1. 鬼の城の解除率.実践データ,サイトセブンからの引用. 突入リプ引くまでに数ゲームあることと,前兆考えて300くらいから狙えばいいかな.350~400での解除は300前半から前兆がはじまって突入リプまでのゲーム数で後半にかかるパターンが多い…

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  3. ゾーン 1-8 72~103G 360~391G 720~751G 929~998G このゾーンを狙う感じで まだ一度も打ったことがないけれど,試してみるか. 今はやりの北斗の256 580ねらい 意外といい感じヒット率まあまあ …

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  5. 数学は洋書で勉強しておくべき.アメリカの教科書とかの利点は値段の割に扱っている範囲が広いこと.日本の教科書だと微積とかだけしか扱っていないのに意外と値段が高い.洋書は同時に英語が勉強できることでかい.勉強した本がないけど,同じ著者ということ…

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  7. たまには脳みそを使ってみよう ( コーシー・リーマンの方程式 ) 領域 D 内で定義された関数 f(z)を考える。 関数 f(z) が領域 D で正則であるための必要十分条件は、 u,v が領域 D で微分可能であり、次の2式が成り…

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  9. 1. 「浜田雅功」 と 「松本人志」 の両方を含んだサイトを検索 AND検索を使う。 キーワードのすべてを含んだページのみを表示します。 キーワードの順番は結果に影響があり、左側に書かれたキーワードほど重視される。 「~とは」 「~…



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  11. double logarithmic chart 縦軸、横軸の値は、変数そのものを x、y とすると グラフ上の横軸の値、縦軸の値は、それぞれ log(x)、log(y) ですね。 両対数グラフではy = ax^nの式が直線をあらわ…

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  13. 鬼武者 

    いつもお世話になっています.感謝しています …

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  15. マーチンゲールの法則とはギャンブルにおいて誰もがしっている必勝法. どんな法則かというと ―――――――――――――――wiki引用 始――――――――――――――― 最も古典的かつ有名な手法で、カジノ必勝法として永らく愛されてき…

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  17. 戦国嵐

    戦国嵐 G数解除振り分け ・通常Aモード 129~192G 5.0% 193~256G 0.4% 257~320G 0.4% 321~384G 6.3% 385~512G 12.5% 513~576G 1.6% 577~640G 1.6% …

  18.   
  19. 26G前兆,引いて70Gそこから少し回して前兆演出がないか確認という流れ。 …

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