機種情報 | |
---|---|
導入日 | 6月7日 |
メーカー | 平和 |
導入台数 | 約8000台 |
号機 | 6.1号機 |
タイプ | AT |
回転数 | 約34.5G/50枚 |
コイン単価 | 約2.5円 |
純増 | 約2.5枚 |
スペック・機械割
設定 | 初当たり | AT | 機械割 |
---|---|---|---|
1 | 1/196.6 | 1/539.9 | 97.5% |
2 | 1/191.0 | 1/521.9 | 98.5% |
3 | 1/177.3 | 1/472.3 | 101.7% |
4 | 1/164.2 | 1/433.4 | 104.8% |
5 | 1/151.5 | 1/397.1 | 108.1% |
6 | 1/144.2 | 1/375.6 | 110.2% |
[解析情報]
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評価・感想
220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1381-rCxW)2021/07/23(金) 00:35:18.93ID:ZNCVo5pg0>>221>>222
ボナ中の7揃い確率って戦車道確定後も一律なのかしら
221名無しさん@お腹いっぱい。 (テテンテンテン MMeb-9Khe)2021/07/23(金) 00:36:55.21ID:3Gj4GNofM>>223
>>220
体感では下がってる感じはない
2、3発取れたりするから引き神なら完走も行けそうだし
222名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b73-0CkY)2021/07/23(金) 00:43:00.88ID:rpTHh5J50>>230
>>220
7揃い確率が変わってるというか、抽選仕様が変わってるという解釈がしっくりくる。
もちろん7揃いは抽選されてるけど確率が下がり、その代わり作戦ストックをしている模様。
そうだと仮定すると辻褄が合うことが多すぎる。
223名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b73-0CkY)2021/07/23(金) 00:46:09.86ID:rpTHh5J50
>>221
それだと
BIG初動で7揃い来た時、初戦で作戦発動する割合が高いことが説明つかない気が。
たしかに1BIGで2~3回7揃いが来ることはあるけど、
全体で見ると同じ抽選確率とは思えない。
例えば、
白7なんて多い時は8回とかロックするわけで、
同じ確率なら1BIG5~6回の7揃いもわりと見てないと矛盾するような……
(まぁたしかに2回7揃いしたら低確率に移行する、とか複雑なケースもありそうだけど)
224名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8b76-fvgV)2021/07/23(金) 00:51:12.39ID:MPKI6l3O0>>229
戦車道当選したときに作戦は一律で抽選してるんでないのかね
今日ガルパンアタックで一回成功だったのに謎に作戦3個も出てきたわ
225名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa5d-rCxW)2021/07/23(金) 01:04:18.28ID:ipiN23daa>>230>>231
なんで作戦ストックして告知するところと隠すところがあるんだろうな?検定通すためかな?
226名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2b73-LEtx)2021/07/23(金) 01:29:59.41ID:ABpt2Ag60
ボナ中の戦車道抽選がどうなってんのか気になる
227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b976-3/W2)2021/07/23(金) 01:45:17.67ID:LDpE9fey0>>232
すまん、この台の高設定挙動って何ですか?
ボーナスは比較的来るけどAT刺さらないと低設定?
228名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd33-OsjF)2021/07/23(金) 02:02:26.17ID:EExhngQfd
解析見たら
229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b73-0CkY)2021/07/23(金) 02:19:49.63ID:rpTHh5J50
>>224
それはありえる線ですよね
でもそれだと
BIG初動で7揃い引いた時の作戦放出率とBIG後半もしくはラスト2GなんかでAT入った場合との「作戦出る率の明らかな違い」がどうも説明つかない気がしてて。
230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b73-0CkY)2021/07/23(金) 02:30:11.14ID:rpTHh5J50>>233
>>225
↓↓↓
>>222
にも書いたけど、
俺の妄想詳細では…BIG中に7揃いした後は7揃いが低確率となり、そのかわりに作戦ストックが抽選されるようになっている。
で、
これはつまり「AT中の勝利消化G」や「ちょっと休憩中」なども同じだと思っていて、
・BIG中のAT確定後
・バトル開始まで
・勝利消化G
・ちょっと休憩中
これらのGって「BARを狙え」が出ないですよね?
つまりそれを裏ストックに回してるんじゃないかと妄想していて、小役で引いた場合は左に作戦ストックを表示してるわけで、
流れ的に表示させづらいのは明らかに
・AT中のBARを狙えフラグ(疑似遊戯なので前の小役が対象なのか後の小役が対象なのかは判断できないが)
・AT中のトゥータを狙えフラグ(同上)
この2つが無いんですよ。
で、
ATバトル開始時に作戦や追撃(場合によっては超追撃2発とか出る時もある)が出やすい傾向にありますよね?
そして平和(オリンピア)は【ガチ抽選】を謳っているわけで。
こうなるすべての辻褄が合ってくる路線は
【内部的にBAR揃いを引いたら作戦ストック】
【内部的にトゥータを引いたら追撃や超追撃として放出】
開発目線だとこれ以外には考えられないってのが今んとこの妄想。
231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b73-0CkY)2021/07/23(金) 02:31:40.12ID:rpTHh5J50
>>225
追記
あと、検定通すためには基本「演出面」は関係ないです。
なぜならそもそも保通協の検定では実機を出しますが、検査するのは基盤であって演出ではないです…
232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b73-0CkY)2021/07/23(金) 02:32:14.82ID:rpTHh5J50
>>227
その脳なら「メダルが出たら高設定、出なかったら低設定」で良いかと。
233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9383-2/jj)2021/07/23(金) 03:54:48.08ID:zk52kKnL0
>>230
たしかにAT開始時になぞ作戦発動することは稀に良くあるなぁ
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