目次(タッチで項目へジャンプ) |
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CZ「エヴァンゲリオンチャンス」 |
ボーナス |
使徒バトル |
周期シナリオ振り分け解析 |
周期終了時の抽選 |
周期中の抽選 |
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CZ「エヴァンゲリオンチャンス」
・周期抽選orレア役抽選から突入
・15G継続
・期待度の異なる3種類のミッションのいずれかに突入
・CZ開始まではミッション昇格抽選
・ミッションはCZ開始時にベルの押し順で決定
L.C.Lミッション
・毎ゲーム小役に応じてボーナス抽選
・リプレイやレア役でチャンス
ゼーレミッション
・ベルやレア役でレベル昇格抽選
・最終ゲームでレベルに応じてボーナス抽選
ピアノミッション
・毎ゲーム抽選&最終ゲーム抽選
・上記2つのミッションの複合抽選
・全小役でチャンスとなるため期待度が高い
レア役成立時の当選率
弱レア役 | 強レア役 | |
---|---|---|
設定1 | 0.4% | 13.8% |
設定2 | 0.4% | 15.0% |
設定3 | 0.4% | 16.5% |
設定4 | 0.4% | 17.7% |
設定5 | 2.0% | 18.9% |
設定6 | 2.0% | 25.6% |
CZ「インパクトクライマックス」
・主に通常時のインパクト図柄揃いから突入
・レア役やボーナス終了後の一部からも突入することがある
・エピソードを3回継続させればボーナス確定
・エピソードの継続率は50%~80%
レア役成立時の当選率
弱レア役 | |
---|---|
設定1 | 2.8% |
設定2 | 3.2% |
設定3 | 3.5% |
設定4 | 3.9% |
設定5 | 5.1% |
設定6 | 5.9% |
CZ「エヴァンゲリオンチャンス」
「エヴァンゲリオンチャンス」は周期抽選やレア役抽選から突入するチャンスゾーン。
15G継続。
期待度の異なる3種類のミッションのいずれかに突入し、成功させればボーナス確定となります。
ミッションは、
L.C.Lミッション<ゼーレミッション<ピアノミッション
の順にCZ成功に期待できるようです。
CZ開始まではミッション昇格抽選を行っており、ミッションはCZ開始時にベルの押し順で決定されます。
期待度の高いミッションが選ばれるかどうかはベルの押し順次第
CZ「インパクトクライマックス」
「インパクトクライマックス」は主に通常時のインパクト図柄揃いから突入するチャンスゾーン。
エピソードを3回継続させて、シーン4のクライマックスまで到達すればボーナス当選となります。
エピソードが継続するかどうかは内部的な継続率で抽選されており、継続率は50~80%。
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ボーナス解析
・ボーナスは全て差枚数管理の疑似ボーナス(AT)
・純増約4.0/G
・最低150枚保障
・斜め揃いなら初期枚数に期待
・IMPACTなら1G連期待度UP
・消化中の小役は枚数上乗せや1G連抽選
・終了後は使徒バトルに突入
シンジBIG
・青7揃い
・最大500枚獲得で終了
・1G連期待度は約6~10%
カヲルBIG
・白7揃い
・シンジBIGより1G連期待度UP
・最大500枚獲得で終了
・1G連期待度は約30~45%
コード777
・一撃777枚獲得可能なプレミアムボーナス
・BAR揃い
・通常時の特殊CZ成功で突入
各ボーナスの期待獲得枚数と1G連期待度
ボーナス | 期待獲得枚数 | 1G連期待度 |
---|---|---|
シンジBIG(平行揃い) | 約177.8枚 | 約6% |
シンジBIG(斜め揃い) | 約270.7枚 | 約10% |
カヲルBIG(平行揃い) | 約195.5枚 | 約30% |
カヲルBIG(斜め揃い) | 約320.1枚 | 約45% |
ボーナス中の枚数表示
456枚 | 666枚 | 777枚 | |
---|---|---|---|
設定1 | – | – | – |
設定2 | – | – | – |
設定3 | – | – | – |
設定4 | 5.0% | – | – |
設定5 | 2.5% | – | 2.5% |
設定6 | 2.5% | 2.5% | 2.5% |
ボーナスは全て差枚数管理の疑似ボーナス。純増約4.0枚のATとなっています。
基本となるボーナスは青7揃いのシンジBIGと、白7揃いのカヲルBIGの2種類。
また疑似ボーナス開始時の7揃いの入賞形は、平行よりも斜めに揃った方が初期枚数が優遇されている。
コード777
コード777(CODE TRIPLE SEVEN)は通常時のCZ「コード777チャレンジ」に成功で開始するプレミアムボーナス。
初期ランクが「0」または「1」の周期でCZ「コード777チャレンジ」に突入する可能性があり、この特殊CZを成功させるとコード777当選となります。
当選すれば最低でも777枚というまとまった出玉を獲得できる。
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使徒バトル
・ボーナス終了後に突入する引き戻しゾーン
・30G+α継続
・消化中は小役に応じてランクアップ抽選
・ランクが上がるほど勝利期待度UP
・小役はベル<リプ<レア役の順にチャンス
・4回ランクアップすれば勝利濃厚
・バトル勝利でボーナス確定
・バトルとボーナスのループ率は最大80%超
使徒バトルの対決順
・上から順番or下から順番なら設定4以上確定
使徒バトル」はボーナス終了後に突入する引き戻しゾーン。
30G+α継続。
消化中は小役に応じてランクアップ抽選を行っており、ランクが上がるほど勝利期待度もアップ。
なおランクアップ時には残りゲーム数の減算が停止してエピソードが発生しますが、この間もランクアップ抽選は行われている。
4回ランクアップすれば勝利濃厚となっています。
小役は、
ベル<リプ<レア役
の順にランクアップに期待できるようです。
使徒バトルの対決順に高設定確定パターンあり
使徒バトルの対決順で設定を示唆しています。
・第4使徒→第5使徒→第6使徒→第8使徒→第9使徒
・第9使徒→第8使徒→第6使徒→第5使徒→第4使徒
なら設定4以上確定
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周期シナリオ振り分け解析
A-1 | A-2 | A-3 | A-4 | |
---|---|---|---|---|
設定1 | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 3.9% |
設定2 | 3.9% | 3.9% | 3.9% | 3.9% |
設定3 | 3.9% | 4.3% | 3.9% | 4.3% |
設定4 | 4.3% | 4.7% | 4.3% | 4.7% |
設定5 | 4.7% | 5.1% | 4.7% | 5.5% |
設定6 | 5.1% | 5.5% | 5.1% | 5.9% |
B-1 | B-2 | B-3 | B-4 | |
---|---|---|---|---|
設定1 | 7.5% | 7.5% | 7.5% | 8.3% |
設定2 | 7.1% | 7.1% | 7.1% | 7.1% |
設定3 | 6.7% | 6.7% | 6.7% | 6.7% |
設定4 | 6.3% | 6.3% | 6.3% | 6.3% |
設定5 | 5.9% | 5.9% | 5.9% | 5.9% |
設定6 | 5.9% | 5.9% | 5.9% | 5.9% |
C-1 | C-2 | C-3 | C-4 | |
---|---|---|---|---|
設定1 | 8.7% | 8.7% | 8.7% | 9.8% |
設定2 | 8.3% | 8.3% | 8.3% | 8.7% |
設定3 | 7.9% | 7.9% | 7.9% | 7.9% |
設定4 | 7.5% | 7.5% | 7.5% | 7.5% |
設定5 | 7.1% | 7.1% | 7.1% | 7.1% |
設定6 | 6.7% | 6.7% | 6.7% | 6.7% |
D-1 | D-2 | D-3 | D-4 | |
---|---|---|---|---|
設定1~6 | 3.1% | 3.9% | 5.5% | 3.5% |
X-1 | X-2 | X-3 | X-4 | |
---|---|---|---|---|
設定1~6 | 0.4% | 0.4% | 0.4% | 0.4% |
Ⅱ | Ⅲ | Ⅳ | Ⅴ | |
---|---|---|---|---|
設定1 | – | – | – | – |
設定2 | 4.7% | – | – | – |
設定3 | 4.7% | 2.8% | – | – |
設定4 | 5.1% | 2.8% | 1.2% | – |
設定5 | 5.1% | 2.8% | 1.2% | 1.2% |
設定6 | 5.1% | 2.8% | 1.2% | 1.2% |
シナリオⅡは設定2以上確定
シナリオⅢは設定3以上確定
シナリオⅣは設定4以上確定
シナリオⅤは設定5以上確定
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周期終了時の抽選
・周期終了時はランクに応じてボーナス直撃orCZ抽選
・基本的に高ランクほど当選率UP
・当選率には設定差あり
・ランク10は到達時点でCZに突入する
ランク0滞在時
ボーナス直撃 | CZ当選 | |
---|---|---|
設定1~6 | 25.2% | 0.4% |
ランク1滞在時
ボーナス直撃 | CZ当選 | |
---|---|---|
設定1~5 | 9.8% | 0.4% |
設定6 | 25.2% | 0.4% |
ランク2滞在時
ボーナス直撃 | CZ当選 | |
---|---|---|
設定1~3 | 3.9% | 0.4% |
設定4~5 | 9.8% | 0.4% |
設定6 | 25.2% | 0.4% |
ランク3~4滞在時
ボーナス直撃 | CZ当選 | |
---|---|---|
設定1~3 | 0.4% | 0.4% |
設定4~5 | 0.4% | 2.8% |
設定6 | 0.4% | 4.3% |
ランク5滞在時
ボーナス直撃 | CZ当選 | |
---|---|---|
設定1 | 0.4% | 0.4% |
設定2~3 | 0.4% | 2.8% |
設定4~5 | 0.4% | 4.3% |
設定6 | 0.4% | 5.9% |
ランク6滞在時
ボーナス直撃 | CZ当選 | |
---|---|---|
設定1~5 | – | 10.2% |
設定6 | 2.0% | 9.8% |
ランク7滞在時
ボーナス直撃 | CZ当選 | |
---|---|---|
設定1~5 | – | 24.8% |
設定4 | 0.8% | 34.7% |
設定5~6 | 0.8% | 37.4% |
ランク8滞在時
ボーナス直撃 | CZ当選 | |
---|---|---|
設定1~4 | 0.4% | 44.1% |
設定5 | 0.4% | 50.4% |
設定6 | 2.0% | 50.4% |
ランク9滞在時
ボーナス直撃 | CZ当選 | |
---|---|---|
設定1~6 | – | 75.2% |
周期終了時はランクに応じてボーナス直撃抽選とCZ抽選が行われます。
基本的に高ランクほど当選率UPします。
なおランク10は到達時点で周期消化を待たずにCZに突入するみたいですね。
ランク7からのボーナス直撃は設定4以上確定、
ランク6からのボーナス直撃は設定6確定
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周期中の抽選
・通常時は周期管理
・1周期は50G+α
・周期中の小役でポイント抽選
・10ポイント獲得で1ランクUP
・周期終了時のランクに応じてCZ抽選やAT抽選
周期開始時の高確周期移行率
高確周期移行率 | |
---|---|
設定1 | 4.7% |
設定2 | 5.1% |
設定3 | 5.5% |
設定4 | 7.1% |
設定5 | 8.7% |
設定6 | 8.7% |
※高確周期開始時はムービー発生&ステージタイトルが赤に変化
レア役成立時の高確移行率
高確G数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
3G | 14.2% | 64.6% |
4G | 2.0% | 17.7% |
5G | 2.0% | 17.7% |
成立役別の基礎ポイント振り分け
基礎pt | ハズレ ベル |
リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
1pt | 86.6% | 91.3% | – | – |
2pt | – | – | 85.4% | 79.5% |
3pt | – | 3.9% | – | 7.9% |
4pt | 13.0% | 2.0% | 11.8% | 9.8% |
5pt | 0.4% | 2.8% | 2.8% | 2.8% |
※実際の獲得ptは下記の倍率を掛けた値になる
獲得ポイント倍率・通常周期&通常状態中
小役 | 通常 | ベル後 | ベル連後 |
---|---|---|---|
ハズレ ベル |
0倍 | 1倍 | 5倍 |
リプレイ | 1倍 | 2倍 | 6倍 |
弱レア役 | 3倍 | 3倍 | 6倍 |
強レア役 | 5倍 | 5倍 | 10倍 |
獲得ポイント倍率・通常周期&高確状態中
小役 | 通常 | ベル後 | ベル連後 |
---|---|---|---|
ハズレ ベル |
0倍 | 2倍 | 5倍 |
リプレイ | 2倍 | 3倍 | 5倍 |
弱レア役 | 5倍 | 5倍 | 10倍 |
強レア役 | 10倍 | 10倍 | 20倍 |
獲得ポイント倍率・高確周期中
小役 | 通常 | ベル後 | ベル連後 |
---|---|---|---|
ハズレ ベル |
0倍 | 3倍 | 8倍 |
リプレイ | 4倍 | 6倍 | 10倍 |
弱レア役 | 10倍 | 15倍 | 20倍 |
強レア役 | 20倍 | 20倍 | 25倍 |
周期シナリオ
・周期開始時の初期ランクはシナリオによって決定される
・シナリオは全24種類
・十字キーの上下を推すとシナリオ表が表示される
シナリオと各周期の初期ランク
シナリオ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
A1 | 3 | 3 | 5 | 3 | 4 | 5 | 4 | 5 | 1 | 5 |
A2 | 3 | 5 | 2 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 1 | 5 |
A3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 4 | 5 | 4 | 5 | 1 | 5 |
A4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 4 | 5 | 4 | 5 | 1 | 5 |
シナリオ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B1 | 3 | 3 | 5 | 3 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 5 |
B2 | 3 | 5 | 2 | 4 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 5 |
B3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 5 |
B4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 4 | 3 | 4 | 0 | 5 | 5 |
シナリオ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
C1 | 3 | 2 | 4 | 5 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 |
C2 | 3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 |
C3 | 4 | 2 | 3 | 5 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 |
C4 | 4 | 3 | 4 | 3 | 3 | 5 | 2 | 4 | 0 | 5 |
シナリオ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
D1 | 3 | 3 | 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
D2 | 3 | 5 | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
D3 | 4 | 2 | 5 | 3 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
D4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 4 | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
シナリオ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X1 | 3 | 2 | 4 | 2 | 4 | 4 | 2 | 3 | 0 | 5 |
X2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 0 | 5 |
X3 | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 0 | 5 |
X4 | 4 | 3 | 4 | 2 | 2 | 4 | 2 | 3 | 0 | 5 |
シナリオ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ⅱ | 3 | 2 | 3 | 4 | 5 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 |
Ⅲ | 4 | 3 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 | 5 | 3 | 5 |
Ⅳ | 4 | 2 | 2 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 5 | 5 |
Ⅴ | 3 | 4 | 2 | 2 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
アイキャッチとボイスによるシナリオ示唆
・外界ステージ終了時のアイキャッチでシナリオを示唆
・アイキャッチはシナリオ確認時のボイスとリンク
アイキャッチ | ボイス | 示唆内容 |
---|---|---|
シンジ | シンジ | シナリオC否定 Cなら設定2以上 |
アスカ | アスカ | 奇数設定示唆 |
レイ | レイ | 偶数設定示唆 |
マリ | マリ | シナリオB否定 Bなら設定2以上 |
ミサト&アスカ&マリ | ミサト | シナリオAorB濃厚 |
ゲンドウ&冬月 | ゲンドウ | シナリオCorX濃厚 |
チルドレン | カヲル | シナリオA濃厚 A否定でⅣorⅤ |
下パネル絵 | シンジ | CZ天井回数3回or4回 |
通常時は周期によって管理されています。
1周期は50G+αで、周期中にランクを上げてCZ抽選やAT抽選を受けるゲームフローとなっている。
周期中は内部状態と小役に応じてポイント抽選が行われており、10ポイント獲得すれば1ランクUPとなります。
周期シナリオについて
周期開始時の初期ランクはシナリオによって決定されています。
シナリオは全24種類もありますが、十字キーの上下を推すとシナリオ表が表示される。