.2% |
| リプレイ |
5.1% |
94.7% |
0.2% |
| 押し順ベル |
5.1% |
94.7% |
0.2% |
| 共通ベル |
5.1% |
94.7% |
0.2% |
| チャンスベル |
– |
100% |
– |
| 弱チェリー |
– |
60.9% |
39.1% |
| 強チェリー |
– |
99.8% |
0.2% |
| スイカ |
– |
90.2% |
9.8% |
| チャンス目 |
– |
99.8% |
0.2% |
モードC滞在時
| 設定1~6 |
モードA |
モードB |
モードC |
| ハズレ |
2.0% |
3.1% |
94.9% |
| リプレイ |
2.0% |
3.1% |
94.9% |
| 押し順ベル |
2.0% |
3.1% |
94.9% |
| 共通ベル |
2.0% |
3.1% |
94.9% |
| チャンスベル |
– |
– |
100% |
| 弱チェリー |
– |
– |
100% |
| 強チェリー |
– |
– |
100% |
| スイカ |
– |
– |
100% |
| チャンス目 |
– |
– |
100% |
ボーナス・ART後
|
モードA |
モードB |
モードC |
| 設定1 |
77.3% |
19.5% |
3.1% |
| 設定2 |
77.3% |
19.5% |
3.1% |
| 設定3 |
74.2% |
19.5% |
6.3% |
| 設定4 |
74.2% |
19.5% |
6.3% |
| 設定5 |
70.7% |
19.5% |
9.8% |
| 設定6 |
70.7% |
19.5% |
9.8% |
設定変更後
|
モードA |
モードB |
モードC |
| 設定1~6 |
34.4% |
50.0% |
15.6% |
レイチェルモード移行率
| 設定1 |
0.6% |
| 設定2 |
0.8% |
| 設定3 |
0.6% |
| 設定4 |
0.8% |
| 設定5 |
0.6% |
| 設定6 |
0.8% |
レイチェルモード振り分け
|
レイチェルA |
レイチェルB |
レイチェルC |
| 設定1 |
59.0% |
39.1% |
2.0% |
| 設定2 |
60.2% |
39.1% |
0.8% |
| 設定3 |
59.0% |
39.1% |
2.0% |
| 設定4 |
60.2% |
39.1% |
0.8% |
| 設定5 |
59.0% |
39.1% |
2.0% |
| 設定6 |
60.2% |
39.1% |
0.8% |
レイチェルモード別の戦慄R移行率
| 設定1~6 |
戦慄R移行 |
転落 |
| レイチェルA |
9.8% |
9.8% |
| レイチェルB |
9.4% |
3.1% |
| レイチェルC |
7.4% |
0.4% |
戦慄状態移行率
モードA滞在時
| 設定1~6 |
非当選 |
戦慄S |
戦慄D |
| ハズレ |
99.6% |
0.3% |
0.1% |
| リプレイ |
99.6% |
0.3% |
0.1% |
| 押し順ベル |
99.6% |
0.3% |
0.1% |
| 共通ベル |
99.6% |
0.3% |
0.1% |
| チャンスベル |
– |
– |
100% |
| 弱チェリー |
90.2% |
7.8% |
2.0% |
| スイカ |
59.4% |
25.0% |
15.6% |
モードB滞在時
| 設定1~6 |
非当選 |
戦慄S |
戦慄D |
| ハズレ |
99.2% |
0.6% |
0.2% |
| リプレイ |
99.2% |
0.6% |
0.2% |
| 押し順ベル |
99.2% |
0.6% |
0.2% |
| 共通ベル |
99.2% |
0.6% |
0.2% |
| チャンスベル |
– |
– |
100% |
| 弱チェリー |
90.2% |
7.8% |
2.0% |
| スイカ |
59.4% |
25.0% |
15.6% |
モードC滞在時
| 設定1~6 |
非当選 |
戦慄S |
戦慄D |
| ハズレ |
95.7% |
3.1% |
1.2% |
| リプレイ |
95.7% |
3.1% |
1.2% |
| 押し順ベル |
95.7% |
3.1% |
1.2% |
| 共通ベル |
95.7% |
3.1% |
1.2% |
| チャンスベル |
– |
– |
100% |
| 弱チェリー |
90.2% |
7.8% |
2.0% |
| スイカ |
59.4% |
25.0% |
15.6% |
設定変更・ボーナス・ART後
|
設定変更後
異色ボーナス後
ART後 |
同色ボーナス後 |
| 設定1 |
3.1% |
6.3% |
| 設定2 |
6.3% |
12.5% |
| 設定3 |
3.1% |
6.3% |
| 設定4 |
6.3% |
12.5% |
| 設定5 |
3.1% |
6.3% |
| 設定6 |
12.5% |
25.0% |
戦慄状態保証G数振り分け
| 設定1~6 |
10G |
15G |
20G |
30G |
| 戦慄R |
100% |
– |
– |
– |
| 戦慄S |
– |
99.2% |
– |
0.8% |
| 戦慄D |
– |
– |
62.5% |
37.5% |
戦慄R中の保証G数上乗せ振り分け
| 設定1~6 |
非当選 |
+10G |
| チャンスベル |
– |
100% |
| 上記以外 |
100% |
– |
戦慄S・D中の保証G数上乗せ振り分け
| 設定1~6 |
非当選 |
+5G |
+10G |
| ハズレ |
99.6% |
0.4% |
– |
| リプレイ |
99.6% |
0.4% |
– |
| ベル |
99.6% |
0.4% |
– |
| チャンスベル |
– |
– |
100% |
| 弱チェリー |
90.2% |
9.4% |
0.4% |
| スイカ |
74.2% |
25.0% |
0.8% |
通常モードは弱チェリー・スイカがメインの昇格契機となっていて、ハズレ・リプレイ・押し順/共通ベル成立時に転落抽選を行います。
レイチェルモード移行率は偶数設定ほど優遇され、奇数設定ほどレイチェルC振り分けが優遇されるという特徴があります。
戦慄状態もモード昇格と同じく、弱チェリー・スイカがメインの移行契機となっています。
ボーナス・ART後は高設定ほどモードC移行率優遇
設定変更・ボーナス・ART後は偶数かつ高設定ほど戦慄状態移行率優遇

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