ART「レイドモード」
純増 約2.0枚(ボーナス込み)
1セット 50G+EXゲーム
ART中はパンデミックバトル突入抽選
突入率は平均1/16
バトル勝利後はEXゲーム数上乗せ抽選
残りゲーム数が0になった場合は「EXゲーム」で引き戻し抽選
小役別パンデミックバトル突入期待度
| 小役 |
突入期待度 |
| リプレイ |
低 |
| チェリー |
↓ |
| スイカ・チャンス目 |
↓ |
| 強チェリー・強ベル |
高 |
※EXゲーム中はベルでも突入抽選を行う
ART中の演出法則
ARTステージ法則
| ステージ |
示唆 |
| テラグリジア |
PBモード2以上 |
| 研究施設 |
PBモード3以上 |
| 非常通路 |
PBモード4確定 |
| 甲板3連続 |
ARTレベル2以上 |
| 雪山3連続 |
ARTレベル3以上 |
| アジト地下室 |
ARTレベル4確定 |
ステージ選択画面の法則
| 演出 |
示唆 |
| テラグリジア・
研究施設・非常通路のみ |
ARTレベル2以上 |
| 研究施設・非常通路のみ |
ARTレベル3以上 |
| 全て同じステージ |
ARTレベル4確定
+FBC本部以上濃厚 |
| 甲板・非常通路のみ |
非常通路orノーマンバトル |
| 非常通路のみ |
ノーマンバトル濃厚 |
| ステージの並び順が逆 |
FBC本部以上濃厚 |
セット開始時のアビスシリンダー
| アビスシリンダー |
示唆 |
| 緑発光 |
PBモード2以上 |
| 赤発光 |
PBモード3以上 |
| 紫発光 |
FBC本部以上濃厚 |
| 虹発光 |
ノーマンバトル濃厚 |
「レイドモード」は1セット50G+EXゲーム、純増約2.0枚(ボーナス込み)のART。
ARTはSTタイプ。
消化中は全ての小役で「パンデミックバトル」を抽選し、
50G内にバトルに勝利する事ができれば継続確定!
パンデミックバトルはART中の平均1/16の確率で突入抽選しています。
50G内にバトルに勝利する事ができなかった場合は「EXゲーム」へ。
EXゲームを保持していなければART終了となる。
レア小役ではバトルの他に演出クリアでEXゲームの上乗せ or インフェクション突入となる「パニックゾーン」なども抽選。
継続時は残っているG数でEX(エクストラ)ゲームの上乗せを抽選。
EXゲームG数を残して継続した場合は、
そのEXゲーム数は次回に持ち越しとなるため、
EXゲーム数を上乗せするほど継続期待度はアップ。
CZ「ノーマンチャレンジ」
・通常時の右上がりリプレイの一部から突入
・20G継続
・白7揃いorレア役でARTを抽選
・ART期待度は約50%
・CZからのART当選時は「ノーマンバトル」に突入
「ノーマンチャレンジ」は通常時の右上がりリプレイの一部から突入するチャンスゾーン。
20G間の間に白7を揃えるか、レア役抽選に通ればART確定となります。
ART期待度は約50%。
チャレンジ成功で継続率88%以上のノーマルバトルが確定する!
CZ中のカットインには青・赤の2種類が存在し、
赤カットインであれば白7揃いの大チャンス!
ノーマンバトル
・継続率管理のバトルART
・ノーマンチャレンジ成功orARTセット開始時の一部から突入
・1セット15G(10G+継続バトル5G)
・継続率は81%~96%
・バトルに勝利する限り継続
・継続時はEXゲーム数上乗せ抽選
ノーマンバトル突入時のアビスシリンダー色
| 色 |
継続率A
+非継続 |
継続率A
+継続 |
| 白 |
38.0% |
28.0% |
| 青 |
33.3% |
33.3% |
| 黄 |
18.8% |
18.8% |
| 緑 |
10.0% |
12.0% |
| 赤 |
– |
8.0% |
| 色 |
継続率B
+非継続 |
継続率B
+継続 |
| 白 |
40.0% |
9.2% |
| 青 |
25.0% |
10.0% |
| 黄 |
25.0% |
12.5% |
| 緑 |
10.0% |
15.0% |
| 赤 |
– |
20.0% |
| 紫 |
– |
33.3% |
| 色 |
継続率C
+非継続 |
継続率C
+継続 |
| 白 |
38.0% |
8.8% |
| 青 |
18.8% |
9.0% |
| 黄 |
33.3% |
10.0% |
| 緑 |
10.0% |
12.5% |
| 赤 |
– |
16.0% |
| 紫 |
– |
18.8% |
| 虹 |
– |
25.0% |
ノーマンバトル中の演出法則
対峙画面
・クリス会話で継続以上濃厚
・会話+弱チェリーorスイカで継続以上濃厚
・リール始動時に会話ウインドウ出現でボーナス濃厚
・会話ウインドウがレインボーでボーナス濃厚
・レバオン時に白色会話+チャンスベル成立でボーナス濃厚
・レバオン時に赤色会話+チャンス目A成立でボーナス濃厚
・無演出+ナビ無しでボーナス濃厚
・発砲+レア役否定でボーナス濃厚
・クリス発砲で継続以上濃厚
・クリス発砲+レア役否定でボーナス濃厚
後半バトル中
・赤タイトルで継続以上濃厚
・紅葉柄タイトルで結合フリーズ濃厚
・赤タイトル+ノーマン攻撃で上乗せ以上濃厚
・クリス攻撃で上乗せ以上濃厚
・タッグ攻撃で結合フリーズ以上濃厚
BGM変化
・BGM変化時は継続濃厚+上乗せ期待度UP
・「Storm The Gates」(バイオ6)が流れれば継続率B以上確定
・「Fallen Friends」(バイオ5)が流れれば継続率C確定
パンデミックバトル
・バトル勝利でART継続確定
・バトル中のボーナスなら勝利確定
・平均突入率約1/16
・平均勝率約33%
クリーチャーの弱点と勝利期待度
| クリーチャー |
弱点 |
勝利期待度 |
| スキャグデッド |
ベル |
約30% |
| レイチェルウーズ |
レア役 |
約35% |
| ドラギナッツォ |
全役 |
約45% |
攻撃武器別の勝利期待度
| 武器 |
勝利期待度 |
| ハンドガン(白) |
低 |
| ショットガン(黄) |
↓ |
| マシンガン(緑) |
↓ |
| マグナム(赤) |
高 |
| ロケットランチャー(虹) |
勝利濃厚 |
「パンデミックバトル」は勝利でART継続確定となるバトル。
ART中は高確率で「パンデミックバトル」突入を抽選しており、平均突入率は約1/16。
バトル中はベルやレア役で勝利抽選を行っており、ボーナスなら勝利確定となるようです。
5G間でクリーチャーを撃破できれば継続確定。
戦う相手、武器の種類によって期待度が大きく変化します。
突入時の平均勝利期待度は約33%となっている。
パニックゾーン
・ART継続確定後の抽選で突入する上乗せチャンスゾーン
・5G継続
・フリーズ発生でEXゲーム数を上乗せ
・結合フリーズ発生で大量上乗せのチャンス
・上乗せ特化ゾーン「インフェクション」の突入抽選も行っている
パニックゾーン中のフリーズ濃厚演出
ウインドウ会話
・第1or第2停止で返答
・赤セリフ+押し順ナビあり
・押し順ベルor共通ベル成立
フリーズ煽り
・強パターン+レア役否定
シャッター演出
・発生時点でフリーズの期待大
キャラ起動演出
・レア役否定
その他
・無演出
・最終ゲームで終了煽り以外の演出発生
・最終ゲーム以外で終了煽り発生
・下パネル消灯
5G継続し、その間にフリーズが発生すればEXゲーム数上乗せorインフェクション突入となります。
消化中は毎G全役でフリーズ抽選が行われ、フリーズ発生で成功となります。
成功時はEXゲーム数を上乗せし、
結合フリーズが発生するとG数が更に増加。
更に成功時の約1/3で特化ゾーン「インフェクション」に突入。
フリーズ発生時の20%は結合フリーズとなり、発生時は大量上乗せに期待できる。
インフェクション
・パニックゾーン成功時の約1/3で突入
・5G+α継続
・毎ゲーム1/2で上乗せが発生
・上乗せ発生時の20%で結合フリーズが発生
「インフェクション」はパニックゾーン成功時の約1/3で突入する上乗せ特化ゾーン。
・ART中ボーナス後の一部
・PZ成功時の1/3
…で突入となります。
5Gの保証ゲーム数消化後、継続抽選に漏れるまで継続します。
「インフェクション」中は毎ゲーム1/2で上乗せが発生し、上乗せ発生時の20%は結合フリーズが発生するため大量上乗せの大チャンスとなっています。
EXゲーム数の平均上乗せは約50G。
アビスモード解析
・EXゲーム数上乗せ特化ゾーン
・主にベルやリプレイから突入
・10G+α継続
・白7が揃うたびにEXゲーム数を上乗せ
・白7確率は約1/3
・上乗せ時の約50%で結合フリーズが発生
・平均上乗せは約100G
「アビスモード」は10G+α継続するEXゲーム数上乗せ特化ゾーン。
本機最強の上乗せ特化ゾーンはART中の全役で突入を抽選。
「アビスモード」中は白7揃いが高確率で成立し約1/3の確率で上乗せが発生します。
また、上乗せ発生時は約50%で結合フリーズが発生する。
平均上乗せは約100Gとなっています。
クリーチャーアイ・アビスシリンダー
クリーチャーアイの演出法則
・基本的にはチャンス目/強チェリー後に点滅
・その他の小役で点滅すれば激熱
・チャンス目/強チェリー後に非点滅も激熱
・赤発光ならボーナス濃厚
・ボーナス入賞時/ボーナス中に発光すればART濃厚
アビスシリンダー
・ボーナス中に青くなればチェリー示唆
・上乗せ時に虹色なら結合フリーズ以上が濃厚
・ART開始時の色でモード示唆
・ノーマンバトル突入時の色でバトル継続率を示唆
「クリーチャーアイ」は液晶左にある役モノで、チャンス目や強チェリー成立時に点滅し、主にボーナス当選の示唆を行っています。
・ボーナス入賞時
・ボーナス消化中
に発光した場合はART突入が濃厚となります。
「アビスシリンダー」は液晶右にある役モノで、変化する色やタイミングで、上乗せやモードなどの示唆をしている。
変化する色によりボーナス・ART中の情報を示唆。