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パチンコ・スロットの記事を募集中
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|---|---|
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スペック
| メーカー | ビスティ |
|---|---|
| 導入日 | 2019年10月7日 |
| 導入台数 | 約15,000台 |
| システム | 約1.2~4.3枚/G |
| コイン持ち | 50G |
| 設定 | AT初当たり | RUSH初当たり | 機械割 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/296.4 | 1/629.1 | 97.3% |
| 2 | 1/285.8 | 1/582.6 | 98.8% |
| 3 | 1/285.0 | 1/528.9 | 100.7% |
| 4 | 1/286.6 | 1/464.9 | 103.5% |
| 5 | 1/271.2 | 1/393.3 | 107.2% |
| 6 | 1/222.7 | 1/265.9 | 108.6% |
ガンダムクロスオーバー 攻略・朝一・天井恩恵・期待値・設定判別・スペック解析・打ち方・ゾーン・やめどき・実機
| 目次(タッチで項目へジャンプ) |
|---|
| CZ「G-カードオペレーション」解析 |
| クロスボーナス解析 |
| AT「クロスオーバーラッシュ」 |
CZ「G-カードオペレーション」解析
・初当たりをかけたチャンスゾーン
・周期の後半に突入するバトルパート
・継続ゲーム数は不定(約20G継続)
・周期中に強化したカードをもとにバトルが展開
・小役成立時に攻撃抽選
・バトルに勝利すれば疑似ボーナスorAT
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「G-カードオペレーション」は通常時の周期後半で突入するチャンスゾーン。
周期中に強化したカードでバトルが展開され、敵HPを0にすれば勝利となります。
バトル勝利で疑似ボーナスorAT当選となる
クロスボーナス解析
・疑似ボーナス
・初当たり時の約50%で選択される
・15G継続(約30枚獲得)
・消化中はレア役でラッシュ昇格抽選
クロスボーナスは初当たり時の約50%で選択される疑似ボーナス。
15G継続し約30枚の出玉獲得で終了となります。
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AT「クロスオーバーラッシュ」
・強化パートは純増約1.2枚/Gで10G継続
・バトルパートは純増約4.3枚/Gで20G+α継続
・強化パート中は押し順ベル・レア役でカードを強化
・バトルパート勝利で継続確定
・継続率は1~5セット目までは約80%
・6セット目のバトル勝利でエンディング
・AT終了後は引き戻し周期に突入
・6セット目のバトルに勝利していれば引き戻し周期での当選濃厚
「クロスオーバーラッシュ」は純増変動型、バトル勝利でセット継続となるAT。
1セットは強化パート10Gとバトルパート20G+αで構成され、強化パート中は純増約1.2枚/G、バトルパート中は純増約4.3枚/Gとなっています。
1セットの平均継続率は約80%と高継続ですが、1回のATは最大6セット目勝利でエンディングとなるようです。





