パチスロのおすすめ情報参照元
<管理人おすすめツール>
パチマガ・スロマガ | サイトセブン |
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メーカー | エンターライズ |
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導入日 | 2020年3月23日 |
導入台数 | 約20,000台 |
システム | AT機 |
コイン持ち | 51G/50枚 |
設定 | ボーナス 合算 |
幻魔闘ボーナス 初当り |
機械割 |
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設定1 | 1/299.8 | 1/786.0 | 97.9% |
設定2 | 1/297.8 | 1/603.7 | 99.4% |
設定3 | 1/272.7 | 1/694.7 | 100.8% |
設定4 | 1/258.3 | 1/495.3 | 103.6% |
設定5 | 1/226.3 | 1/562.6 | 105.7% |
設定6 | 1/161.0 | 1/324.7 | 110.0% |
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目次(タッチで項目へジャンプ) |
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CZ「目覚めよ鬼」 |
鬼の試練 |
(真)鬼斬一閃 |
AT解析 |
蒼剣乱舞(覚醒) |
CZ「目覚めよ鬼」
・通常時のスイカで突入抽選
・10G継続保証
・10G経過後は押し順ベルの一部で終了
・消化中は全役でボーナス抽選
・ボーナス期待度は約40%
演出期待度
キャラ | 成功期待度 |
---|---|
ロベルト | 低 |
天海 | ↓ |
蒼鬼 | 高 |
当選時は最低でも10Gの前兆があり、10G消化後の押し順ベル成立時の一部でCZに突入します。
CZ突入後の継続ゲーム数も10Gの継続保証があり、10G消化後は押し順ベルの一部で終了となります。
消化中は全役でボーナス抽選を行っており、トータルの成功期待度は約40%となっているようです。
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鬼の試練
・3戦突破型のチャンスゾーンAT
・赤7/赤7/BARから突入
・純増約3.0枚/G
・導入パートは4G継続
・バトルパートは1戦あたり8G継続
・3連勝で幻魔闘ボーナス+真鬼斬一閃
対戦相手と勝利期待度
対戦相手 | 勝利期待度 |
---|---|
ガルガント(1戦目) | 約50% |
大菩仁(2戦目) | 約60% |
大甲冑秀吉(3戦目) | 約75% |
ブレインスタン | 100% |
※基本的に出現する敵は固定。ブレインスタンは出現時点で勝利濃厚。
鬼決戦ボーナス
・鬼の試練(赤7/赤7/BAR)当選時の一部で突入
・純増約3.0枚/G
・20G+α継続
・前半20Gは勝率アップ抽選
・後半のバトル勝利で幻魔闘ボーナス+特化ゾーン
・平均勝利期待度は約70%
鬼決戦ボーナス中のステージ
ステージ | 示唆 |
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荒野 | 開始時のステージ |
城内 | 勝率50%以上で移行 |
城内(黒キ鬼) | 勝率100%到達で移行 |
城内(覚醒) | 覚醒当選で移行 |
※内部的な勝率と完全にリンクするわけではない
鬼の試練
「鬼の試練」は赤7/赤7/BARから突入する3戦突破型のチャンスゾーンAT。
純増は約3.0枚/Gで、導入パートは4G継続、バトルパートは1戦あたり8G継続します。
バトルパートの対戦相手は1~3戦目まで基本的に固定されており、その勝率は勝ち進むほど上がる仕組みになっているようです。
3連勝できればメインATである幻魔闘ボーナスが確定し、真鬼斬一閃を経由して特化ゾーン抽選も行うようです。
鬼決戦ボーナス
「鬼決戦ボーナス」は「鬼の試練(赤7/赤7/BAR)」の一部で突入。
「鬼の試練」よりも期待度の高いチャンスゾーンATとなっています。
前半20Gで勝率アップ抽選、後半のバトル勝利で幻魔闘ボーナスと真鬼斬一閃が確定となります。
稀に「蒼剣乱舞覚醒」まで確定することもあるみたいですね。
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(真)鬼斬一閃
鬼斬一閃
・幻魔闘ボーナス継続(2勝)時などに突入
・1G完結
・成立役に応じてボーナスor特化ゾーン抽選
鬼斬一閃中の成立役別抽選
小役 | 獲得恩恵 |
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押し順ベル ハズレ |
全ての可能性あり |
リプレイ 共通ベル |
青7以上期待度50% |
弱レア役 | 青7以上確定 |
強レア役 | 蒼剣乱舞 蒼剣乱舞覚醒 BAR揃い(極限極闘ボーナス) |
真鬼斬一閃
・幻魔闘ボーナス継続(3連勝)時や鬼の試練突破時などに突入
・1G完結
・成立役に応じて特化ゾーン抽選
真鬼斬一閃中の成立役別抽選
小役 | 獲得恩恵 |
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押し順ベル ハズレ |
追想ノ舞以上 |
リプレイ 共通ベル |
蒼剣乱舞以上に期待 |
弱レア役 | 蒼剣乱舞以上に期待 |
強レア役 | 蒼剣乱舞 蒼剣乱舞覚醒 BAR揃い(極限極闘ボーナス) |
極限一閃
・極限極闘ボーナス勝利時に突入
・1G完結
・成立役に応じて蒼剣乱舞or蒼剣乱舞覚醒のどちらかに当選
成立役別の抽選
小役 | 獲得恩恵 |
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押し順ベル ハズレ |
覚醒期待度約50% |
リプレイ 共通ベル |
覚醒期待度約60% |
弱レア役 | 蒼剣乱舞覚醒確定 |
強レア役 |
(真)鬼斬一閃
「(真)鬼斬一閃」は主に幻魔闘ボーナス継続時に突入。
1G完結となっており、成立役に応じて報酬を決定します。
「鬼斬一閃」では継続のみの場合が多いですが、「真鬼斬一閃」なら特化ゾーン以上が確定します。
極限一閃
「極限一閃」は極限極闘ボーナス勝利時に突入。
こちらも「(真)鬼斬一閃」と同様に1G完結となっていますが、選択される報酬が「蒼剣乱舞」か「蒼剣乱舞覚醒」の2択となっています。
最低でも50%で覚醒なので、突入時は是が非でも覚醒の方を獲得したいところですね。
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AT「幻魔闘ボーナス」
・赤7揃いor青7揃いで突入
・純増約3.0枚/G
・継続ゲーム数は1戦あたり13G
・3戦中2勝すればAT継続
・2勝なら鬼斬一閃に突入
・3連勝なら真・鬼斬一閃に突入
味方キャラの勝利期待度
キャラ | 勝利期待度 |
---|---|
ロベルト | 約33% |
茜 | 約40% |
お初 | 約50% |
天海 | 約60% |
蒼鬼 | 約75% |
※青7揃いの幻魔闘ボーナスは蒼鬼出陣が確定かつロベルトが出陣しない
敵キャラ別の勝利期待度
キャラ | 勝利期待度 |
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豊臣秀吉 | 低 |
石田三成 | ↓ |
柳生宗矩 | ↓ |
ルイスフロイス | ↓ |
淀君 | 高 |
※因縁キャラの組み合わせだと勝利期待度アップ
味方戦意上昇時の撃破数
撃破数 | 示唆 |
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4444体 | 設定4以上確定 |
5555体 | 設定5以上確定 |
6666体 | 設定6確定 |
「幻魔闘ボーナス」は純増約3.0枚/GのメインAT。
赤7揃いまたは青7揃いで突入。
最大3戦のバトル型ATとなっており、継続ゲーム数は1戦あたり13G。
3戦中2勝すればAT継続。
2勝なら鬼斬一閃に突入、3連勝なら真・鬼斬一閃に突入します。
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蒼剣乱舞(覚醒)
蒼剣乱舞
・Vストック上乗せ特化ゾーン
・20G継続
・消化中は毎ゲーム鬼力ptを獲得
・10000pt獲得でVストック
・レア役成立時は10000pt一撃獲得抽選
・10000pt以下でも最終ゲームでptに応じてストック抽選
蒼剣乱舞覚醒
・20G継続
・毎ゲーム超高確率でVストック獲得抽選
・平均獲得Vストックは約8個
鬼力ポイント
鬼力pt | 示唆 |
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55鬼力 | 設定5以上確定 |
66鬼力 | 設定6確定 |
77鬼力 | 設定5以上確定 |
444鬼力 | 設定4以上確定 |
456鬼力 | 設定4以上確定 |
555鬼力 | 設定5以上確定 |
666鬼力 | 設定6確定 |
777鬼力 | 設定5以上確定 |
4444鬼力 | 設定4以上確定 |
5555鬼力 | 設定5以上確定 |
6666鬼力 | 設定6確定 |
7777鬼力 | 設定5以上確定 |
剣乱舞
「蒼剣乱舞」は20G継続するVストック上乗せ特化ゾーン。
消化中は毎G鬼力ptを獲得し10000pt獲得でVストック濃厚となります。
レア役成立時は10000ptを一気に獲得するチャンスとなっており、強チェリーなら約67%で10000pt獲得に期待できるようです。
なお10000pt以下の場合は最終ゲームにptに応じてストック抽選が行われるようです。
蒼剣乱舞覚醒
「蒼剣乱舞覚醒」は本機最強のVストック上乗せ特化ゾーン。
消化中は毎ゲーム超高確率でVストックの獲得抽選を行っています。
平均Vストック数は約8個となっています。
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