パチスロのおすすめ情報参照元

<管理人おすすめツール>

パチマガ・スロマガ サイトセブン
スペック
メーカー 大都技研
導入日 2020年4月20日
導入台数 約35,000台
システム AT(差枚数管理型)
コイン持ち 50.5G/50枚
設定 合算 機械割
設定1 1/346.6 97.8%
設定2 1/322.2 99.2%
設定3 1/316.7 101.0%
設定4 1/278.9 104.1%
設定5 1/291.9 108.2%
設定6 1/212.5 112.6%
押忍!サラリーマン番長2 攻略・朝一・天井恩恵・期待値・設定判別・スペック解析・打ち方・ゾーン・やめどき・実機
[adsense]
目次(タッチで項目へジャンプ)
特命解析
親番BIG・BIG・REG解析
頂ラッシュ
頂スラッシュ/頂クロスラッシュ
(頂総)決算ボーナス解析
絶頂ラッシュ

特命解析

・通常時のチャンスゾーン ・ハンコ10個獲得時や押忍弁当成立時に突入抽選 ・5G+α継続 ・消化中は漢気目(リーチ目)成立確率がUP ・漢気目成立で番長ボーナス確定
特命」は5G+α継続するチャンスゾーン。 ハンコ10個獲得時や押忍弁当成立時に突入抽選。
[adsense]

番長ボーナス

番長ボーナス解析

・疑似ボーナス ・純増約3.0/G ・20~30G継続 ・20G/25G/30Gの3箇所で継続ジャッジ ・継続ジャッジ3回クリアでAT確定 ・消化中は主にベルで継続率上乗せ抽選 ・赤7BBはAT期待度約40% ・青7BBはAT期待度約65% ・100%到達後はAT差枚数上乗せ抽選 ・3種類の告知タイプから選択可能
継続率加算
小役・契機 赤7 青7
初期継続率 20% 20%
BB当選時のハンコ数 1個あたり1% 1個あたり1%
ベル 1/3で加算 1/2で加算
レア役 10%以上加算 10%以上加算

超番長ボーナス

・疑似ボーナス ・純増約3.0/G ・50G継続 ・当選時点でAT複数セット当選確定 ・消化中は7揃いやレア役でAT差枚数上乗せ抽選
7揃い期待度
カットイン 7揃い期待度
轟(赤)
剛天

番長ボーナス

「番長ボーナス」は純増約3.0/G、20~30G継続する疑似ボーナス。 赤7BBと青7BBがありますが、いずれも20G、25G、30Gの3箇所で継続ジャッジが行われ、すべて成功すればAT「頂ラッシュ」確定となります。 消化中は主にベル成立時に継続率上乗せ抽選が行われており、赤7BBならベル成立時の1/3、青7BBならベル成立時の1/2で継続率を上乗せ。継続率100%到達後はAT差枚数上乗せ抽選を行います。 トータルのAT期待度は赤7BBで約40%、青7BBは約65%となっているようです。  

超番長ボーナス

「超番長ボーナス」は純増約3.0枚/G、50G継続する疑似ボーナス。 番長シリーズでは恒例となったプレミアムボーナスですね。 当選時点でAT「頂ラッシュ」の複数セットが確定。 消化中は7揃いやレア役でAT差枚数上乗せ抽選を行うようです。
[adsense]

頂ラッシュ

AT「頂ラッシュ」解析

・差枚数管理型AT ・純増約3.0枚/G ・初期枚数100枚+α ・消化中のレア役は差枚数上乗せやBBを抽選 ・ハズレや1枚役成立時は減った分の差枚を上乗せ ・1枚役成立時にはハンコを獲得 ・残り差枚数300枚到達で限界突破 ・限界突破時は(頂総)決算ボーナス確定 ・頂(総)決算ボーナス後は残り差枚数299枚から再開 ・頂スラッシュに当選しやすい特定の残り差枚数ゾーンあり ・2種類の演出タイプから選択可能
AT中ハンコ10個獲得時の恩恵
恩恵 選択率
高確移行
特命
差枚数上乗せ
番長ボーナス
頂スラッシュ
「頂ラッシュ」は純増約3.0枚/G、初期枚数100枚+αの差枚数管理型AT。今作では轟と鏡の2種類の演出タイプが選択可能となっています。 消化中のレア役は差枚数上乗せや番長ボーナスを抽選。 1枚役成立時には通常時同様にハンコを獲得しますが、通常時の2倍のスピードで溜まるシステムになっているようです。ハンコ10個獲得時には高確移行、特命、差枚数上乗せ、番長ボーナス、頂スラッシュのいずれかが恩恵として選択されます。
[adsense]

頂スラッシュ/頂クロスラッシュ

頂スラッシュ
・AT中の約1/110で突入 ・差枚数上乗せ特化ゾーン ・30G+α継続 ・消化中は残り差枚数の減算がストップ ・消化中のレア役は上乗せ確定 ・頂スラッシュのG数上乗せもあり
頂クロスラッシュ
・頂スラッシュの上位版 ・上乗せ性能UP
「頂スラッシュ」「頂クロスラッシュ」はAT「頂ラッシュ」中に突入することがある、差枚数の上乗せ特化ゾーン。30G+α継続。 いずれもゲーム性は同じですが、「頂クロスラッシュ」の方が上乗せ性能が高くなっています。 消化中は残り差枚数の減算がストップし、レア役成立時は上乗せ確定。ベル成立時の一部でも上乗せすることがあるみたいですね。
[adsense]

頂ラッシュ

AT「頂ラッシュ」解析

・差枚数管理型AT ・純増約3.0枚/G ・初期枚数100枚+α ・消化中のレア役は差枚数上乗せやBBを抽選 ・ハズレや1枚役成立時は減った分の差枚を上乗せ ・1枚役成立時にはハンコを獲得 ・残り差枚数300枚到達で限界突破 ・限界突破時は(頂総)決算ボーナス確定 ・頂(総)決算ボーナス後は残り差枚数299枚から再開 ・頂スラッシュに当選しやすい特定の残り差枚数ゾーンあり ・2種類の演出タイプから選択可能
AT中ハンコ10個獲得時の恩恵
恩恵 選択率
高確移行
特命
差枚数上乗せ
番長ボーナス
頂スラッシュ
「頂ラッシュ」は純増約3.0枚/G、初期枚数100枚+αの差枚数管理型AT。今作では轟と鏡の2種類の演出タイプが選択可能となっています。 消化中のレア役は差枚数上乗せや番長ボーナスを抽選。 1枚役成立時には通常時同様にハンコを獲得しますが、通常時の2倍のスピードで溜まるシステムになっているようです。ハンコ10個獲得時には高確移行、特命、差枚数上乗せ、番長ボーナス、頂スラッシュのいずれかが恩恵として選択されます。
[adsense]

(頂総)決算ボーナス解析

頂総決算ボーナス解析

・AT中の限界突破時のBARひし形停止から突入 ・ボーナス開始前に必ず「業績報告」が発生 ・業績報告で獲得した枚数がボーナス消化枚数となる ・ボーナス消化中のレア役は上乗せ抽選 ・押し順ベルは全押し順成立で差枚数上乗せ ・ボーナス終了後はAT「頂ラッシュ」残り差枚数299枚から再開
業績報告
・5G+α継続 ・毎ゲーム成立役に応じて差枚数を必ず上乗せ ・7揃い発生時はゲーム数消化無しで枚数を上乗せ

決算ボーナス

・AT中の限界突破時のBAR揃い停止から突入 ・初期枚数50枚 ・消化中のレア役は上乗せ抽選 ・押し順ベルは全押し順成立で差枚数上乗せ ・ボーナス終了後はAT「頂ラッシュ」残り差枚数299枚から再開
「(頂総)決算ボーナス」はAT中の限界突破から突入するボーナス。 「頂総決算ボーナス」はBARひし形停止から、「決算ボーナス」はBAR揃い停止から突入します。 「頂総決算ボーナス」では必ず差枚数上乗せゾーンの「業績報告」を経由し、「業績報告」で獲得した枚数だけボーナスが継続。一方で「決算ボーナス」では50枚から開始で固定となっています。
[adsense]

頂ラッシュ

AT「頂ラッシュ」解析

・差枚数管理型AT ・純増約3.0枚/G ・初期枚数100枚+α ・消化中のレア役は差枚数上乗せやBBを抽選 ・ハズレや1枚役成立時は減った分の差枚を上乗せ ・1枚役成立時にはハンコを獲得 ・残り差枚数300枚到達で限界突破 ・限界突破時は(頂総)決算ボーナス確定 ・頂(総)決算ボーナス後は残り差枚数299枚から再開 ・頂スラッシュに当選しやすい特定の残り差枚数ゾーンあり ・2種類の演出タイプから選択可能
AT中ハンコ10個獲得時の恩恵
恩恵 選択率
高確移行
特命
差枚数上乗せ
番長ボーナス
頂スラッシュ
「頂ラッシュ」は純増約3.0枚/G、初期枚数100枚+αの差枚数管理型AT。今作では轟と鏡の2種類の演出タイプが選択可能となっています。 消化中のレア役は差枚数上乗せや番長ボーナスを抽選。 1枚役成立時には通常時同様にハンコを獲得しますが、通常時の2倍のスピードで溜まるシステムになっているようです。ハンコ10個獲得時には高確移行、特命、差枚数上乗せ、番長ボーナス、頂スラッシュのいずれかが恩恵として選択されます。
[adsense]

絶頂ラッシュ

・AT中の番長ボーナス当選時の一部から突入 ・10G+α継続 ・毎G全役で上乗せ ・上乗せ枚数は5~300枚 ・10G消化後は6択の押し順に失敗すると終了 ・失敗時にセット継続する場合もあり ・終了後は番長ボーナスへ移行
「絶頂ラッシュ」はAT「頂ラッシュ」中の番長ボーナス当選時の一部から突入する上乗せ特化ゾーン。 毎G全役で上乗せし、10G+α継続。1回あたりの上乗せ枚数は5~300枚となっています。