Pocket

CZ「グラップラーチャンス」

リアルシャドー

・ライバルの幻影撃破でART確定
・15G継続
・ART期待度約30%

徳川の決意

・フリーズ発生でART確定
・8G継続
・ART期待度約50%

超雄チャレンジ

・ライオンフラッシュ発生でART確定
・1G完結
・ART期待度約80%

オーガタイブ

・画面ノイズ&フリーズ発生で突入
・1G完結
・ART当選時は約20%で強ARTが選択
・ART期待度約70%

CZ突入率
設定1 1/226.8
設定2 1/216.9
設定3 1/209.9
設定4 1/189.0
設定5 1/179.9
設定6 1/175.6

 

CZは4種類あり、それぞれ性能とART期待度が異なります。

スポンサーリンク

EXバトル「地上最強の親子喧嘩」

・トーナメント優勝から突入
・1セット20G継続
・平均継続率約85%
・平均連チャン数約6.7連
・終了後はARTに再突入
・エンディング発生なら青7ART確定

ステージ
ステージ 継続期待度
エア夜食 継続濃厚
抜拳
対峙

EXバトル「地上最強の親子喧嘩」はトーナメント優勝から突入するエクストラART。

親子の死闘がくりひろげられる1セット20GのART。消化中は毎G継続抽選が行われ当選すれば20Gを再セット!

平均継続率は約85%

 

滞在ステージにより継続抽選に通っているかどうかを示唆しており、「エア夜食」ステージに移行すれば継続濃厚となります。

なお継続抽選から漏れた後は再びARTに突入します。

エンディング発生なら青7ART濃厚!

ボーナス解析

・基本は約36枚獲得
・白BAR揃いから突入

力みゾーン

・通常時のボーナス
・CZを抽選

超力みゾーン

・通常時ボーナスのチャンスパターン
・主にCZ前兆中のボーナス成立から突入
・ARTを抽選
・ART非当選時はCZに突入

グラップラーボーナス

・主にART中のボーナス
・ARTストックを抽選
・ストック期待度は約35%

死に際の集中力

・ART中のボーナス
・主にバトル中のボーナス成立から突入
・ARTストックを抽選

ボーナスが成立した状況によって4種類の名称がありますが、どれも入賞形は白BAR揃い

通常時なら主にCZ抽選、ART中ならARTストックを抽選

ボーナス中のポイント獲得抽選
小役 獲得率 加算ポイント
ベル
リプレイ
ハズレ 30.0% 1pt
刃牙リプレイ 100% 1pt
弱チェリー 100% 2pt
チャンス目 100% 5pt
強チェリー 100% 5~7pt
スイカ 100% 5~10pt
強ベル 100% 10pt
獲得ポイント別CZ・ART当選率
獲得pt CZ(通常時)
範馬の教え(ART中)
ART
1~2pt 5.0%
3~4pt 19.8% 0.2%
5~6pt 29.7% 0.3%
7~8pt 39.6% 0.4%
9~10pt 49.5% 0.5%
11~12pt 59.4% 0.6%
13~14pt 69.3% 0.7%
15~16pt 79.2% 0.8%
17~18pt 89.1% 0.9%
19~20pt 98.9% 0.11%

ART「地上最強トーナメント」

純増 約2.0枚(ボーナス込み)
ARTゲーム数不定
バトル敗北まで継続

対戦相手
キャラ 対戦相手Lv 特徴
ジャック Lv1 決勝で出現しやすい
序盤出現で以降の対戦相手がLv3以上確定
烈海王 Lv2 敵攻撃が2pt以上になりやすい
渋川剛気 Lv2 刃牙攻撃が当たりづらい
愚地独歩 Lv3 敵攻撃が2pt以上になりやすい
愚地克己 Lv3 標準的な対戦相手
花山薫 Lv3 敵攻撃が2pt以上濃厚
次回対戦相手がLv3以上確定
鎬昂昇 Lv4 敵攻撃が1ptになりやすい
敵の大技発生はチャンス
猪狩完至 Lv4 敵攻撃が2pt以上になりやすい
同一ART中にLv4の対戦相手が1人以上確定
次回予告 Lv5 勝利確定
アナコンダ Lv5 勝利確定
次回対戦相手Lv3以上か決勝がLv2以上

※レベルと矛盾したキャラが選ばれることがあるが、その場合は内部レベルに応じた強さになる