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スペック
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クエスト解析
・通常時の周期システム
・探索パートと狩猟パートで構成
・モンスターを討伐すればボーナス当選
・討伐モンスターによって報酬期待度が異なる
探索パート
・モンスターとの遭遇抽選を行う
・液晶左上の探索保障G数がなくなるまで継続
・深層に進むほど遭遇期待度UP
・遭遇後は狩猟パートへ移行
狩猟パート
・8G+リプレイ成立まで継続
・ベル(こぼし含む)やレア役で攻撃
・モンスターの体力をすべて削ればボーナス当選
・同クエスト中ならモンスターの体力は引き継ぐ
クエストモンスターごとの報酬振り分け
| モンスター |
アイルーボーナス |
BB |
| プケプケ |
75.0% |
25.0% |
| パオウルムー |
66.4% |
33.6% |
| ラドバルギン |
59.8% |
40.2% |
| アンジャナフ |
50.0% |
50.0% |
| レイギエナ |
39.8% |
60.2% |
| オドガロン |
25.0% |
75.0% |
| バゼルギウス |
– |
100% |
「クエスト」は探索パートと狩猟パートで構成される通常時の周期システム。
探索パートでモンスターを探し、狩猟パートでモンスターを討伐できればボーナス当選となります。
討伐モンスターや狩猟パート継続ゲーム数によって大きく前後しますが、1回のクエストは約150G~200Gほど継続するようです。
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アイルーボーナス
・赤7/赤7/BARから突入
・押し順ベル8回成立まで継続
・当選時に「ゾラ・マグダラオス誘導作戦」の突入と成否を抽選
・5G消化ごとに設定などを示唆
・消化後は作戦会議ステージへ移行
アイルーの武器ごとの示唆内容
| 武器 |
示唆内容 |
| すずらんネコロッド |
設定の奇遇&高設定示唆が出やすい |
| 壺爆弾 |
特定設定濃厚or否定が出やすい |
| はげましホルン |
ゾラマグダラオス誘導作戦の突入示唆 |
作戦会議
・アイルボーナス後に必ず移行する前兆ステージ
・消化中は「ゾラ・マグダラオス誘導作戦」への突入期待度を示唆
・液晶左上のPHASEが進行するほど期待度UP
ゾラ・マグダラオス誘導作戦
・BB当選をかけたチャンスゾーン
・突入時点で成功率は約50%
「アイルーボーナス」は「赤7/赤7/BAR」から突入し、押し順ベル8回成立するまで継続する疑似ボーナス。
アイルーボーナス当選時に「ゾラ・マグダラオス誘導作戦」の突入と当否を抽選しており、消化後に前兆を経て告知されます。
またアイルボーナス消化中のレア役は、「ゾラ・マグダラオス誘導作戦」に非突入なら突入へ、内部的に失敗なら成功へ、内部的に成功なら青7BBへと各種昇格抽選を行っているようです。
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BB
・メインAT
・赤7or青7揃いで突入
・継続G数不定
・最大純増約3.0枚/G(平均2.0枚/G?)
・モンスターの討伐を繰り返してAT継続させる仕組み
・狩猟パートはFRと非FR状態を行き来して討伐を目指す
・非FR状態中に3回モンスターから攻撃を受けるとAT終了
フォーメーションラッシュ(FR)
・出玉増加とモンスターへのダメージを与えるメイン区間
・10G/20G/30G継続
・初回AT突入時は必ず2回はFRに突入する
・FR中は押し順1stナビに表示されたハンターが必ず攻撃
・同じ1stナビが連続するほどチャンス
・10G消化後はモンスターごとに決められたFR継続率によって継続抽選
・上位版のFRGなら与えるダメージが増加
・古龍が相手の時のFRGは演出が古龍同士の縄張り争いへ変化(内部的にはFRGと同じ)
集中モード
・狩猟パート中のFR突入率を管理する内部モード
・通常<集中ミドル<集中ロング<無限ロングの4段階
・集中モードはモンスター討伐時に昇格抽選
・通常に転落するまではATが終了しない無敵状態となる
・青7揃いからのATなら集中ロングからスタートする
狩人の宴
・モンスター討伐後に突入
・押し順ベル8回成立まで継続
・消化中はFRストック高確率状態
・狩人の宴開始時のロゴが赤ければFRストック期待度が高い
剥ぎ取りRUSH
・狩人の宴の上位版
・押し順ベル8回成立まで継続
・毎ゲーム50%でFRストック抽選
・レア役なら100%ストック
直撃BB当選率
|
直撃BB当選率 |
| 設定1 |
1/27962 |
| 設定2 |
1/22370 |
| 設定3 |
1/18641 |
| 設定4 |
1/9321 |
| 設定5 |
1/9321 |
| 設定6 |
1/9321 |
「BB(MHW)」は赤7or青7揃いで突入するメインAT。
継続G数は不定、純増は増加区間で約3.0枚/G(平均2.0枚程度?)。
これまでのシリーズ同様にモンスターの討伐を繰り返してAT継続させる仕組みとなっています。
モンスターの討伐成否はフォーメーションラッシュ(FR)への突入が重要になっていて、基本的にFR中にモンスターへダメージを与えることが求められます。