[adsense]
CZ「皆朱の刻」
・10G+α継続
・通常時のレア役を契機に突入
・CZ中はハズレ以外の全役でポイント獲得
・累計獲得ポイントに応じて最終ゲームでART抽選
・ART期待度は約45%
CZ中のポイント獲得抽選
| 獲得pt |
リプレイ
ベル |
弱チェリー
スイカ |
強チェリー |
チャンス目 |
| 1pt |
99.0% |
– |
– |
– |
| 2pt |
1.0% |
98.0% |
|
|
| 3pt |
– |
2.0% |
50.0% |
75.0% |
| 5pt |
– |
0.4% |
50.0% |
25.0% |
累計獲得ポイント別ART当選率
| 累計pt |
ART当選率 |
| 0pt |
100% |
| 1pt |
50% |
| 2pt |
2% |
| 3pt |
3% |
| 4pt |
6% |
| 5pt |
25% |
| 6pt |
33% |
| 7pt |
50% |
| 8pt |
67% |
| 9pt |
80% |
| 10pt |
100% |
CZ突入抽選
通常滞在時
|
設定135 |
設定246 |
| 弱チェリー |
0.2% |
0.2% |
| 強チェリー |
20.0% |
25.0% |
| スイカ |
0.2% |
0.2% |
| チャンス目 |
13.0% |
13.0% |
高確滞在時
|
設定135 |
設定246 |
| 弱チェリー |
10.0% |
13.0% |
| 強チェリー |
50.0% |
50.0% |
| スイカ |
10.0% |
13.0% |
| チャンス目 |
25.0% |
25.0% |
超高確滞在時
|
全設定共通 |
| 弱チェリー |
50.0% |
| 強チェリー |
100.0% |
| スイカ |
50.0% |
| チャンス目 |
100% |
「皆朱の刻」は通常時のレア役を契機に突入するチャンスゾーン。
10G+α継続する間に小役成立でポイントを貯めていき、獲得したポイントに応じてARTを抽選します。
全役で朱槍を押し込む秒数の獲得を抽選し、
獲得した秒数だけ朱槍を押し込むことができます。
※朱槍役物は液晶右に搭載
天槍役物が発動すればART「大合戦BONUS」突入!
基本的には獲得ポイントが多いほど当選率が高くなりますが、
10pt以外に0ptだった場合もARTが確定。
ART当選期待度は約45%となっています。
一騎駆モード
・ART中強制勝利のチャンスゾーン
・15G+α継続
・無礼講チャンスから突入
・ゾーン中は主にベルとレア役で勝利抽選
・成功期待度は約75%
「一騎駆モード」はART中強制勝利のチャンスゾーン。
本陣急襲の一部で突入する無礼講チャンスから発展することがあり、
「一騎駆モード」中はベルやレア役で強制勝利抽選を行います。
負け戦を勝ち戦に変えるチャンス!主にベルやレア小役でART一撃勝利抽選が行われる!
戦況メーターが残りわずかで敵による本陣急襲が発生し、
この状態でリプレイが3連するとART終了のピンチ。
本陣急襲直後に無礼講チャンス発生で、「一騎駆モード」突入の大チャンス。
極当り解析
・「極突破」「極勝利」の一部から突入
・突入時点でストック濃厚
・20G継続
・消化中はレア役で追加ストック抽選
・消化中のムービーは全5種類
「極当り」はストック獲得濃厚となる20Gのムービー演出。
ART勝利時の城門突破演出で「極突破」や「極勝利」が表示された時の一部から突入します。
突入時点で1個以上のストック獲得が濃厚となっていますが、20G間のムービー演出中もレア役で追加ストック抽選を行っている。
5種類の専用ムービーを堪能出来るストック獲得ゾーン!
- 百万石の極当り
- 傾奇御免の極当り
- 冬に舞う花の極当り
- 大乱制覇の極当り
風雲繚乱の陣解析
・「天槍炎武」突入をかけたチャンスゾーン
・「極突破」「極勝利」の一部から突入
・20G+α継続
・ベル連やレア役で家紋獲得抽選
・家紋の獲得数に応じて天槍炎武を抽選
・家紋を4個獲得すれば「天槍炎武」当選濃厚
家紋獲得率
| 小役 |
家紋0個のとき |
家紋1~3個のとき |
| ベル2連 |
3% |
2% |
| ベル3連 |
50% |
28% |
| 弱チェリー |
100% |
33% |
| 強チェリー |
100% |
100% |
| 極チェリー |
100% |
100% |
| スイカ |
100% |
33% |
| チャンス目 |
100% |
100% |
家紋獲得時の獲得個数振り分け
| 獲得個数 |
ベル連
弱チェリー
スイカ |
強チェリー
チャンス目 |
極チェリー |
| 1個 |
100% |
94% |
– |
| 2個 |
– |
6% |
– |
| 3個 |
– |
0.1% |
– |
| 4個 |
– |
– |
100% |
家紋個数別の天槍炎武当選率
| 獲得数 |
天槍炎武当選率 |
| 0個 |
0.4% |
| 1個 |
1% |
| 2個 |
5% |
| 3個 |
25% |
| 4個 |
100% |
「風雲繚乱の陣」は「天槍炎武」突入をかけたチャンスゾーン。
「極突破」「極勝利」の一部から突入し、20G+α継続します。
「風雲繚乱の陣」中はベル連やレア役で家紋を獲得していき、最終ゲームで家紋の獲得数に応じて「天槍炎武」を抽選するようです。
消化中はレア連・レア小役で家紋を獲得していき、家紋が集まるほど期待度アップ!4つ集まれば突入濃厚!
家紋獲得率は家紋あり時となし時で異なります。
周期抽選解析
・下2桁が「87G」に到達するとART抽選
・花エフェクト発生で前兆スタート
・前兆ステージは4種類
・滞在モードによって周期モード(花周期)を管理
・花周期によってART当選率が異なる
・CZ当選率に影響する内部状態も周期ごとに抽選
滞在モードの種類
| モード |
上位花周期期待度 |
| 通常A |
低 |
| 通常B |
↓ |
| 天国準備 |
↓ |
| 天国 |
花周期D確定
(1周期目のART当選確定) |
花周期の種類とART当選率
| 花周期 |
ART当選率 |
| A(設定1~3) |
4.6% |
| A(設定4~6) |
7.0% |
| B |
25.0% |
| C |
50.0% |
| D |
100% |
| E |
100%+ストック1個 |
周期開始時の状態移行率
| 周期 |
高確 |
超高確 |
| 1周期目
(~87G) |
1.0% |
0.05% |
| 2周期目
(~187G) |
10.0% |
0.05% |
| 3周期目
(~287G) |
1.0% |
0.05% |
| 4周期目
(~387G) |
33.0% |
1.0% |
| 5周期目
(~487G) |
13.0% |
1.0% |
| 6周期目
(~587G) |
33.0% |
1.0% |
| 7周期目
(~687G) |
25.0% |
10.0% |
| 8周期目
(~787G) |
33.0% |
1.0% |
| 9周期目
(~887G) |
1.0% |
0.05% |
| 10周期目
(~987G) |
1.0% |
0.05% |
| 11周期目
(~1087G) |
1.0% |
0.05% |
| 12周期目
(~1187G) |
1.0% |
0.05% |
※周期中は状態が固定される
周期到達時の前兆ゲーム数
花周期A滞在時・1/3/6/9/12周期目
| 前兆G数 |
本前兆 |
ガセ前兆 |
| 8~19G |
2.3% |
– |
| 20~23G |
50.0% |
79.7% |
| 24~27G |
0.8% |
– |
| 28~31G |
0.8% |
– |
| 32~35G |
0.8% |
– |
| 36~39G |
43.8% |
20.3% |
| 40~47G |
1.6% |
– |
花周期A滞在時・その他の周期
| 前兆G数 |
本前兆 |
ガセ前兆 |
| 8~19G |
2.3% |
– |
| 20~23G |
0.8% |
– |
| 24~27G |
0.8% |
– |
| 28~31G |
6.3% |
0.8% |
| 32~35G |
37.5% |
80.5% |
| 36~39G |
36.7% |
18.8% |
| 40~47G |
15.6% |
– |
花周期B~E滞在時・全周期数共通
| 前兆G数 |
本前兆 |
ガセ前兆 |
| 8~27G |
3.9% |
– |
| 28~31G |
14.1% |
0.8% |
| 32~35G |
38.3% |
68.0% |
| 36~39G |
28.1% |
31.3% |
| 40~47G |
15.6% |
– |
前兆ゲーム数の特徴
・花エフェクト発生時は前兆開始が濃厚
・前兆40G以上で本前兆濃厚
・1/3/6/9/12周期目に20~23Gのガセ前兆なら花周期Aが濃厚
・1/3/6/9/12周期目に28~35Gのガセ前兆なら花周期B以上が濃厚
・朝一の前兆が20~23Gの前兆なら設定変更の期待度アップ(※)
(※前日最終ゲーム数が87G以上の場合のみ)
(夢幻)悪鬼羅刹
・ダメージ特化ゾーン
・1セット10G(継続で+10G、夢幻なら敵軍殲滅まで継続)
・7のK字揃い/悪鬼図柄揃い/無礼講チャンスから突入
・悪鬼羅刹中は全役でダメージ抽選
小役別攻撃テーブル振り分け
| テーブル |
リプレイ |
ベル
MB |
弱チェリー
スイカ |
強チェリー
チャンス目 |
| 1 |
100% |
– |
– |
– |
| 2 |
– |
95.3% |
– |
– |
| 3 |
– |
3.1% |
50.0% |
– |
| 4 |
– |
1.6% |
50.0% |
100% |
テーブル別攻撃種類抽選
|
テーブル1 |
テーブル2~4 |
| 弱攻撃 |
100% |
81.3% |
| 中攻撃 |
– |
12.5% |
| 強攻撃 |
– |
6.3% |
攻撃種類別のダメージ振り分け
| テーブル |
弱攻撃 |
中攻撃 |
強攻撃 |
| テーブル1 |
500 |
1000 |
1500 |
| テーブル2 |
1500 |
2000 |
2500 |
| テーブル3 |
2500 |
3000 |
3500 |
| テーブル4 |
4000 |
4500 |
5000 |
「(夢幻)悪鬼羅刹」はART中のダメージ特化ゾーン。
ART突入時の7のK字揃いや、ART中の悪鬼羅刹図柄揃い、本陣急襲時の一部で突入する無礼講チャンスなどを契機に突入します。
10G+α継続(夢幻なら敵軍殲滅まで継続)し、全役でダメージ抽選を行う。
悪鬼と化した慶次が敵軍にダメージを与える特化ゾーン!
10Gの間ダメージを抽選し最終Gで集中攻撃!ループ性も有り。
更に、夢幻悪鬼羅刹が発生すれば敵兵殲滅まで必ず継続し、極突破が濃厚となる!
攻撃抽選
悪鬼羅刹中は…
①成立役を参照して攻撃レベルを抽選
②攻撃の種類を抽選
③敵軍のダメージ量
といった順で抽選が行われる。
平均ダメージ(敵殲滅数)は15000となっています。
夢幻悪鬼羅刹が発生すれば敵兵殲滅まで必ず継続し、極突破が濃厚となる!
勝利の宴解析
・ART継続時の城門突破から突入
・10~30G継続
・「勝利の宴」中はレア役でストック抽選
・ストックが金アイコンなら複数ストック濃厚
・ストックはART敗北時にのみ使用される
勝利の宴継続G数振り分け
| 継続G数 |
振り分け |
| 10G |
96.5% |
| 20G |
3.1% |
| 30G |
0.4% |
ストック当選率・5or10連目
| 小役 |
1個 |
2個 |
| 弱チェリー・スイカ |
– |
0.8% |
| チャンス目 |
25.0% |
– |
| 強チェリー |
50.0% |
0.4% |
| 中段チェリー |
– |
100% |
ストック当選率・5or10連目以外
| 小役 |
1個 |
2個 |
| 弱チェリー・スイカ |
– |
0.4% |
| チャンス目 |
12.5% |
– |
| 強チェリー |
25.0% |
0.4% |
| 中段チェリー |
– |
100% |
「勝利の宴」はART継続時に突入するストックゾーン。
10~30G継続し、ゾーン中はレア役でストック抽選を行っています。
ほとんどが10G上乗せで、平均振り分けは10.39Gになります。
「戦」アイコン表示でストック獲得となり、
金の戦アイコンであれば複数ストックを獲得!
また、ストックは自軍敗北時に発動となり、
ストック1個での平均継続は約3.3セットとなっています。
天槍炎武
・セット数上乗せ特化ゾーン
・1セット10GのSTタイプ
・ストックを獲得するたびに残りゲーム数を再セット
・ストックはベル/レア役で抽選
・BAR揃いならストック確定
・実質ループ率は約55%~80%
天槍炎武レベル振り分け
| レベル |
ロングフリーズ契機 |
その他の契機 |
| 1 |
– |
80.0% |
| 2 |
– |
20.0% |
| 3 |
100% |
– |
レベル別のストック当選率
| 小役 |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
| ベル |
12.5% |
19.5% |
28.1% |
| 弱チェリー |
40.6% |
66.4% |
80.5% |
| スイカ |
40.6% |
66.4% |
80.5% |
| チャンス目 |
100% |
100% |
100% |
| 強チェリー |
100% |
100% |
100% |
| 中段チェリー |
100% |
100% |
100% |
| 青BARリプ |
25.0% |
37.5% |
50.0% |
| 赤7リプレイ
(当選時は黒BAR揃い) |
15.6% |
35.2% |
35.2% |
ストック当選時の個数振り分け
| 小役 |
1個 |
2個 |
| 強チェリー |
98.4% |
1.6% |
| 中段チェリー |
– |
100% |
| その他 |
100% |
– |
「天槍炎武」はセット数上乗せ特化ゾーン。
1セット10GのSTタイプで、ストックを獲得するたびに残りゲーム数を10Gに再セットします。
・城門突破時の一部
・風雲繚乱の陣成功時
・フリーズ経由
から突入となります。
ストックはベルとレア役で抽選するほか、カットインからのBAR揃いでストック確定となります。
実質ループ率は約55%~80%となっており、 平均ストック数は5個となっています。
ART「大合戦ボーナス」解析
純増 約2.0枚
継続ゲーム数不定(1セット平均50G・最大100G)
敵軍兵力を0or100G継続でART継続+α
戦況メーター0で本陣急襲に敗北するとART終了
戦況メーターはベル・レア小役でUP・リプ3連でDOWN
ART突入時の7揃い
| 7揃い形 |
特徴 |
| 右下がり |
通常パターン |
| K字揃い |
悪鬼羅刹スタート |
城門突破
・敵軍殲滅後に発生
・「突破」で「勝利の宴」へ突入
・「極突破」で武功チャレンジを経由して特化ゾーンへ突入
参戦武将
・ART中に武将参戦すると戦況UP
・参戦武将が奮起すると各武将の能力が発動
・参戦武将が多いほど「極突破」期待度UP
・武将が4人全員集合すれば「極突破」濃厚
| 武将 |
奮起時の効果 |
| 伊達政宗 |
リプレイの一部をベルリプに変換 |
| 真田幸村 |
攻撃力大幅UP |
| 奥村助右衛門 |
戦況UP+攻撃ガード |
| 直江兼続 |
追加攻撃が発動 |
本陣急襲中の抽選
| 内容 |
撃破数
1万未満 |
撃破数
1万~2万未満 |
撃破数
2万以上 |
| 継続 |
75.0%
(50.0%) |
9.4%
(12.5%) |
9.4% |
| 無礼講チャンス |
25.0%
(50.0%) |
0.8%
(9.4%) |
0.8% |
| ART終了 |
– |
89.8%
(78.1%) |
89.8% |
※括弧内は本陣急襲1回目限定の抽選
ARTレベル
・ARTレベルは3種類
・ARTレベルは突入時の7揃いと敵兵力に影響
初期敵兵力振り分け・レベル1
| 敵兵力 |
1セット目 |
5or10セット目 |
その他 |
| 30000 |
0.8% |
0.8% |
1.6% |
| 40000 |
9.0% |
6.3% |
85.9% |
| 50000 |
86.9% |
82.4% |
– |
| 30000+悪鬼羅刹 |
0.2% |
0.8% |
1.6% |
| 40000+悪鬼羅刹 |
3.1% |
9.8% |
10.9% |
初期敵兵力振り分け・レベル2
| 敵兵力 |
1セット目 |
5or10セット目 |
その他 |
| 30000 |
0.8% |
6.3% |
6.3% |
| 40000 |
9.0% |
56.3% |
56.3% |
| 50000 |
80.3% |
– |
– |
| 30000+悪鬼羅刹 |
0.2% |
6.3% |
6.3% |
| 40000+悪鬼羅刹 |
9.8% |
31.3% |
31.3% |
初期敵兵力振り分け・レベル3
| 敵兵力 |
1セット目 |
5or10セット目 |
その他 |
| 30000 |
0.8% |
12.5% |
12.5% |
| 40000 |
25.0% |
37.5% |
37.5% |
| 30000+悪鬼羅刹 |
3.1% |
12.5% |
12.5% |
| 40000+悪鬼羅刹 |
71.1% |
37.5% |
37.5% |
ART継続時の報酬
・ART継続時はランクに応じて報酬を決定
・ランクはART中の抽選とセット継続確定時にランクアップ抽選
ランクと報酬
| ランク |
報酬 |
| 1 |
勝利の宴 |
| 2 |
風雲繚乱の陣 |
| 3 |
極当り(ストック1個) |
| 4 |
極当り(ストック2個) |
| 5 |
天槍炎武 |
ART中小役成立時のランクアップ抽選
| 小役 |
ランクアップ率 |
| リプレイ |
0.003% |
| 弱チェリー・スイカ |
0.8% |
| チャンス目 |
6.3% |
| 強チェリー |
12.5% |
| 中段チェリー |
100%
(ランク5確定) |
セット継続確定時のランクアップ抽選
| 参戦武将数 |
1段階UP |
2段階UP |
| 0人 |
– |
– |
| 1人 |
1.0% |
0.2% |
| 2人 |
2.3% |
0.4% |
| 3人 |
16.8% |
2.3% |
| 4人 |
87.5% |
12.5% |
「大合戦ボーナス」は純増約2.0枚のART。
ARTの継続ゲーム数は不定となっており、戦況メーターが0になった後の本陣急襲で敗北するまで継続します。
戦況メーターはベルやレア役でUP、リプレイ3連で戦況DOWNとなるほか、武将参戦などによっても変化する。
戦況メーターが0になるまでに敵軍を殲滅できた場合は、城門突破演出が発生しART継続となります。
消化は主に以下の3パートを1セットとして進行する。
敵軍とのバトル「戦パート」
恩恵決定「城門突破」
ストック獲得ゾーン「ストックパート」
戦パートは敵軍とのバトルで勝利できれば城門突破。
城門突破時はパターンによって恩恵が変化し、
移行先のストックパートを決定します。
[adsense]