リンク 収録曲
1. プレジデント ~鏡Ver.~ 2. クリーチャー・クリーチャー 3. ミーモ・ダンシング 4. ダレダレダレDA! 5. ジャジャス・ゴージャス 6. 対決メドレー 7. 特訓 8. JET BONUS 9. ジャジャス・ゴージャス ~GIRLS EDIT~ 10. バス出発 11. ドライブゾーン ~番竜門~ 12. ドライブゾーン ~金剛苑~ 13. ドライブゾーン ~豪遊閣~ 14. 頂対決 15. ミーモ・ダンシング with ノリオ 16. ミーモ・ダンシング with サキ 17. ミーモ・ダンシング with チャッピー 18. ミーモ・ダンシング with マダラ 19. ミーモ・ダンシング with イワオ 20. エンブレム ~KAGAMIX~ 21. プレジデント ~KAGAMIX~ 22. チェックメイト ~KAGAMIX~ 23. 絶頂対決!メドレー ~VS轟~ 24. See You Tomorrow 25. Let’s Go Back To Japan 26. キメキメ・人力車! 27. HEY!鏡メドレー ~エリートMIX~
 

特訓解析

・規定HEY到達orレア役での抽選で突入 ・突入時点で期待度約30% ・特訓中はレア役で書き換え抽選 ・5周期目なら期待度約50% ・周期はHEYカウンターの星に表示
鉄塊演出の本前兆期待度
パターン 期待度
鉄塊なし 29.3%
1t 15.6%
5t 15.8%
10t 69.1%
鉄塊演出別の対決振り分け
対決 鉄塊なし 1t 5t 10t
弱対決 53.9% 68.2% 68.0% 8.0%
中対決 35.3% 25.6% 25.7% 44.5%
強対決 10.8% 6.1% 6.2% 47.5%
特訓中の演出法則
演出 法則
1輪車演出 リプレイなら鉄塊落下確定 矛盾で本前兆確定
紐引っ張り演出 第3停止+落下で本前兆確定 リプレイ+落下で本前兆確定 「仁王像の目」ならチェリー+中対決 「額縁」ならチャンス目+中対決 「三三四拍子」なら弁当+中対決 法則矛盾で本前兆確定
採掘演出 ベリィ出現+ベル否定なら中対決以上示唆 ルーレットと同時発生で対決or注射or次回予告
松明演出 「張り手・強」でハズレ以外なら本前兆確定
特訓は規定HEY到達またはレア役での抽選から突入。 特訓突入時点でジェットボーナス(または慶志郎チャンス直撃)の期待度は約30%となっています。 特訓中はレア役で書き換え抽選も行っており、内部的に非当選の状態でもレア役さえ引ければチャンスとなっています。
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前兆抽選

前兆発生契機
・ゾーン到達時のフェイク前兆当選時 ・規定HEY到達時 ・強チェリー&チャンス目による規定HEY強制到達時 ・オールスター抽選当選時 ・KC直撃時
前兆の種類
種類 特徴
フェイク前兆 対決まで発展する前兆 特訓なし HEYリセットなし
特訓前兆 特訓後対決まで発展する前兆 対決敗北後にHEYリセット
本前兆 最終的にJBまたはKCに当選
前兆ゲーム数振り分け
G数 フェイク前兆 規定HEY到達 敗北予定時 規定HEY到達 勝利予定時
6G 0.8%
7~9G
10G 16.5% 24.2% 22.3%
11G 33.5% 24.6% 22.3%
12G 6.3% 9.8%
13~15G
16G 16.5% 18.0% 13.3%
17G 33.5% 18.0% 15.2%
18G 7.0% 7.8%
19G 2.0% 7.8%
20G 0.8%
G数 オールスター 敗北予定時 オールスター 勝利予定時 KC直撃時
6G 6.3%
7~9G
10G 40.2% 35.2% 23.1%
11G 40.2% 35.2% 23.1%
12G 19.5% 23.4% 22.7%
13~15G
16~20G 各6.3%
HEYモード別の前兆発生率(フェイク含む)
HEY 通常 チャンス 天国
0~99 3.9% 3.9% 100%
100~199 100% 75.0%
200~299 62.8%
300~399 100% 100%
400~499 100%
500~599 100%
600~699 100%
本前兆書き換え抽選
小役 書き換え当選率
弱チェリー 1.6%
弁当 0.8%
強チェリー チャンス目 10.2%
前兆中に発生しやすい演出
・第1消灯+ハズレ ・ライバルキャラ登場 ・ブラザー引っ張り演出で「?」 ・ブラザー引っ張り演出でジャージ ・一気飲み演出でプロテイン+レア小役以外 ・鏡ルーレットで「Jack」「Queen」
特訓前兆以上確定演出
・鏡ルーレットで「King」「軍曹」 ・お色気演出 ・漢気演出でレア小役以外 ・ロッカー演出で「スペシャルクーポン」 ・一気飲み演出で「マカIKKI」 ・夜景ステージ移行 ・ベリィ救出演出+弁当 ・ステージチェンジ+チャンス目 ・同色ダブル傘 ・第3消灯+チャンス目 ・ブラザー引っ張り演出で山盛り ・突風演出で風のみor風+ビラで小役成立 ・前兆開始から10~11Gで対決に発展せず前兆が続く
本前兆確定演出
・ステージチェンジ+チャンス目で屋上から学校orカフェに移行 ・特訓非経由の対決が強対決 ・お色気演出で強チェリー・チャンス目以外 ・伝令演出からハズレ以外で対決or特訓に発展 ・軍曹同行の状態で対決敗北後にBETで特訓に発展せず ・前兆中の隠しPUSHが反応 ・対決敗北から10G目に特訓発展
「HEY!鏡」の前兆は大きく分けてフェイク前兆、特訓前兆、本前兆の3種類があります。 フェイク前兆は対決まで発展しますが特訓はなく、HEYのリセットもされない前兆。 特訓前兆は名前通り特訓にも発展し、対決に敗北後はHEYがリセットされる前兆。 本前兆はJB当選またはKC直撃となる前兆を指します。 百の位のHEYが偶数の時に前兆が発生した場合はチャンスモード濃厚となる
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ドライブゾーン解析

・AT「慶志郎チャンス」突入をかけたチャンスゾーン ・ジェットボーナスor慶志郎チャンス後に突入 ・継続ゲーム数は15Gor32G ・消化中は全役&ゲーム数消化でAT抽選 ・強チェリーとチャンス目ならAT確定 ・ゲーム数消化による抽選はモードが影響 ・モードは全5種類 ・通常A<通常B<チャンス<天国A=天国Bの順に当選に期待 ・当選期待度の高いゾーン中は「フェロモン上昇中」が発生 ・ただしバスステージはモードが影響しない(全く別の抽選)
ドライブゾーン中のステージ
ステージ 特徴 KC突入期待度
バス JB後のみ突入する可能性あり 他のステージと抽選方式が異なる 約25%
番竜門 KC後の基本ステージ CZ中モードは全モードの可能性あり 約60%
金剛苑 CZ中モードの通常Aを否定 約70%
豪遊閣 CZ中モードの天国AorBが確定 100%
CZ中のゲーム数消化による抽選
ゲーム数 通常A 通常B チャンス 天国A&B
1~2G目 × × × ×
3~6G目 ×
7~13G目 × × ×
14~17G目
18~24G目 × × ×
25~28G目
29G目 × × × ×
30~32G目

ドライブゾーン中のモード移行

JB後のDZモード移行率
移行先 Lv1 Lv2 Lv3 頂対決直撃後
通常Aへ 57.0%
通常Bへ 25.0% 44.9%
チャンスへ 12.5% 44.5%
天国Aへ 5.1% 10.2% 94.9% 97.7%
天国Bへ 0.4% 0.4% 5.1% 2.3%
※JB後のDZモードはJBレベルに応じて抽選
JB→KC直行と通常時→KC直撃後のDZモード移行率
移行先 設定1~4 設定5 設定6
通常Aへ 53.9% 38.3% 33.6%
通常Bへ 20.3% 15.6% 31.3%
チャンスへ 15.6% 12.5% 25.0%
天国Aへ 9.8% 33.2% 9.8%
天国Bへ 0.4% 0.4% 0.4%
毎ゲーム抽選でKC当選時のDZモード移行率(通常A/B/チャンス滞在時)
移行先 設定1~5 設定6
通常Aへ 74.2% 53.9%
通常Bへ 12.5% 25.0%
チャンスへ 7.8% 15.6%
天国Aへ 5.1% 5.1%
天国Bへ 0.4% 0.4%
毎ゲーム抽選でKC当選時のDZモード移行率(天国A滞在時)
移行先 設定135 設定24 設定6
通常Aへ 54.7% 51.2% 41.8%
通常Bへ 12.5% 15.6% 25.0%
チャンスへ 7.8% 12.5% 12.5%
天国Aへ 24.6% 20.3% 20.3%
天国Bへ 0.4% 0.4% 0.4%
毎ゲーム抽選でKC当選時のDZモード移行率(天国B滞在時)
移行先 設定135 設定24 設定6
天国Aへ 75.0% 79.7% 84.4%
天国Bへ 25.0% 20.3% 15.6%
レア役でKC当選時のDZモード移行率(通常A/B/チャンス滞在時)
移行先 弁当 弁当以外
通常Aへ 47.7%
通常Bへ 23.4%
チャンスへ 15.6%
天国Aへ 87.5% 12.5%
天国Bへ 12.5% 0.8%
レア役でKC当選時のDZモード移行率(天国A滞在時)
移行先 弁当 弁当以外
天国Aへ 79.7% 94.9%
天国Bへ 20.3% 5.1%
レア役でKC当選時のDZモード移行率(天国B滞在時)
移行先 全レア役
天国Bへ 100%

ドライブゾーン中のKC抽選

通常A/B/チャンス滞在時のKC当選率
G数 通常A 通常B チャンス
1~2G目 1/256 1/256 1/256
3G目 1/256 1/6.4 1/64.0
4G目 1/256 1/25.6 1/64.0
5~13G目 1/256 1/256 1/64.0
14G目 1/6.4 1/64.0 1/4.6
15G目 1/25.6 1/64.0 1/16.0
16~24G目 1/256 1/256 1/64.0
25G目 1/64.0 1/4.6 1/4.6
26G目 1/64.0 1/25.6 1/16.0
2~29G目 1/256 1/64.0 1/64.0
30G目 1/6.4 1/6.4 1/6.4
31G目 1/25.6 1/11.6 1/11.6
32G目 1/16.0 1/16.0 1/16.0
天国A/B滞在時のKC当選ゲーム数振り分け
G数 振り分け
1~2G目 各0.8%
3G目 10.2%
4G目 1.6%
5~13G目 各0.8%
14G目 20.3%
15G目 5.1%
16~23G目 各0.8%
24G目 0.4%
25G目 20.3%
26G目 5.1%
27~29G目 各1.6%
30G目 10.2%
31G目 1.6%
32G目 5.9%
※当選後は基本的に前兆を経由するため正確な当選ゲームは把握できない
成立役別のKC当選率
・上記の毎ゲーム抽選とは別に成立役に応じた抽選も行う
小役 バス バス以外
弱チェリー 10.2% 20.3%
強チェリー 100% 100%
弁当 2.0% 5.1%
チャンス目 100% 100%
その他 0.8%
「ドライブゾーン」はAT「慶志郎チャンス」突入をかけたチャンスゾーン。 継続ゲーム数はバスステージは15G、それ以外のステージ32Gとなっています。 バスステージとそれ以外のステージで消化中の抽選方式が異なっており、バスステージ以外ではゲーム数消化による抽選も行われている ドライブゾーン終了画面で設定を示唆しています。 鏡は奇数設定示唆 握手は偶数設定示唆 薫&マチ子は高設定示唆 清水寺は設定2以上確定 轟は設定4以上確定 金閣寺は設定5以上確定 京あそびは設定6確定
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AT「慶志郎チャンス」

・純増約5.0枚/G ・ベルナビ管理型AT ・ベルナビ回数は10/20/30/50/100回 ・50回以上の振り分けは約10% ・消化中のレア役はベルナビ減算ストップ抽選 ・ベルナビ消化後は基本的にCZ「ドライブゾーン」へ移行 ・リール下の頂対決メーターはハズレorレア役で上昇 ・終了時に貯まっているほど頂対決突入期待度が高い
KC中のHOLD当選率
小役 通常KC中 KCwith○○中
弁当 2.3% 0.8%
弱チェリー 21.9% 21.9%
強チェリー チャンス目 100% 100%
通常KC中HOLD当選時のナビ回数振り分け
ベルナビ 弁当 弱チェリー 強チェリー チャンス目
3回 76.8% 69.5%
5回 50.0% 16.1% 25.0%
10回 5.4% 3.1%
20回 1.8% 1.6%
30回 50.0% 0.8%
KCwith○○中HOLD当選時のナビ回数振り分け
ベルナビ 弁当 弱チェリー 強チェリー チャンス目
3回 76.8% 75.8%
5回 50.0% 16.1% 20.3%
10回 5.4% 2.3%
20回 1.8% 1.2%
30回 50.0% 0.4%

AT中のベルナビ回数

・44回 設定4以上確定 ・55回 設定5以上確定 ・66回 設定6確定
通常時の直撃AT当選率
設定1 1/7282
設定2 1/5461
設定3 1/6554
設定4 1/2341
設定5 1/3641
設定6 1/1092
ドライブゾーン終了後1G目のAT当選率
弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
設定1~6 0.4% 100%
 
「慶志郎チャンス」は純増約5.0枚/G、ベルナビ管理型のAT。 消化中はレア役でベルナビ回数ホールド抽選や頂対決メーター獲得抽選。 頂対決メーターはベルナビ全消化時に貯まっているほど、上乗せゾーンの頂対決や絶頂対決に突入しやすい。 AT中のベルナビ回数で設定を示唆しています。 44回なら設定4以上確定 55回なら設定5以上確定 66回なら設定6確定
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演出法則

通常時
・前兆中にPUSH→ボイス発生で本前兆確定 ・前兆中ボイス発生が2回→KC直撃確定
対決中
・対決中にPUSH→ボイス発生で本前兆確定 ・対峙画面で昇格→中対決なら勝利確定
ジェットボーナス中
・鏡がアイマスク→頂対決確定
ドライブゾーン中
・サラ番の鏡AT超高確BGMが流れる→天国B滞在確定 ・ロングカモン→30ナビ以上 ・大都キャラプレミアム→30ナビ以上 ・リール下の「COME ON」ランプ点灯→KC確定 ・点灯タイミングがリール始動時→20ナビ以上 ・点灯タイミングが第1停止時→30ナビ以上 ・点灯タイミングが第2停止時→50ナビ以上 ・点灯タイミングが第3停止時→100ナビ確定
慶志郎チャンス中
・1G目にPUSH→画面が裏返れば裏モード確定 ・2G目にPUSH→演出を選択可能 ・バブルーレットでプレミアム→頂対決以上 ・バブルーレットでPUSH→1番弱い泡を選択しない ・バブルーレットでデカPUSH→1番良い泡を選択
KC中のナビ回数法則
・初期5ナビで5ナビ目以外で上乗せ告知→15ナビ以上の上乗せ ・初期5ナビで5ナビ目以外で「+5」告知→44ナビ以上 ・初期5ナビでそのまま終了画面→復活+44ナビ以上 ・「ミーモ・ダンシング」が流れる→50ナビ以上 ・「ダレダレダレDA!」が流れる→次回天国+20ナビ以上
KC終了画面でPUSH時の示唆
・「まだまだ遊び足りないよー!」→次回モードB以上 ・「まるでここは楽園だね!」→次回天国以上 ・「レレレレッツゴートゥヘブン!」→次回天国B確定 ・「さあ共に踊ろうじゃないか」→頂対決 ※モードはドライブゾーンのモードを示唆
頂対決中
・初戦が巌→20ナビ以上 ・豪大寺中にサラ番超VIPルームBGM→残り2回以上の勝利確定
要所要所でPUSHボタンを押すことでモードや前兆示唆を行っている
 
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ジェットボーナス

・純増約5.0枚/G ・20G継続 ・消化後はCZ「ドライブゾーン」へ突入 ・消化中のレア役は「ドライブゾーン」のモード昇格抽選 ・赤7よりも青7の方がモード昇格率が優遇 ・消化中の同行キャラはドライブゾーンのモードを示唆 ・鏡ガールズなら「慶志郎チャンス(KC)」確定の豪遊閣に突入 ・消化中にバスバを狙えカットイン発生でKC&頂対決確定
青7昇格の規定ポイント振り分け
規定pt 設定1235 設定4 設定6
0pt 0.4% 0.4% 1.2%
1pt 0.4% 0.4% 1.2%
2pt 0.4% 0.4% 1.2%
3pt 0.4% 0.4% 1.2%
4pt 0.8% 0.8% 1.2%
5pt 1.6% 9.4% 15.6%
6pt 3.1% 3.1% 3.1%
7pt 5.9% 5.9% 5.9%
8pt 12.9% 12.9% 12.9%
9pt 74.2% 66.4% 56.6%
ジェットボーナス確定画面のpt加算抽選
獲得pt レア役以外 弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
非当選 84.4%
1pt 12.5% 49.6% 96.1%
2pt 3.1% 40.6%
3pt 5.1% 83.6%
4pt 3.1% 10.2%
5pt 1.6% 5.1%
9pt 3.9% 1.2%
青7昇格後のAT獲得抽選
弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
設定1~6 1.6% 0.8% 10.2%

ジェットボーナス中同行キャラ

同行キャラ 示唆
ブラザー 全ステージの可能性あり
ベリィ 全ステージの可能性あり
軍曹 番竜門以上
キャサリン 金剛苑以上
鏡ガールズ2人 豪遊閣以上
鏡ガールズ3人 豪遊閣以上+高設定示唆
鏡ガールズ4人 豪遊閣以上+設定4以上確定

JBレベル振り分け

赤JB開始時
バス Lv1 Lv2
設定1 65.2% 23.4% 7.8%
設定2 64.1% 23.8% 8.6%
設定3 62.5% 24.6% 9.4%
設定4 61.3% 25.0% 10.2%
設定5 55.9% 27.3% 10.9%
設定6 36.7% 39.1% 18.8%
Lv3 KC
設定1 2.3% 1.2%
設定2 2.3% 1.2%
設定3 2.3% 1.2%
設定4 2.3% 1.2%
設定5 4.7% 1.2%
設定6 2.3% 3.1%
青JB開始時
Lv1 Lv2 Lv3 KC
設定1~6 61.7% 15.6% 12.5% 10.2%
赤JB中のJBレベル昇格抽選
バス滞在時
弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
非当選 89.8% 92.2%
Lv1 8.6% 6.3% 93.8%
Lv2 1.6% 6.3%
Lv3
頂対決 1.6%
Lv1滞在時
弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
非当選 93.0% 96.1% 50.8%
Lv2 6.3% 2.3% 39.1%
Lv3 0.8% 10.2%
頂対決 1.6%
Lv2滞在時
弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
非当選 93.8% 97.7% 63.3%
Lv3 6.3% 0.8% 35.9%
頂対決 1.6% 0.8%
Lv3滞在時
弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
非当選 100% 98.4% 94.9%
頂対決 1.6% 5.1%
KC滞在時
弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
非当選 100% 96.1% 89.8%
頂対決 3.9% 10.2%
青JB中のJBレベル昇格抽選
Lv1滞在時
弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
非当選 93.0% 96.1%
Lv2 6.3% 2.3% 93.8%
Lv3 0.8% 6.3%
頂対決 1.6%
Lv2滞在時
弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
非当選 93.8% 97.7%
Lv3 6.3% 0.8% 99.2%
頂対決 1.6% 0.8%
Lv3滞在時
弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
非当選 100% 98.4% 93.8%
頂対決 1.6% 6.3%
KC滞在時
弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
非当選 100% 95.3% 84.4%
頂対決 4.7% 15.6%
ジェットボーナスは純増約5.0枚/Gの疑似ボーナスで20G継続。 赤7と青7の2種類があり、青7なら消化中の抽選が優遇される 消化中は疑似ボーナス終了後に必ず突入するCZ「ドライブゾーン」のモード昇格抽選を行っています。 モードはボーナス消化中の同行キャラで示唆されており、 ブラザー<ベリィ<軍曹<キャサリン<鏡ガールズ の順に高モードに期待できる ジェットボーナス確定画面では青7への昇格抽選を行っていて、規定ポイントを獲得すると昇格確定となります。 青7昇格の規定ポイント振り分けは設定4・6で優遇
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頂対決・絶頂対決

頂対決
・KCループのチャンスゾーン ・KC中の頂対決メーターで突入を抽選 ・突入時に勝利抽選 ・消化中も成立役に応じて勝利書き換え抽選 ・対決に勝利すればKCに突入 ・敗北するまでKCと頂対決がループ ・ループ率は実質約50% ・勝利ストック1個保障 ・対決敗北後はドライブゾーンへ移行
絶頂対決
・頂対決の上位ゾーン ・基本は頂対決と同じ ・対決中のレア役は勝利確定 ・ループ率は実質約82% ・勝利ストック3個保障

頂対決抽選詳細

・頂対決は1セット中に最大50ptを獲得すれば突入 ・ポイントはメーター色で示唆 ・規定ポイントは毎セット開始時に抽選 ・リール左の日数に応じてメーターレベルが設定 ・レベルはセット開始時の初期ポイントに影響 ・15日目は初期50pt獲得=頂対決確定
頂対決メーター
メーター色 保持ポイント
3pt以上
10pt以上
20pt以上
30pt以上
40pt以上
50pt
KC開始時の規定ポイント振り分け
規定ポイント 振り分け
0~9pt 0.4%
10~19pt 0.4%
20~29pt 3.2%
30~39pt 18.3%
40~49pt 58.6%
50pt 19.1%
日数別のメーターレベル
日数 レベル
1日目 Lv1
2日目 Lv0
3日目 Lv3
4~5日目 Lv0
6日目 Lv3
7~8日目 Lv0
9日目 Lv1
10日目 Lv3
11~14日目 Lv2
15日目 天井
レベル別の初期ポイント振り分け
初期pt Lv0 Lv1 Lv2 Lv3
3pt 94.5% 90.2%
10pt 5.1% 7.8% 83.6%
20pt 0.4% 2.0% 12.5% 73.1%
30pt 3.1% 25.0%
40pt 0.4% 1.6%
50pt 0.4% 0.4%
KC消化中のポイント獲得抽選
獲得pt ハズレ 弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
獲得無し 59.4%
1pt 30.5%
3pt 6.2% 83.6% 99.2%
5pt 3.1% 12.5% 68.4%
10pt 0.8% 3.9% 25.0%
20pt 6.3%
50pt 0.8% 0.4%

頂対決中の抽選

頂対決継続シナリオ
・頂対決の勝敗はシナリオごとの勝率に沿って抽選 ・シナリオは全8種類
頂対決 シナリオ1 シナリオ2 シナリオ3 シナリオ4
1戦目 100% 100% 100% 100%
2戦目 79.7% 79.7% 79.7% 79.7%
3戦目 25.0%
4戦目 25.0%
5戦目 25.0%
6戦目
頂対決 シナリオ5 シナリオ6 シナリオ7 シナリオ8
1戦目 100% 100% 100% 100%
2戦目 25.0% 79.7% 79.7% 50.0%
3戦目 79.7% 2.0%
4戦目 2.0%
5戦目
6戦目
※7戦目以降は2戦目~6戦目の勝率を順番に参照する
超VIPストック抽選
・頂対決突入時に抽選(2戦目以降の突入時も抽選) ・当選時はBGMが変化し2~5個の勝利ストックを獲得 ・ストック振り分けは25%ずつで均等 ・1度当選した後はその頂対決では抽選をしなくなる
レア役による勝利ストック抽選
・対決準備中(豪大寺)から対決最終ゲームまでレア役で勝利ストック抽選 ・強チェリー&チャンス目ならストック確定
小役 敗北予定時 勝利予定時
弱チェリー 12.5% 3.9%
弁当 1.6% 1.6%
強チェリー チャンス目 100% 100%
頂対決、絶頂対決はAT「慶志郎チャンス」をループさせるチャンスゾーン。 KC中の頂対決メーターで突入を抽選しており、当選時は最終ゲームに告知されます。 どちらも突入時に勝利抽選を行っており、対決に勝利すればKCに突入。 対決に敗北するまでKCと対決がループします。 ループ率は頂対決が約50%、絶頂対決が約82%
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HEY獲得抽選

鏡のHEY獲得抽選(全設定共通)
獲得 弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目
10HEY 84.4% 99.2%
20HEY 10.2%
30HEY 3.9% 88.3%
50HEY 1.6% 10.2%
100HEY 0.8% 1.6%
獲得 ハズレ その他
1HEY 100% 97.3%
5HEY 2.3%
10HEY 0.4%
ブラザーのHEY獲得抽選(設定135)
獲得 弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目 その他
1HEY 94.5%
5HEY 3.1%
10HEY 88.7% 98.8% 2.0%
20HEY 5.1%
30HEY 3.9% 80.9% 0.4%
50HEY 1.6% 16.4%
100HEY 0.8% 1.2% 2.7%
ブラザーのHEY獲得抽選(設定246)
獲得 弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目 その他
1HEY 96.1%
5HEY 2.3%
10HEY 80.9% 99.6% 1.2%
20HEY 12.5%
30HEY 2.3% 78.1% 0.4%
50HEY 3.9% 20.3%
100HEY 0.4% 0.4% 1.6%
ベリィのHEY獲得抽選(ベルのみ設定差)
獲得 ベル (設定135) ベル (設定246)
10HEY 97.3% 96.5%
20HEY 0.8% 1.6%
30HEY 1.2% 1.6%
50HEY 0.8% 0.4%
獲得 弱チェリー 弁当 強チェリー チャンス目 その他
1HEY 100%
10HEY 100%
30HEY 100%
通常時のHEY獲得数は毎ゲーム小役に応じて抽選されています。 液晶に鏡しかいないときは全設定共通の抽選が行われていますが、ブラザーやベリィがいるときは偶数設定と奇数設定で差がある
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同行キャラ追加抽選

・同行キャラは小役に応じて追加抽選 ・基本的には弱チェリーと弁当で追加抽選 ・高確中は取りこぼしを含むベル成立時にも追加抽選 ・レア役限定でオールスター抽選(同行キャラ全員追加) ・オールスター当選時の94%でジェットボーナスにも当選
ブラザー追加抽選・同行キャラなし時
小役 通常 高確
ベル 12.5%
弱チェリー 33.6% 66.4%
ブラザー追加抽選・ベリィ同行時
小役 通常 高確
ベル 2.3%
弱チェリー 25.0% 40.6%
ベリィ追加抽選・同行キャラなし時
小役 通常 高確
ベル 12.5%
弱チェリー 33.6% 66.4%
ベリィ追加抽選・ブラザー同行時
小役 通常 高確
ベル 2.3%
弱チェリー 25.0% 40.6%
キャサリン追加抽選・同行キャラ不問
小役 通常 高確
ベル 0.8%
弁当 12.5% 25.0%
オールスター抽選
小役 通常 高確
弱チェリー 0.4%
弁当 0.4% 0.8%
強チェリー チャンス目 0.8% 1.6%
通常時は内部状態と成立役を参照して同行キャラ追加抽選をおこなっています。 ブラザーとベリィは主に弱チェリー成立時、キャサリンは主に弁当成立時に追加抽選が行われています。 高確滞在時は押し順ベル成立時(取りこぼし含む)に、なかなかの高確率で同行キャラ追加抽選を行っているため、高確に移行さえすればかなりの割合で同行キャラが追加される
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裏モード

     
裏モード突入率
・KC当選時の1/256
裏モードの恩恵
・KC中のベルナビ回数が20回以上 ・DZからKCへの復帰率が約82%にアップ
裏モードDZ中のKC当選率
G数 通常A 通常B チャンス
1~2G目 1/51.2
3G目 1/51.2 1/6.4 1/32.0
4G目 1/51.2 1/16.0 1/32.0
5~13G目 1/51.2 1/32.0
14G目 1/6.4 1/32.0 1/4.6
15G目 1/16.0 1/32.0 1/16.0
16~24G目 1/51.2 1/32.0
25G目 1/32.0 1/4.6
26G目 1/32.0 1/16.0
27~29G目 1/51.2 1/32.0
30G目 1/2.6
31G目 1/16.0 1/11.6
32G目 1/16.0
※レア役抽選や天国A/B中のKC抽選は通常DZと同じ
裏モード自体のループ率
・裏モード突入時は裏モードBに滞在 ・Bのループ率は25% ・Bから転落時は裏モードAへ移行 ・Aのループ率は50% ・Aから転落で裏モード終了 ・なおループ抽選はDZでKCに当選したときに行われる ・裏モード中にDZを駆け抜けた場合は裏モードも終了
「裏モード」はKC当選時の1/256で突入。 「裏モード」滞在中は、KC中のベルナビ回数が20回以上、DZからKCへの復帰率が約82%にアップする。 裏モード当選はKC当選告知ゲームでPUSHボタンを押した際、画面が反転するかどうかで判別可能。