機種情報 | |
---|---|
導入日 | 2021年10月4日 |
メーカー | ミズホ |
導入台数 | 約5000台 |
号機 | 6.1号機 |
タイプ | AT |
回転数 | 約40.3G/50枚 |
コイン単価 | 約2.6円 |
純増 | 約2.0枚 or 約5.5枚 |
スペック・機械割
設定 | ボーナス初当たり合算 | 機械割 |
---|---|---|
1 | 1/332.8 | 97.2% |
2 | 1/315.4 | 98.1% |
3 | 1/287.5 | 100.2% |
4 | 1/257.1 | 103.5% |
5 | 1/232.7 | 105.5% |
6 | 1/201.6 | 108.2% |
[解析情報]
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評価・感想
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e99c-/HiL [122.255.245.115])2021/10/22(金) 01:12:39.66ID:I4NaFJ4R0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
SLOTタブー・タトゥーのスペックと特徴
設定 AT初当り 出玉率
1 1/332.8 97.2%
2 1/315.4 98.1%
3 1/287.5 100.2%
4 1/257.1 103.5%
5 1/232.7 105.5%
6 1/201.6 108.2%
導入予定日:2021年10月4日
MIZUHO(ミズホ)から『SLOTタブー・タトゥー』が登場。
本機は2010~2017年に漫画/アニメで展開された『タブー・タトゥー』とのタイアップ機。
・次スレは>>970が立て、即落ち回避の為1時間以内に>>36までレスを付けること
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【ミズホ】SLOTタブー・タトゥーpart1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/slotk/1633467950/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 559c-/HiL [122.255.245.115])2021/10/22(金) 01:16:23.08ID:I4NaFJ4R0
【ゲーム数テーブル別】
ボーナス期待度の目安
ゲーム数 通常 チャンス 天国
1~50G △ △ 〇
51~100G △ △ ◎
101~150G △ △ –
151~200G △ △ ‐
201~250G 〇 △ –
251~300G ! 〇 –
301~350G △ △ ‐
351~400G △ △ ‐
401~450G 〇 △ ‐
451~500G ! 〇 ‐
501~550G △ △ –
551~600G △ △ ‐
601~650G 〇 △ ‐
651~700G ! 〇 ‐
701~750G ! ! –
751~800G ◎ ◎ –
ボーナス期待度の詳細
期待度の記号 特徴 呪紋ストック時の期待度
△ 期待度低 33%以上
! エピソードボーナスに期待 33%以上
〇 チャンス 60%以上
◎ 期待度激高 100%
★補足&注目ポイント
・ゲーム数テーブルは50G刻みで管理され、50G=1周期となる
・ボーナス抽選は周期ごとに行われ、周期が切り替わるタイミングで抽選される(1・51・101Gなど)
・実質的には約30%で2周期以内(100G以内)にボーナス当選
・呪紋ストック保有時は最低でも33%以上でボーナス当選に繋がる
・700G以降で呪紋ストックからボーナスに当選するとトリガーボーナスorヴォイドドライブ濃厚
・チャンステーブルは高設定ほど選択されやすい
・「△」のゲーム数で呪紋ストックなし時に当たると高設定期待度大幅アップ
4名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 559c-/HiL [122.255.245.115])2021/10/22(金) 01:17:05.96ID:I4NaFJ4R0
ゲーム数テーブル別のボーナス割合
テーブルの種類によってボーナスの割合が異なり、チャンステーブル時はトリガーボーナスの割合が高くなっている。
【テーブル別】ボーナス割合
テーブル種別 トリガーボーナス レギュラーボーナス
通常 約50% 約50%
チャンス 約66% 約33%
天国 約50% 約50%
5名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 559c-/HiL [122.255.245.115])2021/10/22(金) 01:17:58.30ID:I4NaFJ4R0
夕方ステージは高確示唆
通常時は呪紋ストック当選率に影響する状態が存在。高確へ移行すれば滞在中の呪紋ストック当選率が大幅にアップする。
なお、高確移行抽選はレア役成立時・周期進行時に行われる。周期は1周期50Gで管理されており、3周期(101~150Gの周期)までに必ず高確へ移行する。
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 559c-/HiL [122.255.245.115])2021/10/22(金) 01:18:54.79ID:I4NaFJ4R0
呪紋ストック獲得時は次に訪れるゲーム数テーブルでのボーナス期待度が上昇する。ゲーム数テーブルのゾーンに関係なく最低でもボーナス期待度は約30%となるため、獲得の有無が初当りに大きく影響する要素となっている。
呪紋ストックの使用タイミングに注目
呪紋ストックは前兆ステージ突入以降に使用され、そのタイミングが遅くなるほどボーナス当選に期待できる。
【呪紋ストック使用タイミング】
ボーナス期待度
状況 期待度
前兆ステージ突入時 △
前兆ステージ中 〇
連続演出発展時 ◎
※期待度の序列:△<〇<◎
7名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 559c-/HiL [122.255.245.115])2021/10/22(金) 01:21:07.10ID:I4NaFJ4R0
呪紋ストックチャレンジ中は呪紋ストック当選率が大幅にアップし、リプレイ・レア役ならストック濃厚となる。なお、通常時のレア役成立時に突入抽選が行われる。
呪紋ストック高確率ゾーン(ストック期待度約60%)
継続
ゲーム数 3G継続
備考 ★リプレイ・レア役で呪紋ストック濃厚
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 559c-/HiL [122.255.245.115])2021/10/22(金) 01:22:19.35ID:I4NaFJ4R0
小役確率
設定差アリ
設定 弱チェリー スイカ
1 1/119.6 1/128.0
2 1/115.2 1/123.0
3 1/111.1 1/118.3
4 1/107.3 1/114.0
5 1/103.7 1/110.0
6 1/99.9 1/105.7
設定差ナシ
強チェリー 1/358.1
弱チャンス目 1/128.3
強チャンス目 1/736.4
強ベル 1/2048.0
9名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 559c-/HiL [122.255.245.115])2021/10/22(金) 01:23:41.24ID:I4NaFJ4R0
ゲーム数テーブル選択率
ゲーム数テーブルは、通常(A・B・C)・チャンス(A・B・C)・天国が存在。有利区間移行時に成立役を参照してテーブルが選択されるが、下表は通常・チャンスの種類を各々で合算した簡易的な選択率となる(詳細の選択率は調査中)。
【有利区間移行時】
ゲーム数テーブル選択率
設定 通常(A・B・C) チャンス(A・B・C) 天国
1 57.9% 20.0% 22.1%
2 57.9% 20.0% 22.1%
3 51.0% 27.2% 21.8%
4 51.0% 27.2% 21.8%
5 44.2% 34.0% 21.8%
6 44.2% 34.0% 21.8%
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc9-/HiL [126.247.27.175])2021/10/22(金) 01:24:26.91ID:lcGuDh92p
ゲーム数テーブル別のボーナス期待度
テーブルは50GごとにA~GのMAPが配置され、MAPが切り替わるタイミングでボーナス抽選が行われる。なお、下表は呪紋ストックを考慮しない期待度となる。
【通常テーブル選択時】
MAP毎のボーナス期待度
ゲーム数 通常A 通常B 通常C
1~50G A A A
51~100G A A A
101~150G A A B
151~200G A A B
201~250G D D E
251~300G C C A
301~350G A B A
351~400G A B A
401~450G D E D
451~500G C A C
501~550G B A A
551~600G B A A
601~650G E D D
651~700G A C C
701~750G C C C
751~800G G G G
【チャンステーブル選択時】
MAP毎のボーナス期待度
ゲーム数 チャンスA チャンスB チャンスC
1~50G A A A
51~100G A A A
101~150G B B B
151~200G B B B
201~250G A A A
251~300G D D E
301~350G B B B
351~400G B B B
401~450G A A A
451~500G D E D
501~550G B B B
551~600G B B B
601~650G A A A
651~700G E D D
701~750G C C C
751~800G G G G
【ゲーム数テーブル天国選択時】
MAP毎のボーナス期待度
ゲーム数 期待度
1~50G F
51~100G G
※期待度の序列:A<B<C<D<E<F<G
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc9-/HiL [126.247.27.175])2021/10/22(金) 01:25:16.36ID:lcGuDh92p
呪紋ストック保有時のボーナス期待度
呪紋ストック保有時のMAP期待度は「B」の期待度が高めだが、基本的にはA~Gの順に高くなると考えて問題ない。
【呪紋ストック保有時】
各MAPのボーナス期待度
MAP 期待度
A 33.3%
B 50.2%
C 33.3%
D 60.0%
E 70.2%
F 74.9%
G 100%
12名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc9-/HiL [126.247.27.175])2021/10/22(金) 01:27:09.33ID:lcGuDh92p
ボーナス当選時は内部的にポイント獲得抽選が行われる。テーブル決定時・呪紋ストックでのボーナス当選時・本前兆中のレア役成立時がポイント獲得契機になっている。
【テーブル決定時】
ポイント獲得率
テーブル 獲得率(1pt)
通常A –
通常B –
通常C 3.1%
チャンスA 50.0%
チャンスB 75.0%
チャンスC 75.0%
天国 –
【呪紋ストックでのボーナス当選時】
ポイント獲得率
MAP 獲得率(2pt)
A –
B –
C 100%
D –
E –
F 100%
G 100%
【本前兆中のレア役成立時】
ポイント獲得率
成立役 獲得率(1pt) 獲得率(3pt)
弱チェリー 3.1% –
強チェリー 25.1% –
スイカ 3.1% –
弱チャンス目 3.1% –
強チャンス目 50.2% –
強ベル – 100%
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc9-/HiL [126.247.27.175])2021/10/22(金) 01:27:30.44ID:lcGuDh92p
ボーナス当選時は最終的な内部ポイントを参照してボーナスの種類を抽選する。
ポイント別のボーナス選択率
ポイント レギュラー トリガー エピソード
0pt 54.5% 45.1% 0.4%
1pt – 99.6% 0.4%
2pt – 49.8% 50.2%
3pt – – 100%
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc9-/HiL [126.247.27.175])2021/10/22(金) 01:28:21.48ID:lcGuDh92p
トリガーボーナス中は成立役を参照してVD抽選が行われ、VD当選時は即VDに突入する。VD終了後はトリガーボーナスが再開し、残りゲーム数をすべて消化するまでトリガーボーナスとVDを行き来する。
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Spc9-/HiL [126.247.27.175])2021/10/22(金) 01:29:35.18ID:lcGuDh92p
レギュラーボーナス中は引き戻しゾーン「ドライブチャレンジ」の突入抽選が行われる。シャッターの色が昇格するほど当選期待度が高まり、最終的にシャッターが開けばドライブチャレンジ突入となり、レギュラーボーナス経由で突入するドライブチャレンジは引き戻し期待度の高い「アリヤバトル」となる。
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 559c-/HiL [122.255.245.115])2021/10/22(金) 01:30:06.45ID:I4NaFJ4R0
エピソードボーナスは突入時点でヴォイドドライブ+トリガーボーナスに当選。通常時の初当たり時に当選する可能性があり、701G以上のハマリ時はエピソードボーナス当選に期待できる。
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 559c-/HiL [122.255.245.115])2021/10/22(金) 01:31:12.11ID:I4NaFJ4R0
有利区間移行時】
キャラボイスの示唆内容
ボイス 内容
「ブラッド」 チャンスor天国濃厚
「アリヤ」 チャンスor天国濃厚
「セーギ&イジー」 天国濃厚
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