目次(タッチで項目へジャンプ)
立ち回り
ART「闘神への道」解析
闘神ビッグ解析
CZ「試練の塔」解析
闘神ゾーン解析
プレミアム闘神ロワイヤル
ISMモード移行率解析
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ART「闘神への道」解析

純増 約1.8枚 最低60G保証(20G×3段階) 20GごとにARTレベル移行抽選 レベル1から転落でART終了 レベル4でのバトルに勝利でプレミアム闘神ロワイヤル突入 レベル2のみループ性あり
ARTレベルとステージ
レベル ステージ
1 デブリスゾーン
2 プロメテウスアリーナ
3 カオスゾーン
4 プラネットアリーナ
レベル1・レベル3滞在中の液晶エフェクト色
エフェクト色 レベルアップ期待度
濃厚
レベル2対戦相手別の勝利期待度
対戦相手 勝利期待度
アレス
ヘパイストス
アフロディーテ
アポロン
※勝利でレベルアップ・継続なら同一キャラと20G後に再び対戦
レベル4対戦相手別の勝利時の恩恵
対戦相手 勝利時の恩恵期待度
ポセイドン
ハデス
ゼウス

バトル開始時のセリフ

・バトル開始1G目に発生 設定2以上確定 ・バトル開始から5Gセリフ無し 設定6確定 ※ARTレベル2選択時
「闘神への道」は純増約1.8枚、60G保証のART。 ARTは20Gごとに4段階のレベルを行き来し、レベル4到達時は上位ART「プレミアム闘神ロワイヤル」突入をかけたバトルに発展します。 反対にレベル1から転落した場合はART終了となるので、いかに高レベルを維持するかがロング継続のカギになりそうですね。  

闘神ビッグ解析

・入賞形は金7揃い ・240枚獲得 ・確率は全設定共通で1/1337.5 ・ビッグ中はイノキ図柄揃いを抽選 ・シングル揃いでART確定 ・ダブル揃いでプレミアム闘神ロワイヤル確定 ・CZ中のビッグ成立はART確定 ・ART中のビッグ成立はレベル1段階以上アップ確定
同時当選期待度
小役 重複期待度 実質確率
スイカ 2.2% 1/4096
強チェリー 25.0% 1/2521
中段チェリー 100% 1/9362
※全設定共通・中段チェリーはMB中除く

道ビッグ

・入賞形はBAR揃い ・240枚獲得 ・確率は全設定共通で1/32768 ・成立時は道フリーズが発生 ・成立時点でプレミアム闘神ロワイヤル(PTR)確定 ・ボーナス中のイノキ図柄揃いはPTRをストック
パチスロ「イノキロードトゥゴッド」のボーナスについての解析です。

闘神ビッグ

闘神ビッグは240枚獲得できるボーナス。 入賞形は金7揃いで、確率は全設定共通で1/1337.5となっています。 ビッグ中はイノキ図柄揃いを抽選しており、シングル揃いならART確定、ダブル揃いならプレミアム闘神ロワイヤルが確定します。 また、成立時の状況によっても恩恵が異なり、CZ中のビッグ成立はその時点でART確定、ART中のビッグはレベル1段階アップが確定する。

道ビッグ

道ビッグは240枚獲得できるプレミアムボーナス。 道BIG成立時は必ず道フリーズが発生。   入賞形はBAR揃いで、確率は全設定共通で1/32768となっています。 成立時点でプレミアム闘神ロワイヤル(PTR)が確定するだけでなく、道ビッグ中にイノキ図柄が揃えばPTRをストック。   ・シングル揃い…PTRストック ・ダブル揃い…PTR2個ストック 道BIG成立時の期待枚数は約2,000枚。  

CZ「試練の塔」解析

・10G+バトル ・前半10Gは小役に応じてメーターUP抽選 ・10G消化後のバトルで勝利すればART確定 ・ART期待度は約30%
規定リプレイ回数振り分け
回数 振り分け
0回 0.8%
1回 1.6%
2回 7.0%
3回 90.6%
※前半に規定回数リプレイ成立で対戦相手がケルベロスに昇格
ポイント獲得抽選
小役 当選率
ハズレ・リプレイ 0.8%
その他 100%
ポイント獲得時の振り分け
獲得pt ハズレ リプレイ ベル 弱チェリー
1pt 70.3%
3pt 22.6% 66.8%
5pt 100% 5.1% 26.5%
10pt 2.0% 5.9%
15pt 0.4%
20pt 0.4%
獲得pt スイカ 強チェリー 中段チェリー
5pt 80.1%
10pt 19.1% 74.6%
15pt 0.4% 20.3%
20pt 0.4% 5.1% 100%
獲得ポイント別のランク振り分け
獲得pt ランク
0~4pt ランクA
5~9pt ランクB
10~14pt ランクC
15~19pt ランクD
20pt ランクE
ランク&対戦相手別ART当選率
ランク ヘカトンケイル ケルベロス
ランクA 3.1% 27.0%
ランクB 5.1% 40.2%
ランクC 21.5% 66.0%
ランクD 50.0% 84.8%
ランクE 100% 100%
最終ゲームの逆転抽選
小役 逆転当選率
弱チェリー 15.2%
強チェリー 中段チェリー 100%
スイカ 33.2%
MB 50.0%
すべりリプ (高RT中のみ) 6.2%
その他の小役 0.4%
CZ確率
設定1 1/170.9
設定2 1/158.5
設定3 1/145.9
設定4 1/127.2
設定5 1/124.4
設定6 1/99.7

CZ「試練の塔エクストラ」

・10G継続 ・イノキ図柄が揃えばART確定 ・シングル揃いならARTレベル4確定 ・ダブル揃いならプレミアム闘神ロワイヤル確定 ・CZ中のレア役はゲーム数延長抽選
試練の塔エクストラ中のイノキ図柄揃い確率
イノキ図柄 確率
シングル揃い 1/11.2
ダブル揃い 1/256
  ART突入のメインルートとなるCZは「試練の塔」と「試練の塔エクストラ」の2種類があります。

CZ「試練の塔」

「試練の塔」は10G+バトルのチャンスゾーン。   前半パートでザコ敵を倒してメーターを溜め、後半パートで出現するボスを倒せばART確定! 内部的には成立役に応じてポイントを抽選。累計ポイントに応じてCZ最終ゲームにARTを抽選。 ベル以上なら必ずポイントを獲得。     バトルの対戦相手はヘカトンケイルとケルベロスがいますが、ケルベロスの方が当選期待度が高い。 トータルのART当選期待度は約30%となっています。  

CZ「試練の塔エクストラ」

「試練の塔エクストラ」は10G+α継続するチャンスゾーン。 通常の「試練の塔」とは異なり、CZ中はイノキ図柄が揃えばART確定となります。   この時シングル揃いならARTレベル4が確定、ダブル揃いならプレミアム闘神ロワイヤルが確定。 ・シングル揃い…ART+レベル4以上確定 ・ダブル揃い…プレミアム闘魂ロワイヤル(PTR)確定 W揃いであればPTR突入が確定!   また、レア役成立時はCZゲーム数の延長抽選が行われます。  

闘神ゾーン解析

・通常時の300~349G、600~649Gに突入 ・この間のCZ当選時はART突入率アップ ・闘神ゾーン中にISMが発動していない場合は直撃ART当選率アップ
通常時・設定変更後の300~349G、600~649Gは闘神ゾーンに突入し、CZ当選時の確定CZ昇格率がアップ。 また、滞在中にISMが発動していない場合は直撃ART当選率がアップするという恩恵もあるので、結果的にこの区間はARTに当選しやすくなりますね。  

プレミアム闘神ロワイヤル 解析

・上位ART ・突入契機はART「闘神への道」レベル4でのバトルに勝利 ・突入時は3種類の特化ゾーン(アントンバーニン/アントンファイティングラッシュ/アントンプレミアム1・2・3)いずれかを経由 ・通常/高確/超高確、3種類の状態が存在
特化ゾーン振り分け
特化ゾーン 振り分け
アントンバーニン 75%
アントンファイティングラッシュ 18%
アントンプレミアム1・2・3 7%
※ART「闘神への道」レベル4でのバトル勝利の対戦相手が、ハデスならアントンファイティングラッシュ以上が確定、ゼウスならアントンプレミアム1・2・3確定
アントンバーニン
・レア小役成立で3桁上乗せ確定
小役別上乗せG数 +10G +123G +321G
リプレイ 100%
ベル 99.2% 0.78% 0.003%
弱チェリー 98.9% 1.1%
強チェリー 90.0% 10.0%
中段チェリー 75.0% 25.0%
スイカ 95.0% 5.0%
BIG 99.6% 0.4%
アントンファイティングラッシュ
・リプレイ連、レア役成立で上乗せ ・リプレイ5回成立後のベル成立まで継続
リプ連上乗せG数
単発~3連 +10G
4~6連 +20G
7~9連 +30G
上乗せG数 +10G +20G +30G +50G
リプ10連~ 80.2%
弱チェリー 99.2% 0.7% 0.1% 0.02%
強チェリー 89.9% 6.6%
中段チェリー 90.1%
スイカ 69.8% 25.3%
BIG 93.4%
上乗せG数 +123G +321G
リプ10連~ 19.1% 0.7%
弱チェリー 0.01% 0.003%
強チェリー 3.1% 0.4%
中段チェリー 9.5% 0.4%
スイカ 4.6% 0.4%
BIG 6.3% 0.4%
アントンプレミアム1・2・3
・15GのSTタイプの特化ゾーンでイノキ図柄揃いでリセット
上乗せG数 +10G +20G +30G +50G
シングル揃い 89.9% 6.6%
ダブル揃い
弱チェリー 99.2% 0.7% 0.05% 0.02%
強チェリー 89.9% 6.6%
中段チェリー 90.1%
スイカ 69.8% 25.3%
BIG 93.4%
上乗せG数 +123G +321G
シングル揃い 3.1% 0.4%
ダブル揃い 98.5% 1.5%
弱チェリー 0.01% 0.003%
強チェリー 3.1% 0.4%
中段チェリー 9.5% 0.4%
スイカ 4.6% 0.4%
BIG 6.3% 6.4%
状態昇格率
・昇格も転落も必ず1段階ずつ ・転落率はベル成立時の20.3%
成立役 通常→高確 高確→超高確
スイカ 37.5% 25.0%
弱チェリー 6.3% 2.0%
強・中段チェリー 0.8% 0.4%
BIG 100% 25.0%
G数上乗せ抽選
・状態によって上乗せ当選率が変化 ・強レア役、BIGは上乗せ確定
状態 弱チェリー スイカ
通常 10.2%
高確 10.2% 20.3%
超高確 20.3% 40.6%
上乗せG数 +10G +20G +30G +50G
弱チェリー 96.2% 3.4% 0.2% 0.1%
強チェリー 98.8% 1.0% 0.1% 0.04%
中段チェリー 69.8% 24.5%
スイカ 80.8% 10.9% 6.0% 1.5%
BIG 99.95% 0.024% 0.012% 0.006%
上乗せG数 +123G +321G
弱チェリー 0.1% 0.0%
強チェリー 0.02% 0.005%
中段チェリー 5.3% 0.4%
スイカ 0.8% 0.8%
BIG 0.003%
追加上乗せ抽選
・G数上乗せ当選時に追加上乗せも抽選
上乗せ率
各種チェリー 6.7%
スイカ 50.0%
追加上乗せ内容 各種チェリー スイカ
ビンタRUSH 94.1% 79.7%
PTRストック 5.9% 20.3%
ビンタRUSH
・3G/1セットの毎G上乗せの特化ゾーン ・0.4%/66%/77%、いずれかのループ率が存在 ※継続時、三大神「お願いしまーす!」発生で77%ループ確定
継続率 振り分け
0.4% 75.0%
66% 18.8%
77% 6.3%
上乗せG数 +10G +20G +30G +50G
リプレイMB 100%
ベル 50.0% 38.20% 8.100% 2.4%
弱チェリー 88.3% 6.6% 3.1%
強チェリー 89.9% 6.6%
中段チェリー 90.1%
スイカ 69.3% 15.1% 10.1%
+123G +321G
リプレイ 1.2% 0.2%
ベル 1.6% 0.4%
弱チェリー 1.1% 1.1%
強チェリー 9.5% 0.4%
中段チェリー 1.1% 1.1%
スイカ 5.2% 0.4%
突入契機は通常ART「闘神への道」中のレベル4でのバトルに勝利。   突入時は、 ・アントンバーニン 平均上乗せG数+80G ・アントンファイティングラッシュ 平均上乗せG数+140G ・アントンプレミアム1・2・3 平均上乗せG数+210G いずれかの上乗せ特化ゾーンを経由。 そこから規定G数消化までの間レア小役でG数上乗せ、特化ゾーン、プレミアム闘神ロワイヤルのストック抽選を行います。  

ISMモード移行率 解析

通常・高確・超高確の3つのモードが存在状態が上がるほどISMの獲得率と獲得ゲーム数が優遇 ハズレ・リプレイ成立時にモードアップ抽選
ハズレ・リプレイ成立時のISMモード昇格抽選
状態 昇格率
通常→高確 1.2%
高確→超高確 0.4%
ベル成立時のISMモード転落抽選
ベル成立時の18.0%で転落抽選を行っています。
状態 転落率
超高確→高確 18.0%
通常→高確 18.0%

イノキロードトゥゴッド ISMモード当選率解析

状態・子役別のISM当選率
弱チェリーの50%でCZ当選 その他のレア小役なら100%でCZが当選する。 超高確状態ならリプレイやハズレでもCZ抽選を行っている。
小役 通常・高確 超高確
ハズレ 20.3%
通常リプレイ 20.3%
スベリリプレイ 19.1% 34.3%
弱チェリー 50.0% 100%
その他のレア小役 100% 100%
当選時の獲得ISM振り分け(通常時)
ISM スベリリプレイ
3G 100%
ISM 弱チェリー 強チェリー
3G 62.6%
5G 31.2%
10G 4.6% 77.7%
20G 1.6% 19.6%
30G 2.7%
ISM 中段チェリー スイカ
3G 53.9%
5G 35.1%
10G 9.8%
20G 75.0% 0.8%
30G 25.0% 0.4%
当選時の獲得ISM振り分け(高確時)
通常時に比べ強チェリーとスイカのISM獲得ゲーム数が優遇
ISM スベリリプレイ
3G 100%
ISM 弱チェリー 強チェリー
3G 62.6%
5G 31.2%
10G 4.6% 50.0%
20G 1.6% 39.8%
30G 10.2%
ISM 中段チェリー スイカ
5G 72.7%
10G 23.4%
20G 75.0% 3.1%
30G 25.0% 0.8%
当選時の獲得ISM振り分け(超高確時)
通常リプレイとハズレでもISM獲得
ISM 通常リプレイ・ベル スベリリプレイ
3G 100% 100%
ISM 弱チェリー 強チェリー
3G 62.6%
5G 31.2%
10G 4.6% 50.0%
20G 1.6% 39.8%
30G 10.2%
ISM 中段チェリー スイカ
5G 72.7%
10G 23.4%
20G 75.0% 3.1%
30G 25.0% 0.8%
ISMは1Gにつき1個ずつ消費され、消費時にCZを抽選する。 高モード時にレア小役を引くとISMの獲得ゲーム数が優遇されているので、高モード時にいかにレア小役を引いて大量のISMを獲得するかがポイント [adsense]