スペック
| ボーナス初当り確率 |
| 設定 |
全国制覇 |
再起ノ刻 |
左記合算 |
| 1 |
1/817.7 |
1/1195.8 |
1/485.6 |
| 2 |
1/795.3 |
1/1228.0 |
1/482.7 |
| 3 |
1/753.3 |
1/1292.2 |
1/475.9 |
| 4 |
1/707.1 |
1/1383.9 |
1/468.0 |
| 5 |
1/646.4 |
1/1540.6 |
1/455.4 |
| 6 |
1/560.1 |
1/1940.8 |
1/434.6 |
| ボーナス確率 |
| 設定 |
BIG |
REG |
ボーナス合算 |
| 1 |
1/181.4 |
1/485.3 |
1/132.1 |
| 2 |
1/180.1 |
1/454.5 |
1/129.0 |
| 3 |
1/174.2 |
1/415.3 |
1/122.7 |
| 4 |
1/169.0 |
1/383.1 |
1/117.3 |
| 5 |
1/163.2 |
1/343.5 |
1/110.6 |
| 6 |
1/152.2 |
1/289.9 |
1/99.8 |
| 機械割 |
| 設定 |
市場予測 |
完全攻略 |
| 1 |
97.8% |
100.8% |
| 2 |
98.2% |
101.2% |
| 3 |
99.0% |
102.2% |
| 4 |
99.9% |
103.0% |
| 5 |
101.0% |
104.1% |
| 6 |
103.0% |
106.3% |
高設定ほどボーナスに当選しやすい
- BIG確率
⇒1/181~1/152
- REG確率
⇒1/485~1/289
- ボーナス合算
⇒1/132~1/99
自国の初期領土数(有利区間移行時)
| 設定 |
1国 |
2国 |
3国 |
| 1 |
99.7% |
0.02% |
0.02% |
| 2 |
99.5% |
0.1% |
0.05% |
| 3 |
99.3% |
0.2% |
0.1% |
| 4 |
98.6% |
0.8% |
0.2% |
| 5 |
97.4% |
1.6% |
0.4% |
| 6 |
91.9% |
3.9% |
2.3% |
| 設定 |
4国 |
5~7国 |
8国 |
| 1 |
0.02% |
各0.02% |
0.2% |
| 2 |
0.05% |
| 3 |
0.1% |
| 4 |
0.2% |
| 5 |
0.4% |
| 6 |
1.6% |
有利区間移行時の領土数に
大きな設定差があります。
・設定変更時
・天下泰平モード終了時
・再起ノ刻終了時
上記3種類の状況から数G消化後に有利区間に移行します。
有利区間移行時は自国の初期領土数が抽選され、
高設定ほど2~4国スタートが選択されやすい特徴があります。
【初期領土数の判別方法】
自国の初期領土数は「有利区間移行から最初の合戦勝利時or日本地図ステージ移行時」に把握することが可能。
※「モグ」の旗がある箇所が自国の領土
合戦中の勝利抽選
| 設定 |
合戦突入率 |
勝利期待度 |
| 1 |
1/71.0 |
58.5% |
| 2 |
1/71.2 |
58.8% |
| 3 |
1/71.2 |
60.2% |
| 4 |
1/71.3 |
61.6% |
| 5 |
1/71.5 |
63.0% |
| 6 |
1/71.7 |
65.5% |
*合戦ループを除外した突入率
確定合戦振り分け
| 設定 |
通常合戦 |
確定合戦 |
| 1 |
98.44% |
1.56% |
| 2 |
98.44% |
1.56% |
| 3 |
98.44% |
1.56% |
| 4 |
97.66% |
2.34% |
| 5 |
96.88% |
3.13% |
| 6 |
92.97% |
7.03% |
合戦時のタイトル色振り分け
| 残り2国以上 |
| 設定 |
青 |
赤 |
熊女将柄 |
| 1 |
98.1% |
1.8% |
0.1% |
| 2 |
97.9% |
2.0% |
0.1% |
| 3 |
97.9% |
1.9% |
0.1% |
| 4 |
97.4% |
2.4% |
0.2% |
| 5 |
97.0% |
2.8% |
0.2% |
| 6 |
95.2% |
4.4% |
0.4% |
| 残り1国 |
| 設定 |
青 |
赤 |
虹 |
| 1 |
98.1% |
1.4% |
0.5% |
| 2 |
97.8% |
1.6% |
0.5% |
| 3 |
97.9% |
1.6% |
0.5% |
| 4 |
97.5% |
1.8% |
0.7% |
| 5 |
97.0% |
2.1% |
0.9% |
| 6 |
95.4% |
3.0% |
1.5% |
合戦は内部的に2種類(通常・確定)存在し、
合戦当選時に種別が振り分けられます。
確定合戦の場合は決戦ノ刻or合戦終了時の逆転勝利が確定。
また、高設定ほど確定合戦が選択されやすく、
以下の演出発生時は確定合戦の可能性大!
- 決戦前夜中の陣幕が熊女将柄
- 合戦時のタイトルがレインボー
- 合戦終了時に逆転勝利
確定合戦は正確に見抜く事は難しいが、
上記パターンは確定合戦だった可能性あり!?
[adsense]
敵武将の勝率
| 設定 |
月野ワグマ |
上杉モグ信 |
長宗我部モグ親 |
島津モグ久 |
| 1 |
82% |
82% |
56% |
56% |
| 2 |
82% |
82% |
56% |
56% |
| 3 |
83% |
83% |
57% |
57% |
| 4 |
83% |
84% |
59% |
59% |
| 5 |
84% |
85% |
60% |
60% |
| 6 |
85% |
86% |
63% |
62% |
| 設定 |
毛利モグ就 |
独眼竜モグ宗 |
徳川家モグ |
織田モグ長 |
| 1 |
56% |
47% |
71% |
33% |
| 2 |
56% |
48% |
71% |
34% |
| 3 |
58% |
49% |
73% |
36% |
| 4 |
59% |
51% |
74% |
38% |
| 5 |
60% |
53% |
75% |
40% |
| 6 |
63% |
56% |
77% |
44% |
合戦中の残り戦力別武将撃破率
| 設定 |
残り戦力5以下 |
残り戦力6以上 |
| 1 |
1/32.0 |
1/1092.3 |
| 2 |
1/32.0 |
1/819.2 |
| 3 |
1/25.6 |
1/364.1 |
| 4 |
1/25.6 |
1/234.1 |
| 5 |
1/21.3 |
1/182.0 |
| 6 |
1/21.3 |
1/128.0 |
高設定ほど合戦で勝ちやすくなっています。
敵戦力が6以上残っている際の勝利抽選当選率は設定差が非常に大きいので、
複数回の確認ができれば高設定濃厚と言える。(カットインからの3連モグ玄揃いなどの勝利は異なるので注意)
合戦勝利時のルーレット
非合戦ループ時
| 設定 |
特訓 |
決戦前夜
(合戦無し) |
| 1 |
52.28% |
35.94% |
| 2 |
50.69% |
35.94% |
| 3 |
50.66% |
35.16% |
| 4 |
49.76% |
34.38% |
| 5 |
46.48% |
33.59% |
| 6 |
42.97% |
32.81% |
| 設定 |
通常合戦 |
確定合戦 |
全国制覇 |
| 1 |
10.16% |
1.56% |
0.06% |
| 2 |
10.94% |
2.34% |
0.09% |
| 3 |
11.72% |
2.34% |
0.12% |
| 4 |
12.50% |
3.13% |
0.24% |
| 5 |
15.63% |
3.91% |
0.40% |
| 6 |
17.97% |
5.47% |
0.78% |
合戦ループ時
| ルーレット |
振り分け |
| 高確ステージ |
ー |
| 前兆ステージ(フェイク) |
ー |
| 通常合戦 |
94.5% |
| 確定合戦 |
0.8% |
| 全国制覇 |
4.7% |
※全設定共通
合戦勝利後は合戦ルーレットで移行先が告知。
ルーレットの停止マスによって特典があり、
全国制覇に直撃するマスなども存在します。
合戦終了時は合戦ループ状態に突入する可能性があり、
突入時はレア役非成立・規定G数非到達でも合戦に連続で突入。
ルーレットの振り分けはループ状態滞在の有無で変化し、
非ループ状態中の振り分けには設定差が存在します。
決戦ノ刻
発生ゲーム数
| 設定 |
0~399G |
400G~450G |
451G~500G |
501G~550G |
| 1 |
– |
89.66% |
10.22% |
0.12% |
| 2 |
0.34% |
89.34% |
10.19% |
0.13% |
| 3 |
0.35% |
88.83% |
10.65% |
0.17% |
| 4 |
0.48% |
88.32% |
10.97% |
0.23% |
| 5 |
0.58% |
87.77% |
11.39% |
0.27% |
| 6 |
0.82% |
84.60% |
14.00% |
0.57% |
決戦ノ刻 勝利期待度
| 設定 |
残り1国 |
残り2国 |
残り3国 |
残り4国 |
| 1 |
35.40% |
24.06% |
18.13% |
17.49% |
| 2 |
35.57% |
23.99% |
18.30% |
17.70% |
| 3 |
35.97% |
24.34% |
18.70% |
17.86% |
| 4 |
36.48% |
24.90% |
19.29% |
18.04% |
| 5 |
36.46% |
25.38% |
19.44% |
18.52% |
| 6 |
39.08% |
28.01% |
22.24% |
21.25% |
| 設定 |
残り5国 |
残り6国 |
残り7国 |
残り8国 |
| 1 |
17.57% |
18.15% |
43.09% |
100% |
| 2 |
17.45% |
17.65% |
42.28% |
| 3 |
18.03% |
17.95% |
42.07% |
| 4 |
18.07% |
18.50% |
42.22% |
| 5 |
18.64% |
19.30% |
44.57% |
| 6 |
20.74% |
20.92% |
47.17% |
天井到達後は前兆を経由して提督バトル(決戦ノ刻)に突入します。
(*データカウンターのG数は合戦中もカウントするため、実際のゲーム数は液晶表示のG数をチェックしましょう。)
高設定ほど451~500G天井が選択されやすい特徴があります。
天井短縮抽選も行われており、短縮抽選に当選した場合は天井が399G以下に書き換えられます。
この抽選は設定1では行われないため、液晶G数が399G以下で提督バトル(天井到達)に発展した場合は設定2以上確定します。
モグ姫メッセージ・教えてモグ姫演出
| セリフ |
示唆内容 |
| 青文字1 |
高設定示唆(弱) |
| 青文字2 |
高設定示唆(中) |
| 青文字3 |
高設定示唆(強) |
| 青文字4 |
高設定示唆(超強) |
| 赤文字1 |
設定4以上確定 |
| 赤文字2 |
設定6確定 |
セリフ出現振り分け
| 設定 |
青文字1 |
青文字2 |
青文字3 |
| 1 |
60.0% |
32.5% |
5.0% |
| 2 |
60.0% |
32.5% |
5.0% |
| 3 |
57.5% |
30.0% |
7.5% |
| 4 |
57.0% |
30.0% |
7.5% |
| 5 |
49.5% |
25.0% |
15.0% |
| 6 |
49.4% |
25.0% |
15.0% |
| 設定 |
青文字4 |
赤文字1 |
赤文字2 |
| 1 |
2.5% |
– |
– |
| 2 |
2.5% |
| 3 |
5.0% |
| 4 |
5.0% |
0.5% |
| 5 |
10.0% |
0.5% |
| 6 |
10.0% |
0.5% |
0.1% |
モグ姫メッセージ演出と教えてモグ姫演出時の
セリフで設定示唆が行われています。両演出とも示唆内容は同じです。
設定示唆のセリフは…
- 青文字1
⇒今日も一日頑張るのじゃ!
- 青文字2
⇒見守っているから安心するのじゃ!
- 青文字3
⇒うふふっ♪わらわが付いておるのじゃ!
- 青文字4
⇒今日は良い日になるとわらわは信じておりまする!
- 赤文字1
⇒下の事は気にせず前だけを見て進軍するのじゃ~!
- 赤文字2
⇒わらわと天下泰平の世を築くのじゃ!わらわ達なら大丈夫なのじゃ~!
以上の6種類が対象となります。
[adsense]
モグ姫BIG終了時のミニキャラ
| キャラ |
示唆内容 |
| 忍モグ |
高設定示唆(弱) |
| くモ一 |
高設定示唆(中) |
| モグ玄 |
高設定示唆(強) |
| モグ姫 |
設定4以上確定 |
| お猿殿様 |
設定6確定 |
キャラ出現振り分け
| 設定 |
無し |
忍モグ |
くモ一 |
| 1 |
40.1% |
40.0% |
15.0% |
| 2 |
40.1% |
40.0% |
14.9% |
| 3 |
39.9% |
40.2% |
15.0% |
| 4 |
35.5% |
35.0% |
17.5% |
| 5 |
35.5% |
34.9% |
17.6% |
| 6 |
32.0% |
30.1% |
20.0% |
| 設定 |
モグ玄 |
モグ姫 |
お猿殿様 |
| 1 |
5.1% |
– |
– |
| 2 |
5.0% |
| 3 |
5.0% |
| 4 |
10.0% |
2.0% |
| 5 |
10.0% |
2.0% |
| 6 |
14.9% |
2.0% |
1.0% |
BIG開始時は3種類の告知タイプを選択可能。
ここで「モグ姫BB」を選択するとBIG終了時に、
設定を示唆するキャラが出現する可能性があります。
設定推測を行う場合はBIGの演出で「モグ姫」の選択を推奨。
キャラは高設定ほど出現しやすい特徴があり、
モグ姫・お猿殿様が出現すれば高設定確定!
高設定はくモ一以上が出現しやすいため、
出現なし、忍モグが連発すると黄色信号となります。
REG中のキャラ
| キャラ |
示唆内容 |
| 忍モグ |
奇数設定示唆 |
| くモー |
偶数設定示唆 |
| 敵武将全紹介 |
高設定示唆 |
| モグー提督 |
設定4以上確定 |
| ハブー大王 |
設定4以上確定 |
| シーサー国王 |
設定4以上確定 |
| 歌舞伎モグ玄 |
設定6確定 |
| お猿殿様 |
設定6確定 |
忍モグ&くモ一出現割合
| 設定 |
忍モグ |
くモ一 |
| 1 |
55.0% |
45.0% |
| 2 |
40.0% |
60.0% |
| 3 |
60.0% |
40.0% |
| 4 |
40.0% |
60.0% |
| 5 |
60.0% |
40.0% |
| 6 |
40.0% |
60.0% |
オール敵キャラ出現割合
| 設定 |
オール敵キャラ |
| 1 |
15.0% |
| 2 |
15.0% |
| 3 |
20.0% |
| 4 |
20.0% |
| 5 |
25.0% |
| 6 |
25.0% |
銀背景&金背景振り分け
| 設定 |
銀背景 |
金背景 |
| 1 |
– |
– |
| 2 |
| 3 |
| 4 |
0.375% |
| 5 |
0.375% |
| 6 |
0.380% |
0.348% |
REG中は紹介されるキャラ(背景色)で設定を示唆。
高設定確定パターンも存在するので要チェック!
※キャラ名は液晶に表示あり
味方&敵武将の出現順で
設定を示唆しています。
銀背景が出現で設定4以上確定、
金背景が出現すれば設定6が確定します。
天下泰平モード中のボーナス比率
| 設定 |
BIG |
REG |
| 1 |
60.16% |
39.84% |
| 2 |
58.59% |
41.41% |
| 3 |
57.03% |
42.97% |
| 4 |
55.47% |
44.53% |
| 5 |
53.13% |
46.88% |
| 6 |
50.00% |
50.00% |
天下泰平モードは最大37G継続のボーナス高確率ゾーン。
ボーナス終了後に必ず突入し、
引き戻し1回保障+ボーナスループ率は約86%!
32G以内にボーナス非当選時は、
最大5Gのバトル「天下分け目の決戦」が発生。
天下泰平モード中は、
ボーナスの出現比率に注目!
高設定になればなるほど、
REG出現比率が高くなります。
*1G連時はBIG確定なので除外